1樓:任曼蔓
動畫片的製作第一個也是最重要的步驟是指令碼。所有的人物設計,機械設計和美術設計及導演均要照著指令碼來構圖。因此在不管是什麼樣的企劃,指令碼在製作過程中佔了相當重要的角色。
負責一部動畫作品成敗與否是製作人。因此,如果製作人對指令碼有意見,不夠吸引人。指令碼作家就要修改指令碼。
當然如果導演對指令碼有意見而製作人也贊同導演的意見時,指令碼的修改也是必然的。再者,雖然導演不同意初步指令碼而製作人認為沒有必要修改的話,指令碼就不會被修改。
2樓:匿名使用者
動畫師是清理線條及畫分格畫面的基層員工。原畫師在畫完主鏡後,要交給動畫師來清理線條及畫中間的分格動作,完稿的分格動作須經過動畫檢查人員看過動作沒有問題後才能交給上色人員著色。畫多少張分格都由原畫師事前先指定好,所以動畫師並不須要想主鏡和主鏡之間要畫幾張分格動畫。
好的原畫師及原畫指導必須對攝影鏡頭有一番研究來畫好每一格主鏡。電影可以請演員站在適當的位置擺出導演要的姿態。但動畫只能用筆畫出理想的位置和人物動作。
3樓:任凡文
動畫片的創造藝術事關一部優秀動畫片的生存境遇,動畫片能夠引導人去發現美、挖掘美,將美的姿態呈現給受眾,讓他們去領悟,去了解,感受動畫片的精髓,通過動畫片傳遞世間世事百態,而一副小小的銀幕能夠將這些奇聞異事,表達的惟妙惟肖,不得不讓人拍手叫絕。科技,無疑是這個世界進步的主導者和貢獻者。動畫片分為手繪動畫和網路動畫,手繪動畫就是利用手工製作和描繪動畫片中不同畫面的人物、場景等等,然後將他們串聯起來,如果每幅動畫片之間的連線時間小於人眼睛觀察的時間,那麼一部動畫片就出來了;而網路動畫就是利用計算機等裝置拍攝出來的,只不過這些場景都得以藉助劇本,通俗地說,網路動畫是手繪動畫技術上的一個變革和創新。
網路動畫讓動畫世界發生著從無聲到有聲地蛻變,動畫片給我們帶來精彩紛呈的世界,愉悅了我們的心情,洗滌心靈;美感畫面的呈現,讓人的眼睛一飽眼福,同時也給人的內心世界帶來多姿多彩,讓人切身感受到忘卻「自我」,迴歸「本我」,每當看到動畫片那些美輪美奐的畫面時,你是否在深思這些畫面是怎麼製作出來的,動畫片的編制難不難等等問題。自2023年開始進軍動漫行業,引進國外先進3d技術,開發了兒童3d益智動漫圖書,同時公司還擁有「博士兔動漫製作系統」全國總**權,負責全國動漫製作系統經銷渠道。動畫製作系統能夠讓你足不出戶就能夠知道動畫片是怎麼製作出來的,不需要讓你繳費昂貴的學習費用,只需要你一邊學一邊做,簡單、快樂。
讓你不再需要為團隊合作而煞費苦心。
藝術動畫是什麼?
4樓:匿名使用者
這本書的介紹,比較詳細
動畫的原理是什麼?
5樓:撰年
人眼視覺暫留現象:視覺暫留(persistence of vision)現象是光對視網膜所產生的視覺在光停止作用後,仍保留一段時間的現象,其具體應用是電影的拍攝和放映。是動畫、電影等視覺**形成和傳播的根據。
視覺實際上是靠眼睛的晶狀體成像,感光細胞感光,並且將光訊號轉換為神經電流,傳回大腦引起人體視覺。感光細胞的感光是靠一些感光色素,感光色素的形成是需要一定時間的,這就形成了視覺暫停的機理。因此,人眼對於出現的**會在大腦中存在一段很短的時間。
當另一相關**出現後,就會形成連貫的動作,這就是動畫的原理。
6樓:123糖糖喲
動畫原理:
動畫是通過把人物的表情、動作、變化等分解後畫成許多動作瞬間的畫幅,再用攝影機連續拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺暫留原理。
動畫的概念不同於一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術,它是集合了繪畫、漫畫、電影、數字**、攝影、**、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。最早發源於19世紀上半葉的英國,興盛於美國,中國動畫起源於20世紀20年代。
動畫是一門年青的藝術,它是唯一有確定誕生日期的一門藝術,2023年10月28日埃米爾·雷諾首次在巴黎著名的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學影戲,標誌著動畫的正式誕生,同時埃米爾·雷諾也被譽為「動畫之父」。動畫藝術經過了100多年的發展,已經有了較為完善的理論體系和產業體系,並以其獨特的藝術魅力深受人們的喜愛。
動畫的英文有很多表述,如animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中較正式的 "animation" 一詞源自於拉丁文字根anima,意思為「靈魂」,動詞animate是「賦予生命」的意思,引申為使某物活起來的意思。所以動畫可以定義為使用繪畫的手法,創造生命運動的藝術。
動畫簡史:
兩萬五千年前的石器時代洞穴上的野牛奔跑分析圖,是人類試圖捕捉動作的最早證據,在一張圖上把不同時間發生的動作畫在一起,這種「同時進行」的概念間接顯示了人類「動」的慾望。文藝復興時期,達·芬奇畫作上的人有四隻胳膊,表示雙手上下襬動的動作;
中國繪畫史上,藝術家有把靜態繪畫賦予生命的傳統,如南朝謝赫的「六**」中主張「氣韻生動」。清代蒲松齡的《聊齋志異》中,「畫中仙」人物走出卷軸同樣體現了古人對活動畫面的訴求。這些和動畫的概念都有相通之處,但真正發展出使畫上的影象動起來的功夫,還是在歐洲。
2023年,英國人皮特·馬克·羅葛特首先發現了視覺暫留。
2023年英國人約翰·a·帕瑞思發明了「幻盤」(或留影盤)。圓盤的一面畫了一隻鳥,另外一面畫了一個空籠子,當圓盤被旋轉時,鳥在籠子裡出現了。
2023年,比利時人約瑟夫·普拉託把畫好的**按照順序放在一部機器的圓盤上,圓盤可以在機器的帶動下轉動。這部機器還有一個觀察窗,用來**活**片效果。在機器的帶動下,圓盤低速旋轉。
圓盤上的**也隨著圓盤旋轉,從觀察窗看過去,**似乎動了起來,形成動的畫面,這就是原始動畫的雛形。
2023年,美國人 詹姆斯·斯圖爾特·布萊克頓製作出一部接近現代動畫概念的影片,片名叫《滑稽臉的幽默相》,該片被譽為是世界上第一部動畫片。
2023年,法國人埃米爾·科爾首創用負片製作動畫影片,所謂負片,是影象與實際色彩恰好相反的膠片,如同今天的普通膠捲底片。採用負片製作動畫,從概念上解決了影片載體的問題,為今後動畫片的發展奠定了基礎,同時科爾也被稱作是「現代動畫之父」。
2023年,美國人溫瑟·麥凱用一萬張**表現了一段動畫故事《恐龍葛蒂》,這是迄今為止世界上公認的第一部象樣的動畫短片。
動畫分類:
1、按工藝技術分為:平面手繪動畫、立體拍攝動畫、虛擬生成動畫、真人結合動畫;
2、按傳播媒介分為:影院動畫、電視動畫、廣告動畫、科教動畫;
3、按動畫性質分為:商業動畫、實驗動畫。
7樓:匿名使用者
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動畫藝術專業具體學習內容什麼??
8樓:江西新華電腦學院
有一個專業叫做動漫遊戲設計師,你說的兩個都會學到
這個專業需要學習:圖案基礎、構成藝術基礎、coreldraw/illustrator向量、photoshop影象處理、攝影基礎、遊戲原畫設計概述、遊戲原畫設計(painter)、影視動畫分鏡頭設計、動畫運動規律、flash動畫設計與製作、動畫劇本創作、表演、視聽語言、3dmax基礎操作、3dmax基礎建模、maya三維軟體的基本操作、maya影視動畫場景及角色模型、網路遊戲道具及場景製作、網路遊戲角色製作、遊戲角色繫結、3dmax遊戲高階渲染與動畫、maya燈光與材質、maya角色動畫、maya高階影視特效、zbrush、3d遊戲技能特效設計、遊戲音效製作、after effects數碼影視後期與特效、premiere影視後期合成、sony vegas等。
9樓:長沙新華電腦學院
影視動漫是一個很大的概念,其包括:影視策劃、編劇、導演、表演、後期製作、配音配樂、攝影攝像,動漫更加包括原畫、模型、材質、繫結、動畫、特效、燈光等等環節,可以說每一部作品都是一群人付出辛苦勞動,才製作完成的。所以你需要想清楚自己想學的什麼?
才能把精力放在專業上。
分的很細,來這裡看看
10樓:小汐子
雲仔… 北京電影學院就有遊戲設計專業!!
11樓:山西新華電腦學校
影視動畫主要學習的課程有:影視動畫概論,動畫表演,肢體結構與動態分析,運動的原理與規律,視聽語言,動畫原理與鑑賞,角色與場景設計,影象處理(photoshop),三維建模(maya),燈光和渲染(ue4),影視剪輯技法(premiere),後期處理與合成(after effects)等。
影視動畫涉及行業非常廣泛,如:動漫設計,三維動畫製作,動畫特效,電影預演,遊戲cg動畫,廣告動畫設計,虛擬引擎動畫等,還能升級做導演。
主要專業課程包括:動畫十二法則的基本知識理論、視聽語言、指令碼創作、角色設計、影視角色場景建模、三維材質貼圖、燈光渲染、表情與口型動畫、角色動畫、動畫表演等。
動畫是什麼?
12樓:匿名使用者
動畫的概念不同於一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術,它是集合了繪畫、電影、數字**、攝影、**、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。
動畫的英文有很多表述,如animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中較正式的 "animation" 一詞源自於拉丁文字根anima,意思為「靈魂」,動詞animate是「賦予生命」的意思,引申為使某物活起來的意思。
所以動畫可以定義為使用繪畫的手法,創造生命運動的藝術。
13樓:blackpink_羅捷
動畫是通過把人物的表情、動作、變化等分解後畫成許多動作瞬間的畫幅,再用攝影機連續拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續變化的圖畫。
動畫分類:
1、按工藝技術分為:平面手繪動畫、立體拍攝動畫、虛擬生成動畫、真人結合動畫。
2、按傳播媒介分為:影院動畫、電視動畫、廣告動畫、科教動畫。
3、按動畫性質分為:商業動畫、實驗動畫。
擴充套件資料
動畫製作是一項非常繁瑣的工作,分工極為細緻。通常分為前期製作、中期製作、後期製作。前期製作又包括了企劃、作品設定、資金募集等;中期製作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;後期製作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。
一、動畫大師
美國:華特·迪士尼、蒂姆·伯頓、尤瑟夫·巴貝拉、約翰·拉塞特、馬克·奧斯本、湯姆·麥克格雷斯等。
日本:手冢治虫、岸本齊史、宮崎駿、大友克洋、押井守、高畑勳、久保帶人、尾田榮一郎、今敏、新海誠等。
中國:萬氏兄弟、特偉、徐景達、錢家駿、戴鐵郎、靳夕、孫立軍、賈否等。
其他國家:西維亞·喬邁(法)、林亞倫(韓)、尼克·帕克(英)等。
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