海賊王屬於幾維動畫,海賊王是算動漫還是動畫片

時間 2021-09-06 01:53:25

1樓:歲月000流逝

二維動漫,不過劇場版《尋找草帽》是三維的!:d

2樓:吾王劍之騎士

二維動畫片 即2d的動漫

3樓:俄停在邇心裡

零維:沒有長寬高,單純的一個點,如奇點。

一維: 只有長度

二維: 平面世界 只有長寬

三維: 長寬高 立體世界 我們肉眼親身感覺到看到的世界三維空間是點的位置由三個座標決定的空間。客觀存在的現實空間就是三維空間,具有長、寬、高三種度量。

數學、物理等學科中引進的多維空間概念,是在三維空間基礎上所作的科學抽象。

四維: 一個時空的概念 日常生活所提及的「四維空間」,大多數都是指阿爾伯特·愛因斯坦在他的《廣義相對論》和《狹義相對論》中提及的「四維時空」概念。我們的宇宙是由時間和空間構成。

時空的關係,是在空間的架構上比普通三維空間的長、寬、高三條軸外又加了一條時間軸,而這條時間的軸是一條虛數值的軸。根據阿爾伯特·愛因斯坦相對論所說:我們生活中所面對的三維空間加上時間構成所謂四維空間。

所以說,海賊王是二維的動漫! 在acg上面,也可以稱為2次元動漫!

4樓:哭然一

一維動畫。。。。。。。。。。。。。

海賊王是算動漫還是動畫片

5樓:匿名使用者

感覺你好像有誤會啊,動漫是個合成詞,就是動畫+漫畫,並沒有其它的「所謂」解釋。海賊當然是兩者都有。

6樓:清墨

海賊王是先開始**漫畫後製作成動畫 兩者沒什麼差別

7樓:道e二小一了

算動畫,他家出的全是兒童向

8樓:飛瞬亞

算動漫的,因為有漫畫啊。(我是這麼認為的)

二維動畫與三維動畫的區別是什麼?

9樓:匿名使用者

1、定義不同

二維動畫:二維畫面是平面上的畫面。紙張、**或計算機螢幕顯示,無論畫面的立體感有多強,終究只是在二維空間上模擬真實的三維空間效果。

2、特點不同

二維動畫:傳統的二維動畫是由水彩顏料畫到賽璐璐片上,再由攝影機逐張拍攝記錄而連貫起來的畫面,計算機時代的來臨,讓二維動畫得以昇華,可將事先手工製作的原動畫逐幀輸入計算機,由計算機幫助完成繪線上色的工作,並且由計算機控制完成紀錄工作。

三維動畫:可以從全方面地展示產品功能特性。動態畫面可吸引人們的眼球。

修改時,不用全部換點,可修改某一個部分。可實現現實生活中不能存在的畫面。使用方便,可以重複使用,減少成本。

3、就業方向不同

二維動畫:各類flash動畫公司、工作室、廣告公司、網路公司、電臺等。學好二維動畫的技法和相關軟體,在動畫公司裡能擔任原畫動畫設計師、場景設計、人物設計、插畫繪製、動畫修型、人物上色、後期製作等工作。

三維動畫:廣告公司、影視公司、電視臺、影視後期公司、各類製造業、服務業等各類企業從事影視特效工作。製片廠、電視劇製作中心等各類事業單位從事影片特效、影片剪輯等工作。

影視公司,電視臺,動畫製作公司從事二維動畫,三維動畫製作等工作。

電視臺欄目製作人員。建築諮詢類公司從事建築效果圖,建築動畫的製作。

10樓:動畫基站

在製作上,二維動畫師對手繪要求高,三維動畫師不要求繪畫基礎,但是要求軟體成熟。

11樓:阿瑟

二維動畫的製作大多都是在平面的空間中進行,所以**度比較差。

二維動畫大多數是隻通過畫就能完成各個鏡頭、所以手繪是他的核心。

三維是一個能夠反映真實世界的概念,所以三維能做到擬真度非常高的動畫。與二維不同的是,因為三維能反映真實世界的場景,所以設計的東西就會非常繁多和複雜,包括模型,材質,燈光,攝像機等等。

三維動畫起初也是需要一個故事原稿、原畫師大致畫出可供參考的二維角色和場景,然後通過三維軟體建立模型,建立好攝像機,為每個需要做動畫的物體做動畫,動畫做好了、接著就可以賦予材質,打上燈光,最後渲染輸出,以後還要到後期軟體中組接渲染出來的分散鏡頭,做特效等,使之成為連貫的完整的**。

12樓:甜呱呱炮浵

簡單點說 二維是平面上的、傳統的二維動畫都是用鉛筆在紙上畫出來的 然後進行填色,最後用電腦軟體合成加上配音 音效等 。國產的經典《金剛葫蘆娃》、《喜洋洋與灰太狼》。美國的經典動畫《貓和老鼠》 ,以及很多人在看的動漫《名偵探柯南》、《火影忍者》、《死神》、《海賊王》等都是這樣的!

可以去看看日本動畫大師宮崎駿的作品,相當贊!

三維動畫是運用電腦三維軟體做出來的。因為在三維軟體裡是立體的。攝像機可以在裡面上下左右轉的,這樣的**就多了。

《功夫熊貓》、《冰河世紀》、《海底、汽車、玩具、美食、超人總動員》等等太多了。

13樓:憶江南憶夢

二維動畫和三維動畫區別:定義不同、特點不同、就業方向不同

1、定義不同

二維動畫:二維畫面是平面上的畫面。紙張、**或計算機螢幕顯示,無論畫面的立體感有多強,終究只是在二維空間上模擬真實的三維空間效果。

2、特點不同

二維動畫:傳統的二維動畫是由水彩顏料畫到賽璐璐片上,再由攝影機逐張拍攝記錄而連貫起來的畫面,計算機時代的來臨,讓二維動畫得以昇華,可將事先手工製作的原動畫逐幀輸入計算機,由計算機幫助完成繪線上色的工作,並且由計算機控制完成紀錄工作。

三維動畫:可以從全方面地展示產品功能特性。動態畫面可吸引人們的眼球。

修改時,不用全部換點,可修改某一個部分。可實現現實生活中不能存在的畫面。使用方便,可以重複使用,減少成本。

3、就業方向不同

二維動畫:各類flash動畫公司、工作室、廣告公司、網路公司、電臺等。學好二維動畫的技法和相關軟體,在動畫公司裡能擔任原畫動畫設計師、場景設計、人物設計、插畫繪製、動畫修型、人物上色、後期製作等工作。

三維動畫:廣告公司、影視公司、電視臺、影視後期公司、各類製造業、服務業等各類企業從事影視特效工作。製片廠、電視劇製作中心等各類事業單位從事影片特效、影片剪輯等工作。

影視公司,電視臺,動畫製作公司從事二維動畫,三維動畫製作等工作。

電視臺欄目製作人員。建築諮詢類公司從事建築效果圖,建築動畫的製作。

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