專科藝術生,選什麼專業以後會和影視後期製作有關

時間 2025-04-18 18:20:31

1樓:cgwang王氏教育集團

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在「影視後期技術」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老模腔兄大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連旦襲鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。

2樓:老船長的海風

很多學校的影視,製作,後期,只神銀是個學科名字,很難分辨友譁出好壞遊告宴。你是美術生嗎?如果是美術生的話學後期會好很多的。

3樓:嘟嘟小豆丁兒鑫

看什麼睜拆繫了,我是資訊工程系的,學的多**設計與製作,扮侍我就學後期,有的藝術系沒有影視後期專業,我是廳早吵大三的,有什麼不懂可以問~我以後做後期~

4樓:狼原冰海

各學校的專業名稱不一樣。不過基本都搏渣會帶上影視或者後期這樣基岩悄字。具體的開什麼課程棗數你還得看學校的課程介紹。

想進入影視娛樂一類的後期製作,可以學什麼專業呢(除了藝術類的)

5樓:

摘要。親親,您好,想進入影視娛樂一類的後期製作,可以學數字**藝術設計,以及動畫專業。數字**藝術主要有三個發展方向,分別是遊戲設計、動畫設計與影視設計,需動畫設計側重於二維動畫、三維建模的學習,要有一定的美術基礎。

遊戲設計側重於cg技術,影視設計側重於網頁設計、**剪輯、微電影拍攝等等。動畫專業大致可以分為動畫編導、動畫設計、數字動畫等。工科學校的動畫專業更加偏向計算機技術和軟體方面,藝術類院校偏向於傳統的原畫設計。

想進入影視娛樂一類的後期製作,可以學什麼專業呢(除了藝術類的)親親,您好,想進入影視娛樂一類的後期洞首製作納吵數,可以學數字**藝術設計,以及動畫專業。數字**藝術主要有三個發展方向,分別是遊戲設計、碰頌動畫設計與影視設計,需動畫設計側重於二維動畫、三維建模的學習,要有一定的美術基礎。遊戲設計側重於cg技術,影視設計側重於網頁設計、**剪輯、微電影拍攝等等。

動畫專業大致可以分為動畫編導、動畫設計、數字動畫等。工科學校的動畫專業更加偏向計算機技術和軟體方面,藝術類院校偏向於傳統的原畫設計。

常用影視剪輯軟體:adobeaftereffects、adobepremierepro、cinema4d

常用的動畫、模型製作軟體:3dmax、autodeskmaya

專科工科類什麼專業好,工科專科選什麼專業比較好

呼死 工科 工程學 是指如計算機 資訊 通訊 電子 機械 建築 水利 汽車等研究應用技術和工藝的學問。工科分類 1 實用技術類 包括計算機網路工程與管理 建築裝飾設計與工程 資訊與多 技術等 2 公安學類 包括偵查學 刑事偵察 經濟犯罪偵察等 3 職業技術教育類 包括園藝教育 水產養殖教育 勞動技術...

藝術生考大學,選專業受限制嗎?

如果考普通高校,沒什麼限制,只要達到普通高校的錄取分數線就好。如果考藝術院校,要根據報考院校的簡章去準備專業考試,然後參加高考,拿到專業合格通知書,並且文化分達到分數線就好。如果考普通高校的藝術專業,要拿到專業合格通知書,文化分也要的比較高。比較知名的藝術類院校的分數都不是很高,專業好佔優勢。理科美...

藝術生上專科有意思麼?有什麼好點的專業可以選擇

如果是藝術生的話不提倡上專科。對於藝術生來講專科和本科是差了很多的。畢竟大家都自由那幾個專業可以選,你讀專科的怎麼去和本科的人去比啊。現在這個社會的競爭的激烈大家都知道,同樣的專業選本還是選專那結果自然很明顯。 每個學校的專業方向都不同 美術學院也有專科 裡面的專業方向要多點 藝術類的走專科 花費一...