1樓:匿名使用者
你的知識堆那麼高,我想你的裝備裡面基本就沒有加抗性的裝備了。就3點攻擊力,難道你是單兵魔法輸出或者魔法輸出為主部隊補刀為輔?真是這樣的配置的話,平時打打雜兵什麼的應該沒什麼問題,但是一些強力的英雄和boss戰,有大範圍魔法輸出時,部隊抗性不足的問題就會暴漏了,一片片的死,復活都來不及,更不用說穩定的魔法輸出了。
部隊站的住才是硬道理,魔法輸出流之是適合大部分的戰鬥,而要有持續穩定的輸出的話,就要靠你的裝備和魔法做支援了,個人意見,抗性裝備首選(主要加物抗和魔抗)>智力裝備》套裝,智力最少也得20,在其他裝備允許的情況下考慮上40.那些加攻擊防禦和加藍加紅的可以適當考慮做補充。不過後期攻防兩個指數還是硬性條件,加高為好!
什麼是boss系統
2樓:機關快
是business & operation support system的簡稱,即業務運營支撐系統。通常所說的boss系統分為四個部分:計費及結算系統、營業與賬務系統、客戶服務系統和決策支援系統。
boss系統從業務層面來看就是乙個框架,來承載業務系統、crm系統、計費系統。實現統一框架中的縱向、橫向管理。
能夠完成一種或者幾種生理功能的多個器官按照一定的次序組合在一起的結構叫做系統。
系統一詞創成於英文system的音譯,並對應其外文內涵加以豐富。系統是指將零散的東西進行有序的整理、編排形成的具有整體性的整體。
在數碼訊號處理的理論中,人們把能加工、變換數碼訊號的實體稱作系統。由於處理數碼訊號的系統是在指定的時刻或時序對訊號進行加工運算,所以這種系統被看作是離散時間的,也可以用基於時間的語言、**、公式、波形四種方法來描述。
從抽象的意義來說,系統和訊號都可以看作是序列。但是,系統是加工訊號的機構,這點與訊號不同。人們研究系統,設計系統,利用系統加工訊號、服務人類。
除上文的四種描述方法,描述系統的方法還有符號、單位脈衝響應、差分方程和圖形。
中國著名學者錢學森認為:系統是由相互作用相互依賴的若干組成部分結合而成的,具有特定功能的有機整體,而且這個有機整體又是它從屬的更大系統的組成部分。
運動著的若干部分,在相互聯絡、相互作用之中形成的具有某種確定功能的整體,謂之系統。
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3樓:匿名使用者
我們的傳奇變異boss包括:變異-叛逃鷹衛、變異-半獸人、變異-沃瑪勇士、變異-巨型蠍蛇、變異-祖瑪雕像、變異-雙頭血魔。
每個世界boss出現的時間均不一樣,具體情況以系統提示為準。
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4樓:go我們一起來來
高轉boss難度較高,但有幾率掉落非常稀有的高轉紅裝,並且還有大量法寶材料!boss死亡時傷害最高的玩家可獲得全部掉落,提公升戰力/組隊可以幫你掌握boss主動權。
當我們再次看到那個質樸的龍字圖示,翻起塵封的書,是的,是無憂傳契。乙份青春的熱血記憶,不禁油然而生。
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5樓:雲銀染染
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6樓:匿名使用者
現在傳奇類的手遊飛揚神途人多,主要是安卓,蘋果和電腦能三端互通,而且在傳奇界口碑也好。
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