1樓:
atp-物理攻擊力。
def-物理防禦力。
sor-智力,魔法攻擊力(與物理攻擊力相對應……恩看你自己怎麼翻譯了……)
mgr-魔法防禦力。
aim-命中。
pry-閃躲。
res-行動係數,該數值越高越容易輪到角色的回合。
wgt-重量,與身上穿的裝備有關,比如重戰士的裝備wgt就很高- -記得好像還有兩個係數是mov和clm,分別代表移動力和攀爬力,以上~
2樓:尉遲淑琴戰夏
aim,命中率對應的pry,迴避率。
mgt,重量值。這個不知道還情有可原。
mov,移動值。這個不瞭解太失敗了。
clm...因為不像機戰是平面的,有高低設定的原因,所以這個攀爬值。
xf是比較遺憾的乙個遊戲之一,當年玩朝著所有人物練滿所有職業的目標前進的時候,卡慘了。
從此放下了這個遊戲。今年才得以漢化,還是比較感動的。
還有,進遊戲的那段cg的口哨的歌曲名為《totheendofthe
wilderness》,因為當時一好友特愛,所以找了段時間,推薦下罷了。
荒野兵器xf裡的人物屬性翻譯
3樓:頑強且愜意的東風
hp:人物體力。
mp:魔法值。
vp:類似於耐力或是飢餓度隨時間下降。
exp:經驗值。
psp:職業經驗,主要這個數值的高低直接關係到該職業的技能學習情況。
atp:物理攻擊。
def:物理防禦。
sor:魔法攻擊力。
mgr:魔法防禦。
aim:命中率。
pry:迴避率。
res:速度,直接影響移動排位。
wgt:重量。
mov:移動力。
clm:登高力,每乙個職業都不一樣很固定的數值。
屬性防禦:從上到下是土、水、火、風,人物的這些屬性值基本上很固定特別是在酒場招募同伴的時候要看這個數值,因為魔法可以直接針對這個屬性值進行攻擊。
哎分數真少的都沒勁,不是90後的,90後的我都懶的搭理。
遊戲中人物屬性str.vit.sor.res.atp.dfp.mgr.pry.lck各是什麼意思???
4樓:網友
str誰都知道是力量。。。
lck應該是幸運。
dfp應該是防禦力吧。。
sor在暗黑裡是法師的簡稱。
你也不說一下是什麼遊戲這怎麼嘛。
開始的人物屬性和職業是根據你回答問題的答案定的單機遊戲遊戲
5樓:
《無外之夜2>>
自由度極高的遊戲,除了這兩個就沒有其它rpg可以做到這樣子了。
荒野兵器5中各個屬性的問題
6樓:網友
lv:角色的等級。
hp:角色最大的體力值。
mp:角色最大的魔法值。
exp:角色在戰鬥中獲得的經驗值。
next: 公升到下乙個等級所需要的經驗值。
攻擊:決定角色戰鬥中的物理攻擊力。
魔力:決定角色戰鬥中的魔法攻擊力。
dp:攻擊時延緩對手的行動順序。
防禦:決定角色在戰鬥中的物理防禦能力。
抵抗:決定角色戰鬥中的魔法防禦力。
ep:對應dp的防禦。
命中:決定角色在戰鬥中各類攻擊的命中率。
迴避:決定角色在戰鬥中迴避各類攻擊的能力。
反應:相當於角色的行動力,影響角色在戰鬥中每會合的行動順序和次數。
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