1樓:血染的童話
總共六個符文:2個血魄,2個冰霜,2個穢邪,因為天賦不同會出現死亡符文,很特別的紫色。
同種符文是共用冷卻時間的,比如連續用掉兩個血魄符文,先用掉的會開始冷卻,另乙個則會保持未啟用狀態直到第乙個完成冷卻它才會開始冷卻,冰霜和穢邪同理。
有的天賦會出現4個或者更多死亡符文,死亡符文可以視作任何型別符文使用,但是還以按照血魄2個,冰霜2個,穢邪2個的狀態冷卻。
2樓:網友
等滿級了!會爆發了,你就會省符文了!熟記自己每個技能鎖需要的符文,就能打好!
dk的符文打擊是什麼,有什麼用。
3樓:
dkt一般上石像鬼符文。血dk單就上雙病後心臟打擊,沒血符文了就用靈界打擊,符文都在cd就用符文打擊。群啦麼放個凋零,然後給乙個怪上雙病,然後傳染,在再用血液沸騰。
符文打擊是消耗符文能量造成傷害的,是血dk重要拉怪技能之一。估計你等級沒到。
魔獸世界血dk怎樣控制符文
4樓:無塵依
群拉:爆發之後兩血沸,靈打靈打,之後死亡符文全部用來打靈打,血符文用來血沸,注意血符文每次只用乙個留乙個,有免費血沸就用,符能用來打符打。
單拉:爆發之後心打然後靈打靈打,之後死亡符文全部用來打靈打,血符文用來心打,注意血符文每次只用乙個留乙個,有免費血沸就用,符能用來打符打。
緊急時吸血鬼之血,符文分流,招寶寶吃寶寶。
冰固留在boss大傷害技能前開。
戰場不推薦血。
5樓:網友
樓上的。都忘了用死亡凋零了。這是單拉 群拉必備的法。
不管拉多少,先放個死亡凋零。(小怪單別放了。。)
小夥。只能幫你到這了。
哪位大哥麻煩告訴我下 為什麼的dk技能怎麼老是cd啊
6樓:網友
簡單點說吧,其實不是cd,而是你沒有資源去打比如說fs用的是藍,你用的就是6個符文和本身的符能dk的資源池是迴圈機制的,符文技能產生符能,符能技能比如說冰的冰打、血的符打、邪的凋零纏繞,都會一定幾率重新整理乙個符文。當你沒有符文也沒有符能的時候,你自然只能等符文的cd好了才行。
那麼,此時我們只能靠天賦的符能恢復、號角回符能、血轉或強力符文**重新整理符文等手段來過度到新的迴圈。
ps:符文的cd時間和急速有關,急速越高符文cd也越短。
7樓:網友
哥們兒。。。多去nga和duowan看看輸出或者拉怪手法。。
dk因為用的是符文和符能雙系統。。。
因此輸出的時候。。。
要考慮符文的cd問題。。。
迴圈打的越好越緊湊。。。
打醬油平砍的時間越少。。。
這樣說吧。。。
有符文的時候打正常迴圈。。
沒符文了就打符能技能 纏繞那啥的。。。
打醬油的時候吹下號。。。
差不多就這樣。。。
8樓:網友
dk其實很多技能都沒有cd,cd的只是你的符文,dk有3種符文(血,冰,邪)各2個,一共6個符文,標準cd每個符文10秒,部分天賦會將部分符文變成黑暗符文(黑暗符文可以當作任意符文使用)。符文有一條額外的槽在你的血槽下面顯示(預設介面)。大部分技能會標明這個技能需要什麼符文或者符文組合。
例如你要施放靈界打擊,淹沒,淹沒需要1個冰符文1個邪符文,那麼你用了一次,那第乙個冰和邪符文就進入冷卻期,但因為你還有剩1個冰,1個邪,所以你還能繼續放1個淹沒。然後你連續施放兩個淹沒以後,兩種符文都進入冷卻期,你的淹沒技能就會顯示你最快可以使用(也就是第乙個符文)的冷卻時間。又例如你用了兩次冰鏈術,那麼兩個冰符文都給你用完了,那你的符文不滿足施放淹沒(有邪符文但沒有冰符文),所以這時候淹沒就不能使用而會顯示你的冰符文的冷卻時間。
9樓:天之霜楓
是符文在cd中,而不是技能在cd,dk的技能主要就是符文系統,可以在血天賦下靠符文打擊,並天賦下靠滅寂,邪天賦下靠死纏,有一定幾率會恢復乙個正在冷卻符文。
wow血dk怎樣控制符文 老打得cd全黑 第1次玩dk現在基本都上手了 只有那符文理解不了
10樓:網友
血dk重點在減傷和拉怪,輸出不是最重要的,所以不要急著把技能都甩出去,而且還有些技能是不用符文的,那些也要記得用,總的來說是個t,要多考慮減傷和補血,不能一味甩輸出,你可以上網看看那些輸出迴圈學一學。
11樓:滄瀾之界
全黑就正常了。。不全黑才不正常。。不過話說你沒事總點技能做啥 又不打輸出。
魔獸世界,我感覺dk設計的有點不合理,最近玩dk總是感覺符文不夠用,符能給的也不多,動不動技能就要好
12樓:網友
如果是這樣的話,那其他的職業就基本不用活了,或者說戰士也變成怒氣消耗減半。
要知道乙個盜賊僅僅是因為乙個套裝效果讓能量消耗降低了%,就已經讓盜賊變得逆天的存在了,所以乙個dk要是變成您說的那樣的話,其他職業基本沒有存在的價值了。
這個其實不是設計上的合理,從一方面來說,是為了讓各職業都達到乙個相對的平衡,有攻有守,符文富足的時候屬於dk的爆發階段,那就是進攻時機,當符文基本被打光了,能量用的差不多了,就進入了防守階段。利用戰術迂迴和跑位以及種種時機拖延戰局或者尋找下一次時機來組織進攻。這樣從對戰的雙方來說,不論是玩家還是怪物,都有進攻和反擊。
不存在一面倒的狀況。
從另一方面是用這樣的機制來促使玩家更進一步去發掘更多的該職業優勢,玩得好的將會將這個職業玩的更好,找到自己的不足和優勢來取長補短,介於自己的短處來尋找一種彌補,更好的去開發這個職業,而不是一味的一直按乙個鍵就好了。
樓主要學會適當的建立自己的乙個輸出迴圈,有爆發期,一般是上手爆發,將所有符文都放入待冷卻,然後有乙個平緩過度時間,就利用能量來彌補,等能量完了,符文應該又好了,然後又用符文,同時中間配合上一些輔助的技能來幫自己過渡平緩或者縮短虛弱時期,來達到攻擊的峰值。樓主可以按照這個思路探索一下,這才是遊戲的樂趣和對職業的樂趣。
總在不斷超越自己,總有無限創造可能,這個遊戲才能讓你一直津津有味的玩下去。
13樓:一萬個小夢想
我比blz聰明系列。
不會合理利用技能,說再多也是白搭。
dk出來這麼久了,就你現在玩覺得不合理了?別人可以玩到現在,為什麼到你手裡就不能玩了。
不從自己的身上找原因,找設計問題,真心搞笑。
wow不適合你,回去玩國產遊戲吧。無限藥水,無公共cd.那樣適合你。
14樓:吐槽有理
事實上你的急速和暴擊如果夠的話,是可以無限迴圈下去的,基本是不存在等待的,就算偶爾輸出環斷了,可以用符文**(技能:啟用所有符文),而能量機制採用的是戰士類的怒氣機制,加上類似前行者的能量機制限制輸出,這樣基本可以保證輸出平衡性,如果真改成5秒符文cd的話,那就可以無限只用符文技能,符文能量基本沒什麼用了,至於你的符文恢復方式專精,自己選擇適合自己的吧,我冰選的是被動的那個技能,血dk忘記了,總的來說,沒有平砍的時候。
15樓:jc大大
掌握好節奏就行,看你都是一通亂打,號角是為了填充斷檔時間。
關於dk的符文
16樓:血染的童話
每個dk有6個符文,2血魄2穢邪2冰霜,依據天賦不同會有死亡符文出現,冰霜是將2個血魄永久轉化成死亡符文,其他兩系天賦需要技能觸發,死亡符文可以視為任何符文試用,每種符文使用完就會進行冷卻,但是兩個同種符文輪流進行冷卻,比如乙個dk打出一次滅寂,消耗1個穢邪1個冰霜,這是兩種符文會同時進行冷卻,而連續打出兩個冰結之觸消耗2個冰霜符文,這是會有乙個冰霜符文先進行冷卻,而另乙個則會處於耗盡狀態直到第乙個冷卻完成,第二個才會開始冷卻。
冰霜雙持dk的話凜風衝擊=>瘟疫打擊=>滅寂=>滅寂=>冰打若干,依情況可以用疾病暴發代替凜風衝擊和瘟疫打擊。
17樓:網友
6個符文 2個一組 一共3種 邪血冰 乙個技能消耗掉乙個(有的是消耗能量例如冰霜打擊) 天賦可以轉化兩個符文 可以替代其他2種符文。
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