1樓:網友
0 0樓主說什麼rpg的就算了…?可是角色扮演不就是rpg麼…老實說,你看上去似乎對做遊戲一點也不瞭解,所以先試試rpg maker或者action game maker比較好,前者適合日式回合制rpg,後者適合即時戰鬥式,也就是地圖上打怪式arpg。這兩個軟體算是製作遊戲的軟體中很簡單的了,如果連學這個都沒耐心或者看不懂那還是放棄做遊戲吧。
教程各貼吧裡有,或者去一下66rpg什麼的也可以找到不少。
還有個擴充套件性及執行效率很強的game maker,什麼都能編無誤,可是大概不適合你。
2樓:網友
那教程跟軟體都比較偏專業點,角色的圖形你都得自己搞,而且還要正背面,左右側面,還要設定很多複雜的東西,拋開難點不說,只有你乙個人的話,製作乙個情節就夠你受得了。因為太麻煩,太複雜,乙個人很慢的。
相信你玩過魔獸爭霸,魔獸爭霸的地圖器都是自帶的,那是乙個非常好,而且非常簡單的遊戲製作,只不過製作出來的只能在魔獸爭霸遊戲裡執行,我推薦你去做一張魔獸爭霸的rpg角色扮演的地圖,不難,教程是網上到處都有,根本不用特意找。而且簡單快捷,現做現試現改。特別方便,
3樓:無知者
很遺憾的告訴你,你得會好幾種東西,如:
程式語言(如c++)
2d計算機繪圖(如果需要還有3d)
windows程式設計。**。
你的願望我可以理解,每個喜歡遊戲的人都理解。
但那些東西乙個人是搞不定的。
我不知道你的計算機水平,但估計是菜鳥級的(恕我直言),為了不讓你走太多彎路,建議你在裡多檢視一些單機遊戲的資訊。你會明白,為什麼中國本土遊戲那麼少(網遊除外)
自制單機遊戲的出路在**?
4樓:職場小百科冷冷
一款名為我的世界的單機遊戲風靡了全球。一時引領熱潮。任何乙個人都沒有想到這款這麼簡單的單機遊戲會引領時尚。
目前的單機市場,如果想做出乙份讓玩家比較滿意的答案是非常困難的。單機遊戲,目前的市場已經趨於飽和。大部分公司製作的單機遊戲都是在炒冷飯
意思就是在新出的遊戲的基礎上進行後續的製作。比如像我們原先玩兒的紅白機,雙截龍一雙截龍二。現在呢?
看門狗系列,看門狗一,看門狗二。我們在玩兒他後續製作遊戲的時候。他的那些改動以及增加的內容確實是我們可以看見的。
但是並不能擺脫他作為第一部所出的遊戲的風格。等他後續製作的遊戲並不能擺脫他前一步的侷限性的話。那麼這個公司所做的遊戲,也就不會被遊戲玩家所認可。
那麼如何在這個競爭如此激烈的單機遊戲市場中分得一杯羹呢?我想類似於製作我的世界這款遊戲製作的公司又想模仿我的世界的話是非常困難的。並不是所有的玩家都能接受你新出的遊戲模式。
如果你新出的遊戲失敗了沒有被大部分玩家所認可。那麼也就意味著你的公司可能會破產,以至於解散。單機遊戲,這個行業就是這樣。
如果你沒有客戶你就失去了與其他行業競爭的優勢條件。
因此我們不光要炒冷飯,還要用眼光,去往長遠了看。這款遊戲你總不能像古墓麗影一樣出十多部吧。那麼我們就應該多多開動腦筋,走一走別人沒有過的路
5樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
關於死神的單機遊戲,關於賽車單機遊戲
死神 魂之熱鬥5 死神 魂之熱鬥 系列第五部作品,雖然仍以3d格鬥遊戲的型別登場,不過本次將是以小隊的形式進行戰鬥!玩家在戰鬥開始前要選擇小隊內的兩名隊員,在戰鬥中還可以根據戰況隨時切換,因此戰鬥將更加充滿戰略性!隨著戰鬥人數的增加,以前所不能想象的連續技也可以輕易實現,當然你還能夠使用極具魄力的協...
關於單機遊戲,關於賽車單機遊戲
個人認為這樣會讓職業之間的平衡性降低,況且光用c 是做不出的,還需要藉助影象引擎,和山敗點陣排轎雜湊逗帆顫。我想過改進gta,讓gta和模擬人生的一部分結合,即商店部分,並形成網路遊戲,但我只會簡單的vb。半條命實際上 直系子孫 只有 半襪李條命 一支,但是由 steam平臺 半條命大包 steam...
單機遊戲的問題,一個單機遊戲的問題
紀帆 1 應用程式沒有檢查記憶體分配失敗 程式需要一塊記憶體用以儲存資料時,就需要呼叫作業系統提供的 功能函式 來申請,如果記憶體分配成功,函式就會將所新開闢的記憶體區地址返回給應用程式,應用程式就可以通過這個地址使用這塊記憶體。這就是 動態記憶體分配 記憶體地址也就是程式設計中的 指標 記憶體不是...