1樓:永遠留在了
前期大家屬性都不高 沒有高階寵物 沒有高階裝備 沒有高階寶石 沒有各種各種……
造成了刷boss扛不住 刷副本不好通關 所以前期基本都是全防禦加點。
但是防禦要加到什麼時候呢?難道是一直加下去麼? no!
個人建議 防禦屬性為 裸屬性6000+就夠了。
加上天地有6600-7000 再吃個糯公尺丸子 打90的boss鼬完全沒問題。
你想打佩恩? 沒有1w5的攻擊 1w+的防禦 你只能靠紙鶴堆死。
所以屬性點把防禦堆到6000 就可以加其他屬性了。
前期1-60級。
全防禦加點 為了boss! 為了副本!
中期60-74級。
屬於收集卡片堆屬性點的階段 依照個人屬性而決定加點方向。
是繼續堆防禦還是轉向加攻擊屬性。
後期74+ 屬性卡全部收集完畢 防禦能超過7000+夠打鼬就行了。
推薦洗點 全攻擊 2300+的攻擊。
再吃料理和天地咒印 跟洗點前的傷害差距不是一點點。
2樓:網友
您好:火影世界的戰鬥屬性分為生命值、查克拉、攻擊、防禦、暴擊、閃避、攻擊速度和移動速度。
生命是指玩家在遊戲中的當前血長:當生命為0時:玩家將處於死亡狀態。
查克拉是指玩家施放技能時所需要消耗的值:忍者釋放忍術需要查克拉早豐壓力呀枯葉曙: :玩家將無法施放技能。
攻擊是指玩家在遊戲中的攻擊能力:直接影響玩家攻擊怪物的傷害數值。
防禦是指玩家在遊戲中的防禦能力:直接影響玩家抵禦怪物的傷害數值。
暴擊是指玩家在攻擊時打出的特殊高攻擊: :玩家出暴擊的次數就越多。
閃避是指玩家在受到怪物或者其他玩家攻擊時次數也將越多。
攻擊速度是指玩家在攻擊怪物或者其他玩家時:攻擊速度越高:攻擊的次數就越多。
移動速度是指玩家在遊戲地圖上移動的速度。移動速度:玩家移動的越快。
火影世界》的加點屬性分為進攻型、防禦型、輕身型、健體性和潛能點。不同的加點會帶來不同的效果影響:
進攻型:五點屬性共加8點攻擊力。
防禦型:五點屬性共加10點防禦力。
輕身型:五點屬性共加4點暴擊和10點閃避能力。
健體型:五點屬性共加40點生命值和20點查克拉值。
雷遁:全加靈巧。
火遁:攻擊:靈巧=3:2
水遁:全加靈巧 .
風遁:攻擊:靈巧=3:2
公升級時所得到屬性點荔枝地枯葉星羅棋佈裡邊曠世奇才要:可由玩家任意支配。
二類肉盾型:可以全加健體、或者3點防禦2點健體。這樣加點的作用是放棄了高攻擊高輸出,來扮演在團隊下副本時的肉盾。
三類均衡型:2點攻擊、2點靈巧、1點健體或者是2點攻擊1點靈巧1點防禦1點健體。
如仍有疑問,歡迎向企業知道提問。
網頁遊戲火影世界火遁流怎麼加點好?
3樓:兄弟玩
親愛的玩家:
您好,建議您可以參考比自己厲害的其他玩家的資料的,再自己判斷哪個好,因為很多玩家標準都不同。
以免導致誤導,您可以在看過之後再嘗試下效果是如何的。
兄弟玩網頁遊戲平臺客服很高興為您解答。
火影世界火流派配招
4樓:網友
親愛的玩家您好:
首先說到的是血牛防禦玩家,對於血牛防禦玩家來說,首先心法當然是先加體能強化和仙法·查克拉守護拉,再者是仙法·聚氣,然後醉拳,相信替身數對於非靈巧流玩家是沒什麼用處的吧,查克拉強化也可以暫時先擱在一旁。然後三個主攻技能也要能多高就多高,因為咱們高的是防禦與血量,攻擊不足啊,當然靠技能來彌補拉。世界忍術的天之咒印,地之咒印,掌仙術,創造再生也是要有多少加多少的,因為對於血牛防禦玩家是很重要的4種技能。
再者是靈巧流玩家,替身術,醉拳首當其選,再者是體能強化,仙法@查克拉守護,仙法@聚氣等心法,其他技能也是如此,能加多少是多少看自己需要的是什麼型別的技能。
攻擊型玩家呢?別多想了,攻擊能堆多高是多高,攻擊加成技能能加多高是多高,攻擊技能能公升多少級是多少級,暴力ing(死得快)。
至於平衡型玩家,平衡吧,什麼都平衡的加,真的很鬱悶的說。(沒什麼突出的)
所以個人覺得呢,技能呢,還是根據自己的喜好加吧,雖然別人的觀點也許是對的,但是遊戲是為自己而玩的,可以參考別人技能加點法,但是別完全效仿別人的技能加點法,因為自己的技能加點法才是最具獨特的!才能打造技能方面最為突出的自己!
紫霞遊戲,打造優質遊戲體驗。歡迎提問。
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