1樓:網友
這是不標準的,考試時要畫在頭上,但過了初中之後沒有人會較真這個事的,呵呵,當然也很少會在用示意圖了。
物理不錯的高手們,請幫忙看看下邊這道題吧!!!困擾了我很久!~!!!! **等答案!!!!~
2樓:網友
有兩件事情要事先宣告一下,1、電源6v如果認為電源電壓不變這個實驗很好做。
2、如果認為小燈泡在額定功率下與在其他狀態電阻不變更好做。就變成測小燈泡的電阻了。知道額定電壓有電阻就可以算出額定功率,看題的意思這個小燈泡的電阻是變化的(實際上也是變化的)。
如果認為電阻變化 就必須認為電源電壓6v不變否則沒法測。
實驗步驟:1、按照圖連線線路。
2、跳幀滑動變阻器是電壓表示數為 。
3、讀取電流表示數。
實驗原理:根據串聯電路的電壓關係 u=u1+u2 當滑動變阻器電壓為。
此時電流變的讀數就是燈泡的額定電流 根據p=u*i 就可以計算出額定功率。
問題2就有些 含糊了。如果認為2可以測出就必須認為燈泡的電阻是不發生改變的。(我不知道你們老師是怎麼說的,不過燈絲的電阻的確是變的,在額定功率時的電阻要大於不通電的是的電阻)
如果認為燈絲電阻不變1題的接法不變,你可以通過調整滑動變阻器測量多個值,然後還是用6v減去電壓表示數,然後乘以電流值,你自己理解一下吧。我就不上去改了。
2、如果成立必須是電源電壓不變(6v) 定值電阻大約等於燈絲電阻 (如果小於的話可能會把燈泡燒掉 ,因為小到一定程度燈泡會超過額定電壓 )
那就1、還是串聯,2、讀電流。
3、電阻上的電壓根據u=i*r算出。
然後根據u=u1+u2
6-電阻上的電壓。
然後p=u*i
3樓:韓hy愈
這個實驗題要從量程入手。
既然只能用0~3v的量程 而且題目中有提示滑動變阻器(最大阻值與小燈泡正常發光時的電阻差不多)那麼說明使用的是限流電路,而且小燈泡額定電壓為 那麼把電壓表接在滑動變阻器兩端即可 有p=ui測出功率。
如果再給乙個定值電阻 那就是電錶改裝的問題了 即 把電流表改成電壓表即可。
這時候可以滑動變阻器的電壓然後計算即可。
4樓:大狼
是幾年級的物理?是否要考慮電源內阻?
一道物理題啊~~好心人幫幫我啊~~謝謝啊!
5樓:
光的折射問題,(*****===
沒法畫圖就拿上面的說吧,你分成2個方向來說,沿管在紙面內水平方向 和垂直於紙面並垂直於管方向(從管上方看到的剛才的兩個方向是+型的)
沿管在紙面內水平方向的光垂直入射到水中照在空氣炮上,光沿直線傳播沒有使空氣炮影的半徑發生變化。
垂直於紙面並垂直於管方向上管有弧面,光進管時發生折射,再照到水中的空氣炮形成影時,半徑變了,這樣+型一條線上的變,乙個不變。
就成了橢圓。
6樓:網友
凹透鏡對光線有發散作用,將光線發散到外面去了。
盛有清水試管內有乙個較大的空氣泡相當於凹透鏡(如沒有空氣泡相當於凸透鏡)
我是個物理白痴啊!請各位幫我寫下啊!要過程啊!詳細點哦!謝啦謝啦!
7樓:人實施
彈簧的上端受40n的g1的重力,而彈簧處於平衡狀態,因而彈簧對g2也有40n的拉力,對g2:f拉+n=g2,所以n=60n,彈簧伸長量=。
8樓:網友
物體1對支援面的壓力為:100-40=60n
彈簧公升長量:40/500
這道物理題做不到,幫幫忙,急!急!急!!!
9樓:湯伯虎點秋香
這個題你就找守恆量就行,汽艇行走的時間與浮標相同。
v:水流速度 v1:汽艇速度。
v+v1)×
t=(12-7.2)/v=
解方程就行了。
這類題畫圖找等量列方程就行了。
這題不會做,誰來幫幫啊!!物理題!!
10樓:網友
相差100m的距離,聲音用了秒傳播的(因為光速很快,用時約為0)
這樣一算就行了100/
11樓:網友
100公尺,光的運動時間忽略不計,聲音的運動時間是秒。100/約345公尺每秒。
找規律,求答案,找規律,寫答案(求高手幫助)
10 2 520 第一位數10除以2是5,10乘以2是20,合成520 雲山霧海 10 2 520 第一個數 10除以2 5 第二 三個數 10x2 20 合起來是 520 雨駐黃昏 4除2等於2,4乘2等於8.6除3等於2,6乘3等於18.9除3等於3,9乘3等於27.所以 10除2等於5,10乘...
物理高手請進
這裡大部分都是 物理 八年級上冊 的原話嘛!不過我讀高二啦,都忘得差不多了 1 提出問題 實驗證明。3 介質 聲速 真空中。4 太厚 太長。6 正常休息 學習 工作 產生干擾的聲音 環境保護。7 c。9 a。13 光的折射。14 b。先回答這些吧 1提出疑問 實驗實踐 2化學熒光 3介質狀態 傳播速...
物理題,高手高手請進,初二物理題,高手請進
題目思路很簡單,就是數學過程複雜,隊伍速度為v1,傳令兵速度為v2 100 v1 100 v2 v1 100 v2 v1 通過上面的式子解一元二次方程就可求出v2 v1,這個比值就是傳令兵的路程比上隊伍的路程 設通訊員速度v1,隊伍速度v2,向前跑時間t1,向後跑時間t2,則有 向前時 v1 v2 ...