烽火戰國計算的防禦力比實際少

時間 2025-01-06 06:10:18

1樓:

樓主分給我哈---

陷阱 近防 80 遠防 0 15000*80近防*2=240w近防。

箭塔 近防 0 遠防 80 15000*80遠防*2=240w遠防。

看似240w+240w=480w

但近防和遠防是單獨計算的,互相不疊加,比如我用弓箭兵來攻擊你,那你的陷阱的近防是忽略的。

可能你還有乙個滾石、檑木什麼的,算下來260w防也差不多。

另外不是我打擊你,這點防禦真不行,還是別造了,造起來最起碼十幾天吧,放在家裡看看挺舒服的,可是不經打,滿級攻擊家族的人3000個兵應該就能破掉了。即使20級工匠鋪,一天下來也只有不到2000城防了,氣死。

我遇到過防禦近2億的玩家,那不是蓋得,1萬多個重甲配上1萬多個聖甲~

2樓:枼桐

不是吧,15000 個低階防禦建築有480w 麼?

科技滿就加一倍 乙個也就是160. 160*15000=240萬。

3樓:怎麼其

那些人放屁 所有防禦或攻擊是疊加的並不是值算你防禦多的陷阱或箭塔。

烽火戰國計算兵力問題 請幫我算一下

4樓:周玉蘭郭淑

xx這是您的攻擊力!

但是兵和英雄分近攻或遠攻,請您講清楚!

烽火戰國國戰中什麼是士兵的實力值?

5樓:匿名使用者

實力值:指單個單位的士兵或英雄的近程攻擊、近程防禦、遠端攻擊、遠端防禦之和。如乙個槍盾兵的實力值為40+0+120+30=190

部隊實力值:指所派部隊中各兵種及英雄的近程攻擊、近程防禦、遠端攻擊、遠端防禦的總和。

烽火戰國怎麼提公升城防

6樓:網友

城防有2個重點,重甲將軍。

寶物及文濤的加成。

城防主要是建造相當的耗時間,極慢。

所以,防禦幾乎都是靠重甲將軍這些移動堡壘。

還有乙個不可忽視的就是加成。

有一套防禦寶物最好。

我上海二的,寶物總加成是440%

文濤是151%

家族是108%

再加上科技100%的話,那我乙個重甲的防禦就是=2500*,我乙個重甲就是22475防禦了。可見加成體系的重要性。

7樓:賁鵬飛甕寧

1樓主可以通過提高築城的科技來提高城防的加成,2是通過城防處的的建築城防來提高城堡的城防。還有什麼疑問請繼續追問。

8樓:卷高達伏和

城防沒用的,你有多少,人家就能滅你多少,而且城防多了,更是會吸引別人來打你(為了連英雄的等級)

最好的防禦就是發展好自己;當你厲害了,一般就沒人打你了,就是有人打你,你也不怕了,可以反擊!

9樓:邱之槐巨洲

你好!你可以去造。

城防!也可以公升級。

科技護甲和築城!

也可以公升級。

文官來增加城防!

有什麼問題可以追問!

烽火戰國裡攻方戰力和守方戰力怎麼算的?

10樓:匿名使用者

進攻方的戰鬥力計算:

進攻方的戰鬥力計算相對簡單,加法和乘法即可。

近攻計演算法:(a士兵近攻值*a士兵數量+b士兵近攻值*b士兵數量+c士兵近攻值*c士兵數量……+a英雄近攻值+b英雄近攻值+c英雄近攻值)*(1+利刃科技+家族攻擊加成+武略加成+寶物近攻加成)

遠攻計演算法:(a士兵遠攻值*a士兵數量+b士兵遠攻值*b士兵數量+c士兵遠攻值*c士兵數量……+a英雄遠攻值+b英雄遠攻值+c英雄遠攻值)*(1+神箭科技+家族攻擊加成+武略加成+寶物遠攻加成)

戰鬥力=近攻值+遠攻值 防禦方的戰鬥力計算:

防禦方的戰鬥力計算比較複雜,有一點要強調的就是防禦方的戰鬥力只計算防禦數值,不計算進攻數值(也就是說在防禦的時進攻力完全無用)。而且防禦方的戰鬥力計算不再是單純的數值加和乘,總的一句話防禦方的戰鬥力的多少是由進攻方近攻和遠攻的佔比決定的。即進攻方派出的部隊全是近攻,沒有遠攻擊,那麼防禦方的近防值全部起效果而遠防值一點效果都不起;若進攻方70%近攻、30%遠攻,那麼防禦方的近防值只有70%生效、遠防值只有30%生效。

士兵近防值=(a士兵近防值*a士兵數量+b士兵近防值*b士兵數量+c士兵近防值*c士兵數量……+a英雄近防值+b英雄近防值+c英雄近防值)*(1+護甲科技+家族防禦加成+文韜加成+寶物近防加成+國家相剋)

城防近防值=( a城防近防值*a城防數量+b城防近防值*b城防數量+c城防近防值*c城防數量……)1+築城科技)

近防值=士兵近防值+城防近防值。

士兵的遠防值、城防遠防值的計算方法和近防一樣,只是把寶物的近防加成改為寶物的遠防加成即可。

遠防值=士兵遠防值+城防遠防值。

防禦方戰鬥力=近防值*(近攻值/進攻方戰鬥力)+遠防值*(遠攻值/進攻方戰鬥力)

11樓:匿名使用者

攻擊的時候只要算好你的攻擊就行,而守方的防禦力不包括兵的攻擊。有什麼不懂可以追問 謝謝採納。

烽火戰國5級據點的攻擊和防禦是多少啊

12樓:匿名使用者

五級據點 防禦是60w~100w之間 (被人磨過的不算)也就是你攻擊至少要 80多w 才能打大多數5級據點的。

首先要看據點內的怪的屬性,如果據點裡的怪是近防值低的,你就派近攻強的英雄和兵去;如果據點裡的怪是遠防值低的,你就拍遠攻值高的英雄和兵去。據點戰力就是據點裡怪。

的數量乘以該怪弱的防禦值,兩種怪的和就是該據點的總戰力了。據點的總戰力出來後你就算你的英雄的近攻值,這時還要算上你的科技加成,家族攻擊加成以及你的武略加成,得出的就是光英雄的戰力值,這時用據點戰力減去英雄的戰力值,不夠就派兵,數量就是前面的差除以你派兵的近攻值了!

總之一句話,打據點,看據點裡怪的屬性,他什麼值弱,你就拍什麼強的兵去,具體數量首先要看據點內的怪數量,在根據你自己的各項英雄攻擊值,科技加成,家族加成武略加。

成來定,因為據點內的怪的屬性又不一定,他是遠防弱和近防弱的都有,沒有什麼定死的派兵方式和一定的數量!他和絲路不同的!

13樓:匿名使用者

給2000金,沒有好的英雄,帶兵不值得,防在80-130w左右。

14樓:匿名使用者

你點下那個據點就你可以看到他的遠防和近防啊 近防低就步兵 遠防低就弓兵嘍。

烽火戰國3級據點多少功不損兵

15樓:匿名使用者

據點的打法:

1,2級據點打法:

1:派比他的數量多一倍還多1個的2級兵去。比如:據點的兵是10個,你就派21個去。

2:乙個3級兵相當與5個據點的兵。比如:據點的兵是10個,你就派2個3級兵去。

3:當據點的防禦低於你士兵的攻擊時,派乙個兵去就可以。比如:據點的近防是200,而乙個2級兵的攻擊是180,但加上攻擊加成就超過200,這時就可以派乙個2級兵去。

強烈推薦:用3級兵去打1,2的據點,因為3級兵攻擊高,速度快,裝備貴。2級兵是打仗用的,因為裝備便宜。

3,4級據點的打法:

2:磨。這是最划算的方法。並且可以不損失乙個兵。

步驟1:買3個英雄,近攻的買蒙括,遠攻的買王賁。都只公升到2級。因為2級的英雄用的是低體,而2級以上的用的是高體。

步驟2:計算好自己英雄的攻擊力,然後3個一起去攻擊據點。比如,據點的近防是4萬,而2級蒙括的攻擊是8000,加上攻擊加成(攻擊加成=利刃加成+家族加成+官職加成+寶物加成)一般的在1w5左右,所以這個據點就3個英雄一起去打一次就可以了。

注意事項:1:防禦超過10w並且沒道具的據點就不用去了,划不來。(3級據點沒道具的,4級沒寶物,道具的)

2:去一次的時間超過半小時並且防禦超過4w的情況下也不用去了,免得讓別人撿便宜。

3:隨時保持你倉庫低體藥的數量,用3級兵去打1,2級有道具的據點,刷低體藥。

5級據點:一句話,這不是人打的。弊大於利。

16樓:匿名使用者

就是會損失的 沒人用兵打的 用3星英雄磨啊 死了再去 反正低體藥多啊 【謝謝你。祝福你在烽火越來越強。越來越富有。資源多多】

17樓:匿名使用者

你不玩這遊戲就不會損兵了,眼不見心不煩。

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