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時間 2021-08-11 16:22:12

1樓:匿名使用者

討論和談話

辦法討論了在前面幾節只解決

部分現有的開放問題和技術能

提供最好的表現,任何情況下不

不存在。

在第2條中的許多戰略進行了分析,顯示

幾乎所有方法索賠令人滿意的識別

利率,但只有當測試標準資料庫或一些

部分。與此相反,在第2.1節。它已

觀察線性/非線性方法,克服了其它

方法時,光照發生變化。然而,這

一流的方法,是明顯的影響,變化構成

和他們的表現更差的時候,這兩個變化都在場。

同樣地,方法應付變化和構成

照明,如線邊緣圖(高及樑,

2023年)遭受在場的閉塞和年齡的差異。

由於缺乏一個廣泛的人臉資料庫建模1真實世界設想,在條件的差異,在性別和種族

集團以及表達,照明,構成等,是不是

太微不足道。的確,正如所表現出的表1中,只有feret ,氬臉和債務工具**結算系統-餅提供了相當數量的人臉影象。不過, feret涉及的一個非常大的有多少人一個滿意分化

構成,照明,性別和時間延遲,但沒有**

採取與自然閉塞或彩妝。氬的面孔,

反之,還提供了許多彩色圖象的人少了,也

自然閉塞(圍巾和墨鏡) ,而分歧

在族群並不是很理想。同樣,

債務工具**結算系統-餡餅資料庫不但顧及為變化構成和光照。

在以同樣的方式,三維影象分析有潛力

成長承認表演的二維人臉識別

尊重構成,照明與表達的差異,

但也有許多具有挑戰性的問題有待仍

解決的,如對齊的網格或敏感性

收購程式。即使不同的解決辦法有

有人建議,以克服這類問題,進展緩慢

與收斂的比較方案為基礎的方法(例如使用

該egi ) ,他們介紹了其他弊端,以及(迷失空間資訊在案件egi ) 。

2樓:風中玉笛

都是機器翻譯,樓主,等著我,我幫人工翻譯!

有誰能幫我翻一下呢?萬分感謝,誰能幫我翻譯一下這段話?萬分感謝!

1.固體和平面體。固體是固體三維圖.普通的例子是立方體,圓柱體,錐體和金字塔。立方體有六面是光滑平整的。這些面被稱為平面或平。平面上有長度和寬度。黑板或桌面的表面是一種平面 2.線與線段。我們大家都熟悉的線,是一個很難界定的術語。在一張紙上移動一支筆畫出來的線可以代表 a線。而任何有隻有長度的形狀,...

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很顯然是 哈哈,那麼長,而且你給的懸賞那麼少,估計沒人願意 百里穆 自己翻譯吧,多簡單啊 鍛鍊水平 誰能幫我翻譯一下日語,萬分感謝 騎豬6去兜風 飼 死 普段 世話 不注意 私 赤 可愛 様子 思 出 度 悲 悲 思 人 何 自分 大事 思 大切 天國 幸 過 祈 生 変 私 來 注意 払 世話 二...

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然而,有些消費者理所當然地對mattel幻想破滅。社會媒介頭henry elliss,在查尋轉換代辦處tamar時說,mattel在部落格和社會網路站點被嚴重的批評了。他補充說 mattel缺乏它 玩具 的消費者 去論壇現身和那些他受到的負面新聞作戰。通過建立它自己的部落格或社會網路小組,matte...