1樓:網友
既然是五級的朋友了,客套話就不多說了。
官方答案,這個說法不是太貼切。
不能否認這些遊戲確實是經典中的經典,再多說些的話還有,例如吞食天地2之赤壁之戰,恐龍新世紀等等。
但希望lz知道,經典雖然是經典,但乙個好遊戲續作的退出是多重性的,並不是單單「好玩」就出續作這麼簡單的,廠商首先想到的是盈利。
但關於橫板act過關的那些遊戲為什麼沒有續作,給個一針見血的話:
廠商放棄街機市場了,因為街機市場只能由格鬥遊戲帶動了,如今網路與模擬器的發達已經徹底瓜分了街機市場的份額,所以續作不可能再出現了——廠商既然沒有盈利的機會了,自然不會考慮續作。
放浪冒險譚,好遊戲,跟惡魔城月下一樣,國內有許多fans
但官方既然這麼多年都沒有出續作,定有原因。個人估計:
1.在世界範圍不吃香,說白了就是不符合美國佬的胃口。
2.投石問路。
放浪可能只是乙個軀殼,乙個新一代遊戲的試驗品——廠商看到放浪受歡迎的效果後,繼續吸收作品優點從而開發了新的遊戲也說不定呢。
放浪很經典,但就是跟月下一樣,沒有續作。
就算軟體去問官方人士這個問題了,得到的答案一定只有一句話:
沒有續作的計劃。
唉,就是這麼殘酷啊,lz節哀順變吧……
打了半天,希望你能明白。
2樓:網友
圓桌武士,因該沒有續作。
懲罰者 後來有個pc版的,感覺不咋的。
放浪冒險譚俺沒玩過。
遊戲續作是什麼意思
3樓:遊戲歐皇阿偉
遊戲續作是指在繼承了某些已經存在的遊戲的諸如劇情、人設、玩法等遊戲要素的基礎上進行創作的遊戲。多弊鉛數時候,遊戲續作會和它繼承的作品享有同一部分名稱。
遊戲續作必然有前作。遊戲續作的存在的緣由是遊戲產業的傳統盈利模式,即發售遊戲拷貝。當乙個遊戲獲得了玩家孝早的喜愛以後,需要進一步盈利的遊戲公司則可以在有了固定粉絲群體的遊戲基礎上推出續作,因為有巧卜雀前作經驗可參考,加之盈利前景明確,所以推出著名作品的續作比推出遊戲新作更容易獲得成功。
大多數情況下,乙個遊戲續作的名字是在前作名字後新增數字或者副標題,來表明自己是該作品的續作。但也有例外情況。
和遊戲外傳的區別。
同樣在承接遊戲本傳的劇情後續的情況下,外傳的劇情篇幅通常較續作精短,但也有例外。
外傳可以是承接遊戲本傳劇情的後日談、前日談、前傳,也可以是單獨存在的短篇幅。
外傳的主角不一定是遊戲本傳劇情的核心主角,但也絕不會毫無關係。續作可能一點關係都沒有。
你認為有哪些遊戲的續作超過了原作?
4樓:微風的輕柔
我認為《孤島驚魂3》超過《孤島驚魂2》,《刺客信條2》超過《刺客信條1 》。首先《孤島驚魂3》劇情上更流暢了,彩蛋和細節也很有趣更加突出。其次《刺客信條2》背景設定很好,選擇1486年的義大利文藝復興時代為背景就很有歷史感,其次動作也非常順暢,畫質也不錯。
5樓:小張遊戲快報
生化危機,生化危機從二開始就是經典,遊戲場景從古堡延伸到了小鎮,完全超越了一代。
有哪些遊戲一旦出了續作,你就會毫不猶豫地第一時間去購買?
6樓:星星重16克
之前上高中的時候玩過一款單機遊戲叫三國大富翁,很有意思,但是現在各大應用商店都沒有了,如果有肯定會購買的。
7樓:卿唐院
有一些我非常喜歡的遊戲,比如荒野大飆客再比如方舟或者火影忍者,因為我比較喜歡這種探險的遊戲,所以這些遊戲是我不二之選。
因為續作不佳,口碑直接崩壞的四部動漫都是什麼
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