三國志11乙個農田一次收多少糧食,乙個市場一次收多少錢

時間 2025-02-15 13:10:04

1樓:網友

1、即時不造農田和市場,各個城市也有糧食和金錢收入。金錢一般400吧,糧食6000.

2、市場是每個月收穫一次,市場產金:

1級市場,初級100,上級80,超級60.

2級市場,初級125,上級100,超級75.

3級市場,初級150,上上級120.超級90.

其他的:黑市。

產量為1級市場的80%),魚市(產量為一級市場。

的2倍),大市場(1級市場的3倍)。

另外有相鄰的造幣廠將會對市場的產量增加50%,造幣廠對黑市,魚市,大市場無效。

3、農田是每三個月收穫一次,農田產糧:

1級農田,初級1500,上級1200,超級900.

2級農田,初級1875,上級1500,超級1125.

3級農田,初級2250,上級1800,超級1350.

有相鄰穀倉將會對農田產量增加50%。

最後補充一下,你的城池顯示的收入是扣除了你的武將工資後的收入,還有每個城池的初始收入不一定都一樣。

2樓:網友

一座市場可以每月為所在城市提供125金的收入(每月初增加)

而一座農場則是增加每季度(1,4,7,10月初可收穫軍糧)1500單位的糧食收穫。

大概是這樣的。

3樓:朕好氣哦

一座農場則是增加每季度1000單位的糧食,一座市場可以每月提供100金,有造幣廠之類的變為倍。

4樓:哥智力最高

看你有沒有糧倉,有就加倍,沒有就是2000多,500多,有市集也加倍!

5樓:匿名使用者

看你有沒有加生產的武將。

三國志11商人怎麼玩,看不懂啊,怎麼賺糧食

6樓:百里楹

四個技巧。

1,同城交易、糧價不變、交易武將政治數值不變。

2,用1萬金執行**糧草,次旬賣出與前面數目相同的糧草。

3,政治50點時交易效果為100%,在交易效果100%,糧價為5:1的情況下,賣出10萬軍糧會損失4000塊,即原本該得到2萬塊卻只能得到1萬6。

4,糧價不變的情況下想靠單城倒賣錢糧賺錢,操作武將政治至少93,不然只會越倒越窮,當然,是否合算要自己看了;買糧沒有損失,賣糧有損失,所以不要只種糧食不種錢。

三國志11是一款電子遊戲,為三國志系列的第11作。與前10作使用羅馬數字的標記名稱不同,這一作使用阿拉伯數字來表示。與《三國志x》這款武將角色扮演類遊戲不同,三國志11再次回到了戰略類遊戲。

與《三國志ix》、《三國志x》一樣,這次也只使用了一張地圖來體現全中國的風貌。

7樓:胡楊

每個回合都可以從商人那裡看每個城市的錢糧比,如果錢糧比為1:3時賣糧最合適,錢糧比為1:7時最適合買糧,這之間的差價就能賺到錢或者糧食。

乙個城市想賺取錢糧,比較困難,如果2個城市之間倒買倒賣,就比較容易賺到了。尤其是兩個城市的錢糧比相差較大時!!

8樓:匿名使用者

炒糧有效率的方法是自己屬地內相鄰的兩個城糧價差別比較大,兩處同時派運輸隊往對方去,糧貴的就往對面城輸送錢;糧食便宜的往對面輸送糧食。這樣兩邊同時買賣,賺幾個回合就能掙足夠的錢和糧食了!~

9樓:知一隅而知天下

您好,商人系統是這樣的:

1、每乙個城市都有商人此選項,可以進行**或者賣出糧食的操作2、每個城市在固定時間都有**糧草的**:如1金錢3糧食(1:3),而這個比例會在1:

3到1:7之間波動,不同時間、地域的比例不一樣。

3、您在使用武將進行買賣時會看到交易效果100+%(舉例),當交易效果大於100+時收益比較大。

4、賺糧食分為同城和雙城兩種。同城即是您在比例如(1:3)3糧草就可以換1錢時賣出糧草,在(1:

7)1錢能買7糧草時**糧草,從而取得收益。雙城即是相近兩城,可能一城比例(1:3)另一城(1:

7),則在3的城賣糧換錢,運錢到7的城**糧食,再運到3的城賣出。如此反覆可以大量獲得糧食和金錢。(注意:

比例在每月1日時會變動)

10樓:匿名使用者

在兩個糧食**不同的城倒賣糧食賺差價,到糧價低的買糧食,到糧價高的賣糧食。

三國志11怎麼掙錢多?

11樓:宗卓卜冷雁

城裡不要造農場,全造市場或造幣廠魚市等,然後就去炒糧吧,具體方法如下:

第一類情況:至少先控兩座城(當然越多越好),密切關注城市的錢糧兌換比例變化,採取低價進**出的方法兌換錢糧,然後與其他城做生意。比如你控制了江陵和襄陽兩座城,襄陽的錢糧比例為1:

3,江陵的錢糧比為1:4,則把江陵的錢換成糧草,把糧草運往襄陽,同時把襄陽的糧草換成錢。轉運江陵。

用運輸的方陸友法反覆倒(如果乎扒用有搬運特技的人來運輸就更快),要不了多長時間兩座城的錢糧就都可倒滿,同時可以大量徵兵,生產兵器。兄弟們,咱有兵有糧,剩下的不用我教了吧。嘿嘿。

第二類情況,當兩座城的錢糧比例一致時,還以上面兩城為例,假設襄陽和江陵的錢糧比例都為1:7,此時糧的**賤無可賤,未來的趨勢只會**,因此可以考慮將錢換成糧草儲存,等到比例下降後再將糧草換為錢,實現單城自己與自己做生意,同樣可以積攢錢糧,這要遠勝於機械的等待季度末那一點微薄的收入。反之,道理一樣,當比例為1:

3時,可採取糧草換錢的方法。

第三類情況,當倒換多次兩城都已經缽滿盆圓的時候,可考慮將多餘的錢糧運輸到城外放置(因為單城的金錢上限為100000,糧草上限為1000000,多餘的錢糧進入會自動消失。

補充一點,換錢糧的時候不要太貪心,錢糧交換完後都要留有一定餘地,否則錢太少,會導致將軍俸祿不足,引起忠誠度下降,糧草太少,會導致軍隊食物**不足,引起城內士兵減少。

如果你將部分的城市劃歸地方軍團的話,主控城的錢糧兵器多了,不妨分他們一些,地方軍歲悉昌團雖然也會做些倒貨生意,但是完全不大考慮運輸成本的。

再補充一點,如果周邊沒有敵軍或者賊軍,每次運輸只需任命乙個武將帶乙個士兵即可,畢竟這樣的成本最小嘛!

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