你知道哪些備受矚目但跳票多年的遊戲?

時間 2025-01-20 16:25:08

1樓:達

這個遊戲,2004年下半年開始宣發,至今還沒上線,跳票了12年半它叫《黑暗與光明》。奇葩的是,跳了這麼多次,現在這遊戲依然有10萬鐵粉。我有朋友在蝸牛上班,朋友圈裡依然發著黑暗與光明的各種海報宣傳,12年足夠讓不識字的小朋友逐漸學習參加高考,而他們改了又改終於毛都沒發出來。

2樓:網友

這是04年就提出的構想,04年到06年,《黑》出過歐洲測試版,但法國團隊淨顧著浪漫了,沒意識到引擎版權問題、製作組各類原因解散問題,最終搞黃。而且「虛擬世界」的真實模擬,需要涉及到方方面面——世界觀、版圖、氣候、物件、角色養成、互動系統的設定,不同元素之間相互的關聯和影響,產品及伺服器的穩定性,都差強人意,跳了,但這次的測試版吸了大批歐洲死忠粉,並把情緒蔓延到了中國。

3樓:辰星

金庸群俠傳4》作者半瓶神仙醋已經跳票n年了。前作《金2》,《金3》口碑都不錯,親測也有一定毒性,沉迷了一段時間ww。

4樓:影子

風暴英雄》最早的雛形在10年末就有了,當時暴雪只是想自己用銀河引擎複製乙個dota出來,名字就叫暴雪dota。結果經歷了漫長的開發,更名,14年我們才看到如今的風暴英雄的雛形,15年正式釋出。

5樓:月色見人心

在《永遠的毀滅公爵》跳票的時候,著名週刊漫畫雜誌《少年jump》從97年的《海賊王》**開始,以及後來的《火影忍者》、《死神》,三大漫畫共**合計1400多話。並且在此期間《全職獵人》休刊20次。

6樓:名

從百科上這個遊戲《九陰真經》被「最期待」了多少年大致就知道這個遊戲跳票多久了。從最初打著「正統武俠」的名號搞飢餓營銷,兩種內測啟用碼都有幾百塊的**,到最後輕功系統在各大遊戲中漸漸普及,九陰可以說是自己玩飢餓營銷玩死的。

7樓:網友

正統續作的鬼泣5,鬼泣4是2008年的發行的遊戲,過去將近十年,一張正統續作的原畫都沒有,挺傷心的。

8樓:三熙

07年開始製作,09年e3釋出首個宣傳片,2016年12月發售。和《仁王》一樣,原定為ps3遊戲,但是直到ps4出現了3年左右才發售。

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