1樓:網友
電競的發展帶動了娛樂行業的發展,電子競技本身就屬於娛樂的一種,它的發展相應的也增加了對於電競人才的需要,由此也推動了高等教育的發展。
2樓:冰魄藍楓
帶動酒店產業的發展,帶動直播行業的革新,自電子競技作為新型體育專案以來,逐漸形成了規模化、多元化和年輕化的使用者群體結構。近年來,在網際網絡大潮的帶動下,全國各大城市的電競產業均取得了一定的發展。作為曾成功舉辦過wcg、cfpl逆戰全國總決賽等大型品牌賽事的成都,在各類運營商的帶動下也呈現出迅猛的發展態勢。
3樓:誰的過去
帶動了網咖的發展,現在去網咖到處都是玩電子競技遊戲的。還有網路直播產業,很多人都在直播或者**。還有一些周邊動漫。
電子競技運動就是利用高科技軟硬體裝置作為運動器械進行的,所以也帶動了各類機械硬體的發展。
4樓:唐尋莎
隨著遊戲產業的發展,電競專案的不斷更替,電子競技早已不再是侷限於ip直連或區域網的單機遊戲了。儘管網路遊戲在發行、運營、付費方式,以及遊戲的平臺構建上都有很大的不同,但這並不能影響一些平衡性與對抗性很強網遊加入到電競專案中。不管單機遊戲(單人遊戲),還是網路遊戲(多人遊戲),只要符合「電子」、「競技」這兩個特徵,那麼它們都可以稱為廣義上的電子競技。
電子競技作為乙個新興的競技體育專案,它已經發展成為了乙個具有現代競技體育精神的 一種人與人之間的電子遊戲競技運動。2020年8月15日,《中國遊戲產業報告》最新資料顯示,中國電競使用者規模已達億人。
5樓:小張學長
電競其實也是一門運動專案,它的發展也帶動了經濟的發展。現在是網際網絡時代,電競運動也是乙個熱潮,它的發展將會帶來更多的新興產業。
6樓:肖艾斯的旅行日誌
帶動了經濟的發展,因為很多人都從事電競行業,讓電競被越來越多人知道,促使消費者購買電競產品推動經濟發展。
7樓:網友
奠定的發展,帶動了電競相關產業的一系列發展,包括電競直播,電競學校,電競培訓班以及電競比賽。
8樓:亦如
電競的發展帶動了整個網路遊戲的發展,而且讓大家也逐漸重視到了遊戲,其實沒有那麼大的危害。
北大設電競高階人才研修班,你覺得在未來生活中電競是怎樣的存在?
9樓:天上釣樹
因為電競大學生的選擇範圍很大,並不一定非要從事電競行業。舉個例子,現在很多人的工作也是和自己的專業是不吻合的,這是非常正常和常見的事情,只不過是電競專業受關注度比較高,但從本質上來說是比較正常的現象。
這一批的電競大學生所學習的內容是非常廣泛的,包括了運營、策劃和設計等方面。而這些內容是可以應用到現在的網際網絡中去的,比如說在網際網絡中就非常重視運營的存在,這也是目前的人才缺口。策劃和設計方面是遊戲公司比較需要的,因此這一批的電競大學生可以去到更多的企業工作,不必拘泥於電競行業。
相關的電競大學生也說了,之所以會去網際網絡公司和遊戲公司,是因為除了那些一線的大廠外,其他電競職業的起始工資並不是很高,這是他們放棄的原因。
我認為電競行業的前景還是很好的,是發展潛力巨大的行業,只是因為現在這個行業還不成熟,才會導致無人從事的情況。其實電競是需要大量的人才的,只是這個圈子很難進入,需要有很領你進門,在這個圈子混熟了,就會不缺工作。電競這個行業是不穩定的,一旦想要做電競人員,就必須要做好隨時丟工作的風險。
我相信等這個行業在發展發展,會成為乙個很熱門的專業,會有很好的就業前景。
電競學生都不從事電競行業,也說明了乙個問題,電子競技行業並沒有我們想的這麼簡單,所以那些想要報考電子競技的學生也要仔細考慮一下,是真熱愛的話,就好好學校,將來報考最好學校,去接受最系統的知識。
電子競技(electronic sports)是電子遊戲比賽達到"競技"層面的體育專案。電子競技就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力和體力結合的比拼。通過電子競技,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、四肢協調能力和意志力,培養團隊精神,並且職業電競對體力也有較高要求。
電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽專案。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽專案。2018年耶加達第18屆亞運會將電子競技納為表演專案。
10樓:努力前行
我覺得電競行業的未來應該大有希望,因為現在玩遊戲的人越來越多,很多人離不開遊戲。電子競技產業的結構越來越接近傳統體育,電競行業已經越來越走向正軌。
11樓:關注娛樂
我覺得在未來生活中電競會成為一種職業,也會有電競課程,家長們也不會再阻止孩子玩電競。
12樓:咖咖
我覺得在未來生活中,電競將會是年輕人非常喜歡的乙個行業,發展也會越來越好。
北大設電競高階人才研修班,電競專業會學習什麼?
13樓:金融蘇蘇老師
電競行業已經被很多人所熟知,尤其在ig戰隊取得s8全球總決賽冠軍之後,越來越多的人開始關注到電競這個行業。
首先,電競專業會讓他們學習到基本的操作知識
很多專業的電競選手需雖然說需要一定的天賦,不過也需要極端的操作和對戰場的意識。進入電競這個專業,他們將會學習到對戰場形勢的判斷和一些大局觀念,更會學習到一些專業的操作知識,以此來讓他們更有競爭力的進入電競行業。
其次,電競專業還會教給他們如何管理戰隊
電競行業不只是遊戲賽場比賽的選手,更是包含了許多工作人員的心血。作為管理戰隊的人員,同樣需要一定的專業素養。
因此,電競專業會教給他們如何管理戰隊和幫助戰隊贏下比賽。他們不只需要對遊戲的理解和認知,更需要懂得經營戰隊,維持戰隊運營所需資金和接下相關贊助及廣告,更要學會如何保護選手。
另外,電競行業還需要一定的心理知識
在賽場上,很多選手經歷了失敗之後就會產生一定的心理障礙,甚至會由於這種心理而輸掉至關重要的比賽。如果想進入電競行業,那麼就需要學習一定的心理知識,幫助隊員及時從困境中走出來,也幫助隊員和戰隊面臨失敗。
心理攻勢,瞬息萬變,勝負只在一念之間,掌握心理知識更是在關鍵比賽中可以奠定勝局的至關重要環節。
14樓:富得劉6油
電競專業一般會學習一些關於遊戲方面的知識以及小技巧,畢業後可以從事電競行業,擔任一些教練和陪玩人員。
15樓:檸檬汁
電競專業主要學習電競技術、概論、裁判、賽事組織策劃等,電競專業學習的核心課程主要包括電子競技產業概論、電子競技遊戲與技法、電子競技運動心理學、電子競技戰術設計、電子競技資料多**技術等。在實踐學習上,會邀請專業人士為他們教學。
16樓:六月從心
如今電競越來越火,我覺得電競專業也會學習電競的發展歷史,以及電競技巧,裝置,實戰之類,通識課也會學。我覺得這也是一種創新。
北大設電競高階人才研修班,電競行業存在怎樣的競爭壓力?
17樓:雷子說歷史
電競行業作為乙個新興產業其前景肯定是十分廣闊的,但是不能說因為這個是新興行業其的壓力就要小很多,這是不可能的,從事電競行業不是說你非要成為某個俱樂部的成員,打個比賽的專業選手,電競行業的面很廣,你說是在電競裡面做運營做策劃,這些都算是在從事電競行業,但是現在電競行業已經被各個領域的老大哥給瓜分差不多了,而且有些人看見了成為專業的電競職業選手吸金能力也是十分的強,於是重賞之下必有勇夫,很多人都向著成為電競職業選手的道路出發。<>
但是想要成為職業選手哪有這麼容易,現在電競一哥pdd也曾經在直播中表示過,這個行業是比較賺錢,但是壓力也是十分大的,你如果想要成為乙個職業的電競選手,那你必須要是天才中的天才,可見在電競裡面想要成為乙個職業選手那也是十分困難的。而且我們知道現在市面的工作是越來越難找了,很多人甚至都找不到合適的工作,電競產業的興起給一部分人提供了就業條件,於是北大清華爭先開設電競班,其他高校看見北大清華這兩個老大哥都開班,自己也不能落下,於是很多高校都開設了電競班。<>
但是這也間接的增加了去電競行業的人數,人一多,競爭就來了,所以在電競行業裡面遇見清華北大的也不用在驚訝,因為本來人家也是向著這個行業來的,而且當電競成為了奧運會一種運動的時候,更多的人趨之諾鶩,這讓電競行業的競爭壓力不亞於其他熱門職業,很多高校設定出電競班,就是希望自己班上的學生能夠成為一名電競選手,因為電競選手就算退役了也依舊可以靠直播來賺一筆,他們一次廣告費就是很多人一輩子都觸碰不到的高度。<>
隨著社會對電競行業的重視,電競行業日後的競爭壓力只會增加不會減少,而且現在電競屬於社會潮流,很多藝人還有明星都會在閒暇之餘打打lol,csgo來放鬆自己的心情,這就是從側面上給電競打了一波廣告,這些明星的愛豆們看見自己喜歡的明星玩這款遊戲也會跟著去玩,從而提高遊戲產品的知名度,在現在這個時代,電競已經成為了一種文化,其競爭壓力也是越來越大。
18樓:帳號已登出
北大設電競高階人才研修班,電競行業存在非常大的競爭壓力,因為電競是近些年崛起的行業,它還不是很穩定。並且電競中職業選手的巔峰時期就那幾年,跟國家奧運會選手是一樣的,基本就是吃青春飯的職業。
19樓:愛小樹苗
存在著很大的競爭壓力,而且現在電競行業的發展速度也非常的快,所以競爭力也就非常的大,而且也要有創新意識。
20樓:帳號已登出
電競行業存在著非常壓力,巨大的競爭壓力,主要是現在很多電競的人才都是很優秀的。
北大設電競高階人才研修班的目的是什麼?
21樓:小舞影視說
近日,北京大學開設的電子競技高階人才研修班即將開課。據悉,此次研修班系國內高校首次設立,主要針對參與電競管理的人而非打電競的人,旨在培養高階電競產業領軍人物
據介紹,該課程內容收費 68000 元 / 人,師資以北大和電競圈專家為主。對此,網友表示:「以後去電競場上隨便一問,北大的~」「不愧是北大!」
北大開設電競高階人才研修班,如何看待此事?
22樓:白澤聊足球
北大開設電競高階人才研修班,國內高校首次!每人收費六萬八。<>
北大增設電子競技高階人才研究班的訊息衝上微博熱搜,網友直呼「誰來當老師?」北京大學增設了電子競技高階人才研究班,課程內容收費為68000 元 / 人,課程包含十三個模組:巨集觀經濟與體育產業、體育與電競產業政策、管理哲學與體育文化產業、企業戰略與商業模式、管理創新與品牌戰略、遊戲電競內容創新與教育、智慧體育與數字電競、電子競技俱樂部運營、電子競賽與電競場館運營管理、電競與產業園區、體育電競投融資與資本運作、產業案例及沙龍講座、拓展活動及實地考察。
我們之所以要辦電子競技的這個班,國家現在強調要發展數字經濟,數字經濟裡面很核心的乙個就是數字文化產業。此次研修班系國內高校首次設立,主要針對參與電競管理的人而非打電競的人,旨在培養出一批既具有現代產業知識,又具備實踐經驗的高階電競產業領軍人物。」 此前有機構不完全統計,目前全國有十幾家高校相繼開設了電子競技相關專業。
這些高校大多為民辦大專院校,本科院校比較少。例如上海體育學院開設的 「電子競技專業」實際上就是體育播音與主持專業下設的電子競技解說方向。
人才缺口巨大,電子競技≠打遊戲
相關報告顯示,我國電競產業整體表現逆勢上公升,使用者數量將突破5億人,女性和45歲以上人群佔比增速提公升。縱觀全球電競行業,在2020年裡,中國以億美元和高達35%的佔比貢獻了最大份額,首次超越北美,成為最具商業價值的電子競技市場。行業的迅速擴張,對於從業者的數量和素質也提出了更高要求。
人社部公開資料顯示,我國正在運營的電子競技戰隊(含俱樂部)有5000餘家,電子競技職業選手約10萬人,電子競技員的整體從業規模超過50萬人,其主要分佈在全國一二三線等眾多城市。
儘管如此,據不完全統計,目前只有不到15%的電子競技崗位能滿足專業人員需求,人才缺口巨大。預計未來五年,中國電競行業仍將面臨200萬人才需求,職業教育必將成為電競行業生態鏈上的重要一環,而職業與標準化正是完善人才體系和保證電競行業生命力的根基。
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