1樓:月夜喵喵喵
靠譜的就像樓上的博思遊戲,ga啦,ur等等都是目前業內口碑不錯的公司。
有美術基礎一向是遊戲行業的最愛,有平面經驗當然更好,畢竟美感這個東西很難說清楚的。年齡肯定不用擔心的了,畢竟連30歲都不到呵呵:)
差不多半年就可以進入遊戲公司了,有基礎,肯努力,沒有問題的。
博思遊戲現在還有包就業的課程,反正多比較幾家,選乙個,少走點彎路~
2樓:gothic雪走
只要去做,就有可能。
3樓:巴拉庫達
樓主的情況和我表弟好像,不過他是本科,還沒有研究生,哈哈。我表弟上個月去上海的一家遊戲培訓去培訓去了。叫ur space還是伯思什麼的,忘了。
我覺得單純從前景上來說,遊戲美術還是有前景的。不過在年齡上,對於遊戲行業來說,也的確算偏大的了。所以你決定要做這一行的話,就要充分利用你現在的基礎,更有效率的進入這個行業。
花1年半年的時間學3d太久了,效率不高。還不如找個靠譜的培訓學一下。乙個是可以快一些,乙個是可以有人幫你帶進這個圈子。
4樓:網友
學油畫的啊 好強啊 基礎好就會有很多地方要那。
學軟體是一定要的最好在學學設計稿(給遊戲人物設計造型)有很多大公司都喜歡用造型系的人才。
5樓:寶寶
喲~那很強啊~~學軟體很容易的~
6樓:網友
走自己的路。才不會後悔!
遊戲美術新人適合什麼樣的遊戲公司?
7樓:環球青藤
1、大中型的遊戲公司從接到的專案來看,基本是騰訊、網易、盛趣遊戲,搜狐遊戲等專案,不用在這些大型的研發公司就能夠做到他們牛逼的專案,開闊眼界,提公升自己的技能。
2、大中型外包公司的專案是多元化的,不會讓你一直做某個專案,來哪個專案你就做哪個專案,同時需要你的專案快速適應能力,提公升自己的美術修養。
3、大型遊戲美術。
外包公司最大的資產就是人力資源,人才是最核心的資源,所以公司必然非常注重對員工技能的提公升和培養,對新人的能力提公升大有幫助。一般大型的內包或者外包公司,都有自己的內部培訓基地和崗前培訓,不斷吸納新鮮的血液,才能保持人力資源的活力。
4、大型遊戲美術外包公司節奏非常快,加班也會比較多,身邊優秀的大神也非常多,在這樣的環境裡,偷懶都不行了,環境逼迫你快速成長,快速進步,才能跟上玩家對遊戲美術的高要求。
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看具體郵寄 答 這個是不可以的,只有用美術考高考才可以加分,而且也只能考美術類的專業的。考上大學也是不可以換院系的。不過現在美術專業很寬,可以學設計,動漫,還有師範類得美術學。如果自己文化不夠可以考慮下,不要浪費了自己學了那麼久得美術。再說,大學是自由的,很多畢業以後找的工作跟學的專業是沒有一點聯絡...
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不用擔心哦,我去年教的學生在美術聯考的時候雖然從初中就開始學習的考得都挺好,但是他們和高一才開始學習的考試成績相差10分左右,其實考試有很多的因素,比如你在考試的時候分的組大家水平相差很大,你有時候甚至可以超常發揮,其實聯考一般學習的都能過,只要是堅持畫畫,造型準確,色彩感覺還行就ok 那些平時畫畫...
3dmax遊戲建模對美術功底要求高嗎 它要達到什麼程度請前輩指教下
沃泐個蛆 美術基礎不是3d建模的必要條件。在學習3d建模的過程當中,也在學習美術思想。3d建模其本質是造型美術,不同於概念美術。概念美術是抽象的,而造型美術 3d建模 是具象的。拿手繪來說,如果你是抽象派,那麼你之前的美術功底對於學習3d建模的幫助微乎其微,如果你是寫實派,那麼你之前的美術功底對學習...