ff7想告訴玩家的真諦是什麼

時間 2025-03-08 20:05:12

1樓:

先來說說ff7ac吧。

謹以此片獻給、曾經愛著這個世界。

並與這個世界中的同伴一同經歷過的人們。

這重聚的時刻——。

ac電影中帶給了我們各種各樣的感動,但最讓人感動的還是電影開頭的那段話。也許ac的真諦就是喚起我們對曾經回憶的感動!

ff7bc那就用你們的工作來表示謝意吧。」

bc的帶給我們的感動是士為知己者死!

這也揭示了為什麼ac中rufus即便如此沒落。

turks仍舊追隨與他!

ff7cc持有夢想,無什麼時候,都不要放下戰士的榮譽。」

cc帶給我們的感動太多,無需多言扎克斯的。

這一句話就是對cc真諦的最好詮釋。

ff7dc被記憶鎖鏈牽絆的魔犬,開始編織他生命。

物語的終焉!」

dc如同他的名字「地獄犬的輓歌」一樣,它的真諦也許是一首輓歌,是vincent對lucrecia至死不渝愛情的一首輓歌!

最後談談ff7正傳吧。

ff7帶來的感動是方方面面的,ff7的結局是之前任何一代都沒有過的悲壯風格,雖然最後大家都還活著(除了aeris),但最後,卻是以500年以後已經印上歷史痕跡的midgar和red13來收場,你或許會想,在那個時候,不管是誰,是cloud也好,是tifa也好,都早已不在人世了,可能他們結合了,可能沒有,但是,這對於前進的歷史潮流來說,又何嘗不是渺小的一滴水珠呢?但正是這些水珠的匯聚,才成就了輝煌的歷史。

ff7末尾第一次採用了cg動畫的表現方式(ff4~6的動畫是後來補上的),從其長度來說,已經可以看出square的認真程度了,而且很多人對ff7cg動畫的評價都是「氣勢恢弘」,包括weapon進攻和魔晃大炮,這都是square超人的地方,而在ending中,隕石墜落的巨集大場面,在cg動畫中表現得非常漂亮。但是,square並沒有一味追求巨集大的效果,而是以它的一貫風格--人性化為主,把龐大的場景縮小到了乙個calm村的小姑娘眼睛裡,從小姑娘口中說的「不知道賣花姐姐現在怎麼樣了」來引出生命之泉的引導者——已經死去的、聖人般的aeris,最後,多方細流流到了一起,托住了隕石,拯救了世界,眾人眼前一片白光,在這之後,aeris依然美麗的臉龐,就像opening那樣,呈現在我們眼前,這只是一瞬間,但卻是永遠……

2樓:匿名使用者

做人要堅強 要勇於承擔責任。

我沒玩正篇 看了ff7ac 玩了ff7cc

FF7中的一個問題,求高手解決

關於最終幻想7的魔石合成心得。psp上的最終幻想7是小弟第一嗰接觸最終幻想的遊戲。所以小弟也來談一談心得吧。我個人認為。魔石在這嗰遊戲裡面佔著一嗰十分重要的位置。把魔石屬性 滿也不是很難的事情。以下我把我的一些經驗來跟大家分享一下吧。1 需要自己想把屬性 滿的魔石一嗰。2 需要在7番街商店購買一嗰忘...

麻煩你我想啟用win7能告訴我那個軟體嗎

2.硬碟安裝win7 支援安裝win7單系統或者雙系統 硬碟安裝win7工具hdd installer v1.5 3.啟用win7 啟用工具32位 64位通用 win7萬能啟用工具 win7啟用工具 30多枚直接啟用windows7金鑰 最新20多枚金鑰 4.美化win7 100款國外精品windo...

你好我是英雄聯盟的玩家人在歐洲想和朋友一起玩國服為什麼

國內用迅遊加速就能降低因為人多伺服器擁擠造成的延遲 國外接入國內就明顯不一樣了 要通過大 的防火牆 無論國內接美服歐服 還是國外接國服都不能降低到沒延遲。不知道為什麼 國內接國外最快能到140延遲 差不多0.5秒 但是國外接國內就沒低過280。人在國外的話我個人建議美服 美服更新是第一時間 雖然英雄...