玩遊戲顯示卡的視訊記憶體要在多少

時間 2025-01-26 08:40:16

1樓:網友

首先,要看你玩的什麼遊戲,具體遊戲要具體看,比如說你打掃雷16mb的視訊記憶體的顯示卡都能勝任,這要看自己玩的遊戲對配置的要求程度。ddr3沒有聽說過有215視訊記憶體的,ddr3 256倒是比ddr2 512好,顯示卡牌子我覺得好的有藍寶石和迪蘭恆進,400元以下的貌似價效比最高的就是hd4650了。

有問題可以訊息給我。

2樓:網友

你要走出2個誤區。

1是玩遊戲視訊記憶體只是乙個方面,關鍵是顯示卡的晶元組,gf440mx512m的和nv8600gt256m的能比嗎?所以玩遊戲,只要夠用就好。

2是說ddr3 256比ddr2 512好,這也是不能肯定的,要看其他硬體配置是什麼,相容性如何。

至於什麼牌子的相容性好,這個只能告訴你一點,買大廠的。

3樓:網友

一般都要512了。

但是ddr3的肯定比ddr2的好。

n卡訊景好 a卡迪蘭恆進好。

400以下的太少了 買了也是很垃圾的卡 玩遊戲不好。

4樓:昔知

你喜歡的話就hd3850新版的 512m視訊記憶體 dddr4 主頻2000ghz

或者9600gt512m

玩遊戲的顯示卡有哪些有多少g的

5樓:魔力瓜瓜

在顯示卡技術發展初期,視訊記憶體是顯示卡效能的瓶頸,看顯示卡效能的話看視訊記憶體大小即可,但技術發展至今,視訊記憶體已經不是影響其效能的瓶頸了,所以不能單純看視訊記憶體大小,不過話說高階顯示卡視訊記憶體也不會低的。

目前玩遊戲的話n卡選擇gtx系列的,a卡選擇rx系列的,另外電腦各部件都是協同工作的,不能一頭獨大,不然也無法完全發揮其效能的。

電腦玩遊戲要多少m的顯示卡好

6樓:網友

別被上面那位誤導了,顯示卡效能不是通過視訊記憶體大小判斷的。要看具體gpu型號。對於1000元左右的gtx650ti這種效能等級的顯示卡,1g視訊記憶體是夠用的。

低於650ti效能等級,1g視訊記憶體可以說綽綽有餘。買那些中低端gpu搭配2g視訊記憶體,純屬浪費錢的小白行為。都是顯示卡生廠商做出來坑錢的。

只有到1400左右的7850,gtx660這個等級的gpu搭配1g以上視訊記憶體才有意義。

不知道你的具體配置,投入金額,所以沒法推薦。顯示卡你要兩張幹嘛?交火?

sli?單塊千元以內的顯示卡,沒有什麼必要組交火,sli。把兩張顯示卡的錢加一起,絕對能買到一塊效能一倍以上的更強顯示卡。

7樓:北緯自由行

顯示卡的效能並不是單純從視訊記憶體大小來判斷的,所以也就沒有說玩遊戲需要視訊記憶體為多少m的顯示卡好。

衡量顯示卡效能的因素有:

頻率:頻率就是顯示卡處理資料的速度,是與gpu交換資料的速度,單位是ns或mhz,1ns=1000/1mhz,視訊記憶體的頻率越快,通道的數量越多,可以同時處理的資料量就越大,顯示卡的效能就越好。

視訊記憶體頻寬:視訊記憶體頻寬是衡量顯示晶元與視訊記憶體之間的資料傳輸速率的指標之一,一般來說頻寬越大資料傳輸速度就越快,單位是位元組/秒。在頻率相同情況下,頻寬高的顯示卡效能也會越好。

視訊記憶體位寬:視訊記憶體位寬是指視訊記憶體在乙個週期內所能傳送資料的位數,位數越大則短時間內傳輸的資料量也就越大,所以視訊記憶體是顯示卡的乙個重要引數之一。視訊記憶體位寬有64位、128位、256位和512位等。視訊記憶體位寬越高,也就代表著顯示卡的效能越好。

流處理器:流處理器就是畫素渲染管線和頂點著色單元,也有叫sp單元的,作用就是處理由cpu傳輸過來的資料,處理後轉化為顯示器可以辨識的數碼訊號,當然了,流處理器也是越高越好。

顯示卡的散熱:

溫度過高會造成很多問題的出現,所以散熱對選擇顯示卡上面也是乙個指標,顯示卡的散熱風扇主要引數有全固態電容,銅管,風扇尺寸等。

8樓:

可以買一gt630顯示卡,1g就夠用,也就五百多吧,這是中端顯示卡,很多遊戲就都可以玩,只要不是太大型的就夠用。

9樓:花果山個人

隨便買個200塊的二手卡就可以了,多了就是浪費啊。

10樓:淺唱無際

如果順應時代的話,入手就2g,(好顯示卡啊)

一般顯示卡視訊記憶體多大?

11樓:大孩子

主流的是2gb、4gb、6gb。

視訊記憶體引數。1.頻率。

現在顯示卡效能越來越強,這當然不能忽略顯示晶元的發展速度快的事實,但視訊記憶體的頻率、位寬與頻寬也制約著顯示卡的總體效能。高階的視訊記憶體能讓顯示晶元全力工作,令輸出的畫面更流暢。

視訊記憶體頻率越高資料在視訊記憶體上記錄與讀取的速度越快,而不同視訊記憶體能提供的視訊記憶體頻率也差異很大,早期視訊記憶體有133mhz、166mhz、400mhz、500mhz、600mhz、650mhz等,現時中端產品有800mhz、1200mhz、1600mhz、2200mhz甚至更高。

2.位寬。視訊記憶體位寬是視訊記憶體在乙個時鐘週期內所能傳送資料的位數的重要引數之一,位數越大則瞬間所能傳輸的資料量越大。目前市場上的視訊記憶體位寬有64位、128位、256位、384位、448位和512位等。

3.頻寬。視訊記憶體頻寬是指顯示晶元與視訊記憶體之間的資料傳輸速率,它以位元組/秒為單位,計算公式為:視訊記憶體頻寬=工作頻率×視訊記憶體位寬/8bit。目前大多中低端的顯示卡都能提供至60gb/s的視訊記憶體頻寬,而對於中高階的顯示卡產品則提供超過60gb/s的視訊記憶體頻寬。

顯示卡視訊記憶體多大為好

12樓:夜空裡的守望者

顯示卡視訊記憶體的使用都比較恆定,2d情況下不會使用太多視訊記憶體,真正對視訊記憶體提出更高要求的是一款款大型3d遊戲和業的圖形工作站使用者。正常使用狀態下,1g的視訊記憶體已經足夠。

視訊記憶體中所儲存的資料主要由以下5部分組成:幀快取(frame buffer)、後臺快取(back buffer)、z軸快取(z-buffer)、紋理資料和幾何資料。

幀快取。幀快取裡存放的就是我們實際將在螢幕上看到的內容,這部分的容量計算方式大致為:螢幕寬度方向上的畫素數目×螢幕高度方向上的畫素數目×每個畫素所用的位元組數量;

後臺快取。就是第2幀快取。當螢幕上顯示出當前幀快取的內容時,下一幀的顯示內容已經被存放在後臺快取裡了。

而當後臺快取的內容顯示時,幀快取則寫入第3幅畫面……如此交替工作。因此,後臺快取的計算方式與幀快取完全相同。但是後臺快取使用量可能會比幀快取還要大,尤其是在遊戲中fps很高時!

z軸快取。z軸快取用來記錄影素到螢幕的距離,這樣當兩個顯示區域中的畫素在螢幕上重疊時,如果新繪製的畫素其z值比z值快取中記錄的資料小,那麼就不必重新繪製此畫素。這可以減輕gpu的計算量。

類似於幀快取,z軸快取其容量計算公式為:螢幕寬度方向上的畫素數目×螢幕高度方向上的畫素數目×每個畫素z值快取所用的位元組數量。

紋理資料以及幾何資料因程式而異,涉及的方方面面非常複雜,無法定量計算。

13樓:小航是個技術控

電腦顯示卡小白入門知識,顯示卡視訊記憶體真的越大越好嗎?

14樓:網友

通俗的獎顯示器顯示的所有內容都是一張張**構成 視訊記憶體的存在就是為了臨時儲存這些**好讓顯示卡的處理器便於調取僅此而已。

15樓:網友

視訊記憶體越大顯示卡就說明越好 ?誰告訴你的。主要看頻率和位寬。

16樓:勤桖珍

2g足夠,視訊記憶體多不一定好。

玩遊戲顯示卡溫度多少正常3dm,玩遊戲的時候顯示卡溫度多少才正常

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藍寶石的顯示卡玩遊戲好不,藍寶石顯示卡玩遊戲最好

1000以內可以考慮下微星的6850 給你推薦兩款 藍寶石 hd6850 白金版,870元左右。另一款 藍寶石 hd6850 1g d5 黑鑽版oc 940元左右。都可以玩你所說的遊戲,特效高開也沒問題。主機板的話,資金不充足就用h61的主機板,比如 華碩h61 b3 版本 470元左右 或者技嘉h...