1樓:life四代
1)英雄選擇方面完全靠自己熟悉,英雄排列是按照力量,敏捷,智力順序橫向排列的
2)物品熟悉起碼需要一個星期,這都是靠時間來熟悉的,抱怨也沒用
3)你看看補一個兵比lol多多少,野怪數量比lol多多少再判斷,dota經濟來的飛快的說
4)你扣錢別人不扣,正因為這樣,操作,大局觀才比lol更重要,用小雞運裝備時順便運一些消耗品是必須的
5)小精靈一般都打輔助,皮脆可以買加力量屬性的物品,骨灰盒就是很好的
6)低端局就由低端局的樣子,眾多新手來玩當然不知道如何補外匯,dota英雄沒有完全確定的分工,任何英雄的屬性成長和裝備成長都可以由局勢改變,carry可去中單,二號位可以上單,輔助後期神裝取代沒起來的大哥,這些都是非常正常的
7)你要想提高,就得在噴子下和無數次**中提高,v社的匹配機制基本合理就是按照勝率以及開黑程度來匹配。
最後先說一句,自己實在不會就繼續玩英雄聯盟吧,嚐鮮嘗夠了,感覺這個遊戲不友好就別玩了!4)
2樓:匿名使用者
人在國外?在國內打國服就好啦,先打電腦,把補刀、技能、英雄都熟悉了,知道自己的技能,對面的技能再跟人打;不然肯定是見光死,這遊戲沒那麼簡單,但是一單入門了 ,你會覺得越來越好玩
dota2新手入門基礎知識有什麼?
3樓:致愛麗絲星空之夜
1、鑰匙很值錢,可以賣,1級500,2級1000,開箱子完全負期望,在我上百把來看,開箱子大多都是坑的,開出好東西不一定用的到,法師給你物理裝,物理給你法師裝。
一級箱子和四級開的沒多少區別,一級箱子能開聖者遺物,四級箱子也能開頭環。前期第一時間賣了換錢,後期可以開開一級箱子。
2、電錘s能高頻率觸發,物理英雄前期基本都要出,但是我看沒幾個人會s觸發的。
3、站位,開局推薦放在圈旁邊,不要堵口,方面收隊友漏的怪。看看快守不住了,門口出一個獻祭,再過幾波中間補一個獻祭,最後再補一個獻祭。
壓力大的可以平均等級的去升級三個獻祭。這版本因為天賦的加入,不漏怪加上蹭幾個隊友的怪,錢是很多的。如果變強是熊怪,半人馬放在門口,無盡需要堵口。
4、法師加點看著裝備來,耗藍的技能根據回藍速度來,藍不缺就升級,缺藍放不出技能還不如黃點。
然後很多英雄前期都需要手動放技能,比如大魚,冰女。斧王無盡後期需要手動。
5、和朋友一起玩最好讓一個人學換卡,幫助大家換需要的英雄,那個人需要什麼變強大家幫幫他抽經濟也不會落後。
6、英雄裝備畢業,放到堵口位置了以後可以賣掉他的變強r卡,出半人馬,熊怪,肉山這種控制單位或者光環單位。
7、農民可以帶光環裝備,無盡有遺產的時候,或者資源溢位的時候,農民帶輝耀,強襲,祭品,可以解放英雄格子,增加團隊輸出。
8、針對路人局,無盡前不管強弱最好湊齊四個英雄四個變強,你只要比隊友厲害,裝備等級都可以通過遺產補上。
9、一些靠技能吃飯的法師和龍騎可以經驗書開局,還是那句話天賦的加入,不漏怪經濟永遠不會差。
4樓:小白梨哎吆喂
1、開局擋兵:右鍵走2步,按下s鍵,當小兵走到你斜後方45度時再往前走2步,按s一下如此迴圈。
2、對線技巧:對手經常會跟你搶補刀的最後一下,你可以先a下小兵,看到英雄模型起手動作(未**造成傷害前)按下s,這時補刀打斷,對手看見你的動作時會比你先出手造成傷害,留出一下血量給你補刀,需要經常練習找感覺。
3、如何控線,a對方英雄把兵線拉近,這時會被小兵摸幾下血,當你看見小兵向你移動了,就按s,取消仇恨,同時右鍵移動,這樣小兵拉近了一點點距離,同時不會對你有所傷害。
4、補刀的重要性,根據我到目前為止的經驗,凡是高手,沒有補刀不好的,凡是補刀好的,打得也差不到哪去,更有甚者能夠僅僅依靠前10分鐘的補刀掌握一場比賽的節奏,如果你能保證每場比賽前10分鐘的金錢累積能有3000+的話,你的勝率保持在70%以上是一點也不奇怪的。
5、遇見對方打野英雄時己方可以選人馬,晚上的時候幹掉5級大人馬,走開讓小人馬丟失仇恨後站在那假裝自己是野,然後輸入-sleep,人馬頭上就會出現zzz,超像的,等對面過來清野然後2連將其帶走。
5樓:盡是強顏歡笑
1、英雄的屬性
dota裡的英雄具有三種屬性,即力量、敏捷、智力。根據英雄的主屬性(特殊顏色字型標出的),將英雄分為力量英雄、敏捷英雄和智力英雄。
力量--決定英雄的生命值(血量),回血速度,正相關。敏捷--決定英雄的攻擊速度和護甲,正相關。值得注意的是,敏捷和移動速度沒任何關係。
智力--決定英雄的魔法值上限和魔法恢復速度,正相關。
2、核心和輔助
從上面的圖也可以看到,dota裡的英雄又根據其技能、屬性特點籠統的定位成核心和輔助。核心,一般指裝備和技能成長性比較高,能在遊戲的中後期承擔團隊的主要輸出。核心一般通過提供物理(或魔法)輸出來幫助團隊。
輔助,一般指裝備和技能成長性一般,但技能前中期非常給力,能幫團隊抗住局面,建立優勢。輔助一般通過,輔助道具、控制、救人、續航等方式幫助團隊。
3、近戰和遠端
dota裡的英雄根據攻擊距離又分為近戰和遠端。一般的近戰英雄初始攻擊距離是150,個別的要高一點,例如齊天大聖(300).一般的遠端英雄初始攻擊距離是600。
個別的要多一點,例如火女650,炸彈人700;個別的少一點,例如藍貓480,露娜330,復仇之魂400。
在不考慮英雄技能的情況下,攻擊距離越遠,輸出的環境也就越好,打團的站位也就可以更安全一點。這也就是很多遠端核心英雄,都會通過一些途徑來增加自己的射程。
6樓:雞蛋加灌餅
dota2新手入門基礎知識有以下幾點需要注意:
英雄選擇方面完全靠自己熟悉,英雄排列是按照力量,敏捷,智力順序橫向排列的,物品熟悉起碼需要一個星期,這都是靠時間來熟悉的,抱怨也沒用,你看看補一個兵比lol多多少,野怪數量比lol多多少再判斷,dota經濟來的飛快的說。
小精靈一般都打輔助,皮脆可以買加力量屬性的物品,骨灰盒就是很好的,低端局就由低端局的樣子,眾多新手來玩當然不知道如何補外匯,dota英雄沒有完全確定的分工,任何英雄的屬性成長和裝備成長都可以由局勢改變,carry可去中單,二號位可以上單,輔助後期神裝取代沒起來的大哥,這些都是非常正常的。
7樓:左手半夏右手花
適應英雄
推薦前期專注於一個英雄,先把一個玩溜。我的推薦是玩潮汐獵人或者剛背獸。潮汐夠肉,也有大團控。
剛背獸別人追你跑就好,玩的好的剛背和玩的差的剛背有天壤之別,但是對新手剛背算是比較友好的了。
適應地圖
dota2的地圖比lol複雜的多的多,這也是dota2的魅力所在,而且dota2的地圖每隔幾個大版本都會更新。這個沒有什麼捷徑可走,什麼繞樹林秀啊,砍樹啊,卡視野啊,高坡地破啊等等,紙上談兵沒意義。只有在匹配中被人家秀多了,才會知道還能這麼玩,自然而然就會去秀別人了。
這是要靠多匹配。
視野眼位
這個不建議剛上手就做,我的建議是把眼買了扔地上叫隊友去插,看看他們都是插哪邊,我見過很多新手好心辦壞事,買個眼插一塔塔下,插樹林裡,插自家野區封自家野讓大哥無野可刷。
始終自動攻擊可以敦促茫然的新手打錢,但在埋伏或潛逃的時候更容易暴露自己,所以推薦按標準。雙擊對自身施法非常有用,但新手需要避免緊張時雙擊,把本該給別人的指向性效果給了自己。僅有h/s能打斷傳送一方面可以避免誤操作取消tp,一方面可以在tp之後按下技能,tp落地立即釋放。
8樓:愛笑的悽慘
補刀:就是打兵的最後一下,可以先在無壓力的ai版本下練習,然後在跟人對戰的時候練習。插眼:熟悉各個眼的位置與不同效果,建議看錄影來學習。
9樓:
嘗試去記好英雄們的招式、天賦、道具的價錢,記得一個大概的數值就夠了,能記得準確的話更好。
還有英雄屬性(力量、敏捷、智力),記好英雄招式的用魔量。
10樓:拙聊文化
首先,要想玩dota2,你要有註冊一個steam賬號,進國服需要再繫結一個完美賬號。你就可以進行歡快的dota2旅程了。關於零基礎,每個人都有過這一階段,不用擔心。
首要知道的一點是dota遊戲的性質,這是一款團隊競技遊戲。比賽中任何一個人都是公平的,無論花了多少錢,對英雄都是沒有任何的提升,除了隨機選擇英雄,任何人在比賽開始時都是1級 625金錢。一場遊戲是10個人進行一場5v5的公平對決,比賽勝利的條件只有一個——推掉對面基地。
玩家是要操作一個英雄,發育,殺人,推塔,最終取得勝利。
11樓:侃侃時事社會健康
基礎知識就是要,適應地圖,適應英雄,視野走位和躲藏的地方有哪一些,然後多加練習,輸了不要生氣,然後後期就可以跟朋友開黑啦。
新手如何玩好dota2
12樓:lnx的守望
一、1.(1)如果沒玩過moba遊戲,首先我們先點進遊戲自帶的教程,學習基礎知識和基本的操作。獲得金錢以後可以在商店中購買裝備,商店分佈在地圖的這些位置。
而3種商店可以購買的裝備也各不相同,需要自己去記。
(2)在購買了系統推薦的出門裝以後可以選擇3條路中的一條路去,進行對線補刀。注意別被小兵打。血量少就回泉水,儘量別被擊殺。
補刀:補刀的意思是在小兵剩下最後一點血時a掉,以獲取金錢。這個是基本功,需要大量的練習。
(3)新手特別容易有一個誤區,就是要把對面小兵都儘快打死。其實不是這樣的,這補刀只需要a最後一刀才能獲取金錢,你快速把對面小兵打死,兵線就會進入到對面的防禦塔前,而防禦塔則會保護敵方,從而壓制你。
(4)dota是個推塔遊戲,想要推塔,就要通過敵方的阻撓,要通過敵方的阻撓,就要有等級和金錢。獲得等級和金錢有以下方法:補刀,打野,殺人,推塔,工資,擊殺肉山,擊殺敵方信使
3.身邊有玩dota/dota2的朋友,向他們請教
二、前期主要先是理解遊戲為主,要從新手入門。放平心態,切莫浮躁,遊戲的理解和操作是靠時間去堆積的。遊戲只是生活的一部分,切莫因小失大,過分沉迷遊戲,不能自拔,影響工作和學習,得不償失。
拓展資料
技能每個英雄通常有四個技能,第四個是最終技能俗稱大招。英雄等級升級一次得到一個技能點,可以升級一個技能,一二三技能最高等級是4級,即只能升級4次,四技能最高等級是3級,即只能升級三次,四技能的3個級別只能在英雄的6級、12級、18級後升級。技能根據主動性分為主動技能和被動技能,主動技能由玩家主動釋放才能產生作用,被動技能升級後自動產生作用。
除了技能,《刀塔2》在7.0版本中將英雄額外提升基礎屬性的黃點改為了天賦,英雄達到10/15/20/25級時可以選擇英雄天賦,獲得特殊的屬性加成或技能加強。每個等級都有獨特的分支路線,繞過的分支在之後將無法選擇。
每個英雄都擁有獨特的一組天賦可供選擇。
定位英雄的定位與屬性不同,是後天決定的。因為同一種主屬性的英雄也會有多種不同的團隊作用,所以一個英雄的定位不是唯一的,而是多角度劃分的,劃分的標準是根據英雄自身的屬性成長或技能的特點。例如一個近戰英雄可能是dps輸出者,也可能是輔助,也可能是肉盾,也可能兼具其中數個要素。
Dota2新手操作注意,dota2新手怎麼上手 基本不會
說實話,感覺dota定位上不是很明確。路人基本無純輔助。想玩輔助的話,出門雞或眼。中期買眼買5買粉什麼的就行了。你可以跟著大哥去優勢路混混經驗或者拉拉野什麼的,gank殺人還是等隊友過來幫你把 走位玩的時間長就懂了。不要站的太靠前就好了補兵,一般反補,幫隊友控線,別一直a對面兵,線過去會很難受。一般...
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