日本的動畫片是用什麼軟體做成的,日本動畫都是用什麼軟體做的

時間 2021-05-07 20:00:52

1樓:匿名使用者

大公司的大型動畫連續劇都會使用比較專業化的大型動畫生產製作軟體。

根據國家和公司不同會採用不同的軟體:

日本比較喜歡使用:retas pro,

美國比較喜歡使用:usanimation等軟體,

當然還有比如 toonz、animo、harmony等專業化流水線動畫製作軟體.

日本動畫的製作流程:

《動畫片是如何誕生的》:

或者是這個《動畫製作流程》

內容挺多的,大致看一下就可以了

2樓:匿名使用者

別看動畫簡單,製作起來很麻煩的

你要有劇本,編劇,導演,美工等很多人員的協調工作才行我說簡單些;

劇本構思有了,你要把人設確定,然後根據場景繪製原畫,再用電腦將其動作話,剩下的還有修訂,配音之類的~~~

- -至於軟體,電腦上色很多軟體都可以,比如ps,至於電腦合成,我就不很清楚了,那軟體很專業

日本動畫都是用什麼軟體做的

3樓:︶ㄣ菻ぐ菻

flash是基本不大可能的了

日本基本使用傳統手繪的形式製作 基本上都是在紙上畫 然後一張張掃描後上色 後期合成的

日本最常用的動畫上色合成軟體是retas

retas 5.1 (專業動畫製作)

專業動畫製作是計算機圖形學領域研究的熱點之一。當今動畫製作行業,正在從傳統的動畫製作方法向電腦製作動畫方向發展,這是電腦資訊社會到來的大勢所趨

retas 5.1 (專業動畫製作)是獲得第48屆日本電影電視技術協會優勝獎和animation 雜誌金獎的2.5維數字動畫製作系統,它在指間實現了傳統動畫製作所有的強大功能和靈活性:

繪畫,線拍(pencil test), 掃描 & 描線, 上色, 合成和特殊效果。它將簡單易用的使用者介面和動畫製作的所有強大功能完美地結合在一起,是最簡單易用和 效能**比 最高的系統,是所有期盼大大提高工作效率的動畫製作者的首選。

專業動畫製作是計算機圖形學領域研究的熱點之一。當今動畫製作行業,正在從傳統的動畫製作方法向電腦製作動畫方向發展,這是電腦資訊社會到來的大勢所趨。如何把握住時代的脈搏, 找尋一套能應用於普通pc、蘋果機的簡便易學的專業二維動畫製作系統,也許是每個中國動畫工作者夢寐以求的事。

正當人們苦於sgi工作站**昂貴,而在普通pc和蘋果機上又找不到優秀的專業二維動畫製作系統時,已在日本動畫界普遍使用的retas pro正式登陸中國。

retas pro 的英、日本版已在日、歐、美、東南亞地區享有盛譽,如今中文版的問世將為中國動畫界帶來電腦製作動畫的新時代。的製作過程與傳統的動畫製作過程十分相近,它主要由四大模組組成,替代了傳統動畫製作中描線、上色、製作攝影表、特效處理、拍攝合成的全部過程。同時retas pro不僅可以製作二維動畫,而且還可以合成實景以及計算機三維圖象。

retas pro可廣泛應用於:電影、電視、遊戲、光碟等多種領域。是日本celsys株式會社開發的一套應用於普通pc和蘋果機的專業二維動畫製作系統,它的出現,迅速填補了pc 機和蘋果機上沒有專業二維動畫製作系統的空白。

從2023年10月retas 1.0版在日本問世以來,直至現在retas 4.1 window 95,98 & nt、mac版的製作成功,retas pro已佔領了日本動畫界80%以上的市場份額,雄踞近四年日本動畫軟體銷售額之冠。

日本已有100家以上的動畫製作公司使用了retas pro,其中較為著名的有toei,sunrise,tokyomovie(使用retas pro製作了「lupin the 3rd魯賓三世」),tms(使用retas pro製作spider-man蜘蛛人」);日本著名的動畫學校--yoyogi動畫學校以及著名的遊戲製作師hudson, konami也使用了retas pro。

4樓:本人ip君

1,日本動畫製作的軟體根據公司不同選用的也不同,目前來說多收電子稿再用動畫軟體製作,再進行後期。收稿一般是需要指定的雖然也有少量指定為ai,ps但是多數繪圖指定的軟體是日本公司的一些軟體比如cs,pr等等。

2種類太多不介紹,但是絕不是常見的那些歐美軟體。

3沒戲,工作量加起來到你60歲可以完成1部就不錯了。

4,不說繪製有專門的繪製軟體,就和咱們國內ai是畫圖軟體ps是影象處理軟體一樣,都有分類的。

日本的動畫片是用什麼軟體做出來的?

5樓:匿名使用者

畫出來的不都是 二維的嗎 ???為 什麼 漫畫看起來好像是 三維的吧

日本的動畫片是用什麼軟體做出來的?

6樓:匿名使用者

其實很簡單的,現在,不想60年代至90年代要靠人來話,都是電腦操作的,上色,眼神,表情,都有軟體的,

7樓:極地灰狗

日本基本使用傳統手繪的形式製作 基本上都是在紙上畫 然後一張張掃描後上色 後期合成的

retas 5.1 (專業動畫製作)

專業動畫製作是計算機圖形學領域研究的熱點之一。當今動畫製作行業,正在從傳統的動畫製作方法向電腦製作動畫方向發展,這是電腦資訊社會到來的大勢所趨

retas 5.1 (專業動畫製作)是獲得第48屆日本電影電視技術協會優勝獎和animation 雜誌金獎的2.5維數字動畫製作系統,它在指間實現了傳統動畫製作所有的強大功能和靈活性:

繪畫,線拍(pencil test), 掃描 & 描線, 上色, 合成和特殊效果。它將簡單易用的使用者介面和動畫製作的所有強大功能完美地結合在一起,是最簡單易用和 效能**比 最高的系統,是所有期盼大大提高工作效率的動畫製作者的首選。

專業動畫製作是計算機圖形學領域研究的熱點之一。當今動畫製作行業,正在從傳統的動畫製作方法向電腦製作動畫方向發展,這是電腦資訊社會到來的大勢所趨。如何把握住時代的脈搏, 找尋一套能應用於普通pc、蘋果機的簡便易學的專業二維動畫製作系統,也許是每個中國動畫工作者夢寐以求的事。

正當人們苦於sgi工作站**昂貴,而在普通pc和蘋果機上又找不到優秀的專業二維動畫製作系統時,已在日本動畫界普遍使用的retas pro正式登陸中國。

retas pro

retas pro

retas pro

的英、日本版已在日、歐、美、東南亞地區享有盛譽,如今中文版的問世將為中國動畫界帶來電腦製作動畫的新時代。的製作過程與傳統的動畫製作過程十分相近,它主要由四大模組組成,替代了傳統動畫製作中描線、上色、製作攝影表、特效處理、拍攝合成的全部過程。同時retas pro不僅可以製作二維動畫,而且還可以合成實景以及計算機三維圖象。

retas pro可廣泛應用於:電影、電視、遊戲、光碟等多種領域。是日本celsys株式會社開發的一套應用於普通pc和蘋果機的專業二維動畫製作系統,它的出現,迅速填補了pc 機和蘋果機上沒有專業二維動畫製作系統的空白。

從2023年10月retas 1.0版在日本問世以來,直至現在retas 4.1 window 95,98 & nt、mac版的製作成功,retas pro已佔領了日本動畫界80%以上的市場份額,雄踞近四年日本動畫軟體銷售額之冠。

日本已有100家以上的動畫製作公司使用了retas pro,其中較為著名的有toei,sunrise,tokyomovie(使用retas pro製作了「lupin the 3rd魯賓三世」),tms(使用retas pro製作spider-man蜘蛛人」);日本著名的動畫學校--yoyogi動畫學校以及著名的遊戲製作師hudson, konami也使用了retas pro。

8樓:徐微鄧悅

畫出來的不都是

二維的嗎

???為

什麼漫畫看起來好像是

三維的吧

日本動畫製作時用的是什麼軟體?

9樓:蔚然程風

flash是基本不大可能的了

沒那麼多功能 還有啊 ls那位仁兄 你說的話只有一半是正確的 動畫也可以一個人製作 新海誠 的作品《星之聲》 就是一個人製作的

下面是正文

日本基本使用傳統手繪的形式製作 基本上都是在紙上畫 然後一張張掃描後上色 後期合成的

日本最常用的動畫上色合成軟體是retas

retas 5.1 (專業動畫製作)

專業動畫製作是計算機圖形學領域研究的熱點之一。當今動畫製作行業,正在從傳統的動畫製作方法向電腦製作動畫方向發展,這是電腦資訊社會到來的大勢所趨

retas 5.1 (專業動畫製作)是獲得第48屆日本電影電視技術協會優勝獎和animation 雜誌金獎的2.5維數字動畫製作系統,它在指間實現了傳統動畫製作所有的強大功能和靈活性:

繪畫,線拍(pencil test), 掃描 & 描線, 上色, 合成和特殊效果。它將簡單易用的使用者介面和動畫製作的所有強大功能完美地結合在一起,是最簡單易用和 效能**比 最高的系統,是所有期盼大大提高工作效率的動畫製作者的首選。

專業動畫製作是計算機圖形學領域研究的熱點之一。當今動畫製作行業,正在從傳統的動畫製作方法向電腦製作動畫方向發展,這是電腦資訊社會到來的大勢所趨。如何把握住時代的脈搏, 找尋一套能應用於普通pc、蘋果機的簡便易學的專業二維動畫製作系統,也許是每個中國動畫工作者夢寐以求的事。

正當人們苦於sgi工作站**昂貴,而在普通pc和蘋果機上又找不到優秀的專業二維動畫製作系統時,已在日本動畫界普遍使用的retas pro正式登陸中國。

retas pro 的英、日本版已在日、歐、美、東南亞地區享有盛譽,如今中文版的問世將為中國動畫界帶來電腦製作動畫的新時代。的製作過程與傳統的動畫製作過程十分相近,它主要由四大模組組成,替代了傳統動畫製作中描線、上色、製作攝影表、特效處理、拍攝合成的全部過程。同時retas pro不僅可以製作二維動畫,而且還可以合成實景以及計算機三維圖象。

retas pro可廣泛應用於:電影、電視、遊戲、光碟等多種領域。是日本celsys株式會社開發的一套應用於普通pc和蘋果機的專業二維動畫製作系統,它的出現,迅速填補了pc 機和蘋果機上沒有專業二維動畫製作系統的空白。

從2023年10月retas 1.0版在日本問世以來,直至現在retas 4.1 window 95,98 & nt、mac版的製作成功,retas pro已佔領了日本動畫界80%以上的市場份額,雄踞近四年日本動畫軟體銷售額之冠。

日本已有100家以上的動畫製作公司使用了retas pro,其中較為著名的有toei,sunrise,tokyomovie(使用retas pro製作了「lupin the 3rd魯賓三世」),tms(使用retas pro製作spider-man蜘蛛人」);日本著名的動畫學校--yoyogi動畫學校以及著名的遊戲製作師hudson, konami也使用了retas pro。

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