求關於劍與魔法的動漫,主角最好是獸太

時間 2021-09-16 22:11:32

1樓:愛笑的

《斬赤紅之瞳》

在帝國的高壓政策下,少年劍士塔茲米為了解救貧窮的村子而與兩位同伴一起來到帝都打拼,但在抵達帝都的第一天就被騙光了錢,幸好被“好心”的富家大小姐——艾莉亞收留回家。隔天晚上遭到了帝都最凶惡的殺手集團——night raid的襲擊,就在塔茲米下決心保護艾莉亞的時候,卻發現了帝都的真相......

就如同人會腐朽一樣,國家總有一天也會走向毀滅,就連千年繁榮的帝都,也不過只是個腐敗的人間地獄,披著人皮的魑魅魍魎,囂張跋扈的四處橫行——天若無能制裁**,我等將會於黑暗之中給予消逝——

我等全員,職業殺手團——

《魔法**目錄》故事講述的是從東京都西部被分割出來的這座都市中,“超能力開發”被列為學校課程的一部分(學生作為人體科學實驗物件)。在二百三十萬人口中,有八成都是學生,所以被稱為學園都市。他們每天都在超能力開發上進行相互競爭。

根據能力高低不同,可以分為6級,從無能力(level 0)到超能力(level 5)。故事的主角上條當麻是學園裡的一個無能力者,但並非完全沒有能力,他的能力是能夠將一切異能之力無效化。他只有右手能夠使用這種能力,還給自己的這種連上帝的奇蹟都能抹殺的能力取名為“幻想殺手”。

而正因為他的右手似乎把神的祝福都給抹殺掉的緣故,導致自己一直過著不幸的生活。某一個暑假的日子,在家裡的陽臺上,他遇見了一位修女;這位少女自稱自己的名字叫“茵蒂克絲”,並是從魔法的世界逃了出來,現在正在被魔法師追趕中。就這樣,掌握了十萬三千本究極魔法書的少女與擁有抹殺一切奇蹟的神上之手的少年,將面臨一系列故事……

《精靈使的劍舞》

只有冰清玉潔的少女才能享有的特權--“精靈契約”。

在這間艾雷西亞精靈學院,以精靈使身份受過訓練的貴族千金們在此齊聚一堂,接受菁英教育.

少年風早神人是世界上第二位能與精靈溝通的男性,被格雷瓦絲叫到精靈學校,在前往的路上不幸遇見了正在洗澡的學院生克蕾兒,結果被要求代替精靈與之締結契約。

就這樣,風早神人成為了這個世界本不可能存在的、男性精靈使 。

“你……居然搶走我的精靈,你要負起全責!”

“啥?”

“你得當我的契約精靈!”

被丟到大小姐學園裡的神人,命運將會如何!?

《刀劍神域》

“這雖然是遊戲,但可不是鬧著玩的。”

——“sword art online刀劍神域”設計者·茅場晶彥

主角桐谷和人是使用世界首款完全潛行遊戲“sword art online 刀劍神域”的玩家。曾經很幸運的參與過封閉測試,並買下正式版的和人,正準備體驗遊戲的第一次正式營運。但在登入後不久,和人發現“登出”指令竟然消失,而與此同時自稱是sao遊戲設計者“茅場晶彥”的人淡淡開始說明,無法完成攻略就無法離開遊戲,只有打倒位於“艾恩葛朗特”頂樓,第100層的頭目-達成“完全攻略”-才是離開這個世界唯一的方法。

並且,在遊戲內game over或是嘗試脫下nervgear,玩家會立刻被nervgear發出的高頻率微波破壞腦部而死亡。唯有接受這個矛盾事實的人,才能夠存活下去。

自己也被捲入其中的桐人,在遊戲的舞臺——巨大浮游城堡“艾恩葛朗特”裡,以不與人組隊的獨行劍士身份,逐漸嶄露頭角,並獲得“黑色劍士”的稱號。桐人以完全攻略的條件——到達城堡最上層為目標,持續進行嚴酷且漫長的冒險,在這期間他邂逅了女性細劍使——“閃光”亞絲娜,以及公會“血盟騎士團團長”希茲克利夫,他的命運也一步步產生了巨大的變化。桐人能否從遊戲裡全身而退……

2樓:sou丿秋憶

聖魔之血

犬夜叉blood c

3樓:小颯vs雛菊

零之使魔,精靈使的劍舞

動漫是什麼

4樓:123糖糖喲

動漫(animation & comic),“動漫=動畫+漫畫”,即動畫和漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為“動漫”,並非專業術語。在臺灣也常被稱為“動漫畫”。

“動漫”一詞最早在正式場合被使用,是2023年11月大陸的動漫資訊類月刊《動漫時代》的創刊。這一詞語後經由《漫友》雜誌傳開,因概括性強在中國大陸地區的使用開始普及起來。

“動漫”這一合稱的出現主要是因為日本的動畫和漫畫產業聯絡緊密,所以日本動畫和漫畫在中國傳播的過程中,出現了《動漫時代》這樣綜合了日本動畫和漫畫諮詢的雜誌。

因此,“動漫”最早主要在日本動漫的愛好者中使用,用來指日本的動畫和漫畫。但隨著中國動畫和漫畫產業的發展,用來指中國的動畫和漫畫的場合也多了起來。

“動漫”的英文翻譯有多種版本,《動漫時代》為“animation & comic”,中華動漫出版同業協進會為“comics & animation”,中國國際動漫節為“cartoon & animation”。

當今在中國大陸地區,有許多人將”動漫“的概念與“動畫“的概念混為一談,認為動漫就是動畫,這其實是一種錯誤的觀點。“動漫”確實可以簡化稱為“動畫”,但“動漫”實際上是“動畫”和“漫畫”的結合稱呼,不全是隻有動畫。

但是由於詞性的模糊和詞語本身具有的雙重屬性,會使人產生不同的誤解,進而產生各種各樣的分歧,所以在具體的作品的使用中應使用“漫畫”和“動畫”或是“漫改” “原漫畫動畫化”等加以區別。

動漫典型代表:

1、日本動漫

日本是世界動漫強國,其動漫發展的模式具有鮮明的民族特色而不失創新和吸引力。動漫是日本的重要產業鏈,在全球鮮有對手。

日本動漫起源於2023年,其動漫作品更注重使作品精緻小巧,而且一絲不苟的日本文化同樣也影響了日本動漫的特質。日本動漫的特色總括起來可以界定為:細緻的角色、造型及場景設計;藉助超現實的想象空間,以滿足觀眾對不可能實現之事的幻想;刺中觀眾幻想的神經。

在日本,有幾家專業性的**藝術家機構。其中,“日本漫畫家協會”成立於2023年,是日本唯一的全國性漫畫家組織。彙集了全國所有的專業**藝術家。

協會前任主席是近藤日出造。2023年,協會被日本教育科學部認可,開始它對**藝術人士的公共性服務。協會的現任主席是千葉徹彌。

協會彙集了各種流派的**藝術家們。協會總部設在東京,並由9個分支機構遍佈日本。

2、中國動漫

中國動漫,是指中國(大陸)地區的動畫和漫畫。

中國動畫起源於20世紀20年代,2023年攝製了中國第一部動畫片《大鬧畫室》,揭開了中國動畫史的一頁。20世紀40年代,萬氏兄弟創作了中國動畫第一部長片《鐵扇公主》,發行到東南亞和日本地區,受到人們的熱烈歡迎,為中國動畫走向國際作了很好的鋪墊。

中國動畫曾無比地輝煌過,這也證明中國動畫片是有實力的,有適合它發展的藝術規律。綜觀中國動畫這幾十年的發展,可以看到中國動畫始終致力於一條本國特色的道路。

3、美國動漫

美國的動漫作品較其他國家的動漫作品而言,其動作流暢、情節想象力豐富,而且通常多運用高科技拍攝手法。概括起來,美國動漫的特色不外乎這四種:“美國英雄主義”、“利用動漫特技製造逼真感與震撼力”、“刺中觀眾幻想的神經”和“英雄配美人”。

5樓:匿名使用者

《吸血姬美夕》是一套在九十年代風行日、臺、港的動漫畫,漫畫作者為垣野內成美,動畫創作者為垣野的丈夫平野俊貴,是美夕系列的開山之作,2023年7月被製成原創動畫(ova),2023年以tv動畫型式在日本播出,其細膩唯美的畫風深受觀眾喜愛,成為少女漫畫的新指標。

中文名吸血姬美夕

原版名稱

吸血姫美夕

其他名稱

vampire princess miyu

集數tv26+ova4話

型別驚悚,吸血鬼,奇幻

作品沿革

1988.7-1989.4 《吸血姬美夕》(ヴァンパイア ミユ) 原創動畫(ova) 一到四話

1989.7- 《吸血姬美夕》 漫畫 第一卷

1990.5- 《美夕》 ** 全一本

1992.9 吸血姬美夕 (ova)film collection 上下卷

1993.10-1994.10 《新吸血姬美夕》 漫畫 第一至五卷

1994.11- 《新吸血姬美夕》 廣播劇 二十三軌

1998.2-1998.10 《吸血姬美夕》 原創動畫(tv版) 1到26集

1998.3 《吸血姬美夕》 漫畫 第一卷 (再版)

1998.3-2002.6 《吸血姬美夕》 漫畫 第二到十卷

1998.8 垣野內成美イラスト集 「吸血姫美夕」

2004.6 《吸血姬美夕 **版》

2002~2005 《吸血姬美夕》和《新 吸血姬美夕》文庫版再刊

故事介紹

神魔,是從黑暗世界中逃出的潛伏在人們心靈軟弱處將人類引匯入死亡的一種東西……而將這樣神魔再次趕入黑暗世界的就是一位美麗的吸血鬼——美夕。

共20張

吸血姬美夕**

《吸血姬美夕》tv版中,故事圍繞著吸血鬼美夕與她的一個非常可愛的小寵物死無,以及她的朋友(關係曖昧)拉法與神魔間的鬥爭的。基本上是一集打跨一個神魔的單獨小故事,但是其中穿插著美夕與一心要打倒她的雪女冷羽和最後的神魔、亦即美夕的好朋友千里之間的恩怨作為主線。

美夕是東方的吸血鬼,奉命守護自己的魔界,與西方習慣意義上的吸血鬼不同,她不是為了傷害人類而存在的惡鬼,而是降妖驅魔的吸血姬。但由於她獨特的身份和封印神魔的方式,再加上人與魔不斷的互相糾纏,使得吸血姬美夕成為一個在作品中譭譽參半的主角,她救過很多被神魔糾纏的人,也將不少和神魔糾纏甚深的人類送到了冥。就如同雙刃劍一般,無法斷言成敗得失,但相信很多讀者都認同於吸血姬美夕的主要原因在於:

美夕每一次將人類送到冥間之時,都可以感受到美夕的無奈和發自她心底的悲傷。

6樓:唯愛瓶子

動漫是動畫和漫畫的合稱與縮寫,也就是會動的漫畫。在其他語言相當少用。隨著現代傳媒技術的發展,動畫(animation或*****)和漫畫(comics,manga;特別是故事性漫畫)之間聯絡日趨緊密,兩者常被合而為“動漫”。

慣用說法有“動漫愛好者”、“動漫展覽會”、“動漫產業”等等。中國大陸還有以“動漫志”為名的雜誌,把這個新生詞推廣到整個社會,尤其在青少年中甚為常用。在日本、大中華等許多地方,日本動漫十分流行,並逐漸成為了一種文化時尚,故以中文提及“動漫”時多指日本動漫或日式動漫。

manga為日語“漫畫”的英語譯音,現在manga本身也涵蓋漫畫產業的意思。動漫有兩種藝術特性:一是有語言功能,即使無聲也可以表達一定的意思;二是具有諧趣性,即滑稽幽默或諷刺性。

“動漫”一詞在2023年以前在中國大陸並沒有出現這個統一的概念,2者是分立而互有聯絡。此詞的出現和推廣,源於在98年全中國第一家首先拔地而起的動漫資訊雜誌《動漫時代(***** comic time)》,因此“動漫”一詞才得以出現並慢慢深入人心成為全中國動漫迷常用的詞彙和動畫與漫畫的總稱。 動漫是通過製作,使一些有或無生命的東西擬人化、誇張化,賦予其人類的一切感情、動作。

或將架空的場景加以繪製,使其真實化。在日漫中也有將生活場景片段繪出的漫畫。這也算是藝術的表達的形式。

就像文字用**表達,而**用繪畫表達是很相似的。 其中漫畫對於我們來說是怎樣存在的呢?漫畫通常是以書刊形式與大家見面,它輕鬆幽默、易閱讀、讀者年齡廣,是在各式出版品中商業性最強的,因著漫畫衍生而出的的產品,其中之利潤更是令人眼紅。

而動畫,顧名思義便是可以活動的***劇。其實正是漫畫奠定了動畫的基礎。漫畫與動畫作為美術的一部分,從藝術的一個角度展示人類的文化與文明,反映人類的精神,而當今世界也形成了以美國和日本為首的局面,其中日本尤為突出,日本動漫已成為日本民族的象徵。

但美國作為世界文化的象徵,聚集世界各地才華橫溢的藝術家,以迪斯尼為首,創造著雅緻的畫廊。面向兒童的,就該純真;面向**的,就該美妙。動漫畫也是心靈的藝術,也就應該有超越思維的永恆……

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