1樓:cctv小超人
來,給你解讀一下
首先,能力值有六種,hp、物功(wg)、物防(wf)、特攻(tg)、特防(tf)、速度(sd),俗稱「六圍」。
hp不用解釋了,決定一隻pm的血量
物功物防:在所有的gba版本里(火紅葉綠及以前),物特攻是由屬性決定的,鬼、普通、地面、岩石、格鬥、飛行、毒、鋼、蟲是物功,就是說,物功高的pm使用這些屬性的技能威力會大一點,而物防高的pm對這些屬性的抵抗力會強一點。在nds的版本里(珍珠鑽石及以後),物功特攻的具體分配由各個技能決定,技能的介紹裡會說明這招是物功還是特攻
tgtf:gba板本裡,超能、水、火、草、電、龍、惡、冰是特攻,後面的版本有說明
pm的速度決定對戰時出招的先後,但在欺騙空間的時候慢速的pm會先攻。當然,有些技能會有先制的效果(如神速音速拳等),有些有後制的效果(如吹飛氣合拳等)
具體例子
一隻火猴子對上頓甲的時候,頓甲的wf很高,tf低,猴子的wgtg基本平衡,這時猴子用火焰噴射對頓甲造成的傷害一般要大於熾熱推進的傷害(雖然後者的威力更大95對120)
問題不是很清楚,有回答得不當的地方你可以繼續問
2樓:魔法劍俠
表明了口袋妖怪的各項能力的大小
口袋妖怪能力值是什麼,有什麼用
3樓:一灘新約
能力值是一隻寶可夢在對戰中的各種引數,用來表示了一隻寶可夢的強弱。
相關介紹:
一隻寶可夢的能力包括hp、攻擊、防禦、特攻、特防和速度六項能力,以及在對戰中的兩個命中引數命中率和閃避率。
一隻寶可夢在對戰中的生存能力由hp決定;攻擊和特攻決定了寶可夢作為攻擊方使用招式傷害的大小;防禦和特防決定了寶可夢作為防禦方能承受傷害的大小;速度決定了場上寶可夢的行動順序;命中率和閃避率則決定了攻擊方的招式是否命中。
擴充套件資料
多種招式、特性和道具都會對能力產生影響。有的是通過影響寶可夢自身,有的則是通過影響能力階級。影響能力階級的效果是暫時的,在寶可夢離場或對戰結束時消除。
相關引數:
1.種族值:在相同等級的對戰中,種族值是對能力影響最大的引數。它從根本上決定了一種寶可夢某項能力的強弱,以及這種寶可夢在對戰中應該採取的策略。
2.等級:寶可夢等級上升,其能力一般會隨之上升。除非當寶可夢進化時,進化後的寶可夢的單項種族值比進化前的要低。
3.性格:寶可夢的性格會增強它的一項能力,同時減弱一項能力,幅度為±10%。當增強與減弱的能力。
4樓:匿名使用者
樓上的= =!,是能力值,不是個體值也不是努力值更不是種族值。能力值代表口袋妖怪某個方面的能力,如攻擊值越高,對對方產生的傷害就越大,防禦值越高,可以減少對方對自己的傷害。
速度決定的是出招的順序,速度快的先出招。能力值可以直接從口袋妖怪的資料列表上檢視。決定能力值大小的有個體值、努力值、種族值。
個體值是你抓到那隻口袋妖怪時隨機產生的數值,努力值是靠你打怪時累計起來的,打不同的怪加的努力值也不一樣。種族值就跟樓上那位兄弟說的一樣,不同種類、不同形態的口袋妖怪的種族值是不同的,但對同一種口袋妖怪來說是固定的,神獸之所以厲害就是因為種族值要比其它普通的高很多。
5樓:匿名使用者
能力值~?物攻物防特攻特防速度~?
口袋妖怪中,pm有 種族值、能力值、零努力、滿努力和極限值 這分別都是什麼意思啊?謝謝。
6樓:獵人莫卡
很簡單:
零努力:單項努力值為零,精靈這項能力為最低一級滿努力:單項努力值為255(最大),精靈這項能力在無性格影響下最高極限值:單項努力值為255,並且有性格影響下超高如何達到:
零努力:隨機抓到一隻零努力的精靈,升到它100級滿努力:隨機抓到一隻單項努力值255的精靈(機率超低……),升到它100級
極限值:我舉個例子:一隻合金十字,攻擊努力值255,並且有頑皮性格影響
頑皮性格是攻擊×1.1,防禦×0.9
7樓:冰の裂紋
就是判斷強弱的東東 不太在意也沒關係
口袋妖怪中的每種pm的努力值,種族值,個體值到底是啥啊?現在要算個體值,誰能給我個公式嘞?順變幫忙
8樓:孫孫
努力值是《口袋妖怪》系列遊戲的隱藏數值之一,影響一隻口袋妖怪後天能力值成長的高低;
種族值是口袋妖怪的基礎數值之一,決定每種精靈六項能力(hp、物攻、物防、特攻、特防、速度)的高低,一般同種精靈種族值數值相同,不同精靈間的種族不同。
個體值我們可以把它看成先天戰鬥能力值,是精靈在剛遇到,甚至在蛋裡的時候就已經確定的數值,不會隨精靈的任何改變而改變,個體值越高,則精靈的能力越高。
hp個體值=(能力值-10-等級)*100/等級-種族*2-努力值/4
其他個體值=(能力值/性格修正-5)*100/等級-種族*2-努力值/4
有不懂問我。
9樓:匿名使用者
努力值是當你的pm打倒某個pm然後因此升級所獲得的屬性加成,例如,你打倒小拳石升級了,你你的pm會獲得1普防努力值,努力值加到原本的屬性上。
口袋妖怪黑白中pm的屬性顏色表示什麼
10樓:
紅色表示在戰鬥中,這個值發生作用時效果變為原來的1.1倍,藍色的變為0.9倍,這是根據性格決定的。
11樓:星夜草
紅色代表以後那一特性會上升的快一點,藍色代表特性上升會變慢如果你想練速度快的pm,就找速度是紅色,其他有一項是藍色的pm總共有18種性格,不同的性格對應不同的特性加減,像是特性實幹,就是各項平均,也就是說,它的字型都是白的;特性暴躁,則是加速度減別的,則速度為紅色字型
每個pm性格對應特性加減是固定的,雖然我個人從不在意這些~~
12樓:哆啦a錕
這是性格對能力的增加與削弱。紅色的為提升1.1倍的能力,藍色的為削弱到0.9倍的能力。精靈有許多不同的性格,不同的性格有對不同的能力的增加與減弱。
而至於數值不同,是因為個體值的不同造成的。個體值隨機,精靈有hp,物攻,物防,特攻,特防和速度6項能力,每項能力個體值最高為31,最低為0。一般都會多抓幾隻後比較,選個體值高的用(注意:
個體值在遊戲中看不到,要用修改器或金手指才看得到,但在黑白雷文市戰鬥地鐵中有個npc會給你看個體值,但不會告訴你具體數值)。
13樓:三眼族的榮耀
紅色表示個體值最強的一項,藍色是最差的
14樓:匿名使用者
和性格有關,紅色是增幅,藍是減
口袋妖怪中最好的特性是什麼,有什麼效果?
15樓:且聽風吟吹
這沒有絕對的答案,有相對好的,可以選擇
1.技師 擁有該特性的精靈使用小於等於60威力的技能時,技能威力提高50%。
2.天之恩惠 擁有該惠特性的怪獸使用機率性追加特效的技能時,特效發動率翻倍。
特性介紹和使用特點
1.技師 擁有該特性的精靈使用小於等於60威力的技能時,技能威力提高50%。
pm:喵喵一族(指該進化鏈上所有精靈,下同)、飛天螳螂一族、圖圖犬、柯波郎、雙尾怪手、小灰鼠一族(不包括夢特性習得,下同)
技師讓那些高攻擊力的精靈將低威力技能發揮得淋漓盡致,這些精靈的出場也多圍繞著這個特性。
2.天之恩惠 擁有該惠特性的怪獸使用機率性追加特效的技能時,特效發動率翻倍。
pm:波克比一族、圓兜蛋一族、雪米(飛行形態)、土龍弟弟、吉拉祈、四季鹿一族、美洛艾塔(兩形態)
同樣是塑造精靈的特性,有的甚至靠它讓對手一招未出。
3.改變天氣特性 該精靈上場時天氣變為×××。
很多的戰術隊伍由此。
4.其餘天氣有關特性 如:雪隱/沙隱(雪天/沙塵天時迴避率增加20%)輕快/挖沙/葉綠素(雨天/沙塵天/晴天時速度兩倍)等
特性與天氣的完美融合,雙隱+光粉的戰術更是創造了無數奇蹟。
5.適應力 使用與自身屬性相同的技能攻擊時,屬性修正不是1.5倍,變為2倍。
pm:伊布、三地龍z、巴斯魚(no550)
很好用的特性,尤其像三地龍z使用三角攻擊。
6.屬性之盾 除非屬性相剋(2倍或以上),否則擁有此特性的怪獸不會受到技能傷害。
鬼蟬專有特性,帶上氣息頭巾更強了,有的隊伍甚至沒有拿下他的辦法,但是怕天氣傷害和釘子。
7.加速 每回合結束時,速度上升1級。
pm:忍者蟬、洋洋蜻蜓一族
口袋妖怪黑白PM種族值什麼用,口袋妖怪黑白之前各系種族值最高的PM是什麼
種族值決定了每隻精靈能力值的高低,其實精靈的能力還有個體值 努力值以及性格修正。種族值大於等於600,就算神獸。特攻決定特殊攻擊絕招的傷害,物 就為決定物理攻擊絕招的傷害。雙攻雙防看你的精靈用不用這項能力,比如注重消耗的卡比獸它用不到兩攻。雙攻雙防種族值在大於等於100就行了。還有有些精靈需要揚長避...
口袋妖怪藍寶石各種神獸,口袋妖怪藍寶石有什麼神獸?
樓主問的是什麼?當然是用精靈球捉了?地點麼?海皇牙雙鹿市發生劇情,之後去覺醒寺 在雙鹿市內 最底層就是海皇牙了三神柱 第一步 在126號水道的海底的水草中遇 地圖石魚 花刺 比較稀有 第二步 在海邊用中 高階釣竿釣 皮皮鯨 並練到40級進化成 巨鯨 第三步 得到tm28 挖洞 並給精靈學。第四步 把...
口袋妖怪XY有關PM國籍的問題,口袋妖怪XY 前期有什麼不錯的PM
一緒食事 國籍跟語言有關係和版本無關 有黑框說明就是異國 同國比方全是英文語言,就不會有小黑框 冰點電擊 lz好,國籍是遊戲語言決定的,有小黑框的就是異國精靈 路過的qi士 英文,國籍只跟遊戲裡選的語言有關 出現國家的簡稱是由於你換來的pm是異國的才會這樣 搖搖 jpn日本,eng英美。口袋妖怪xy...