1樓:敲黑板劃重點
國產動畫發展之路漫長艱難,但特點就是突出了我們中國的特色,下面簡述下國產動畫發展的歷程。
49-55年:初創期。關於這一個歷史時期,從藝術的發展情況來看,基本上可以看到,以繼承為多,而創新發展較少。關於這一個時期的代表作品不多,基本找不出什麼東西來。
56-60年:輝煌期。從56年開始,我國的藝術事業開始了真正的民族化歷程。在這一時期產生了《小蝌蚪找媽媽》這樣的扛鼎之.
61-65年:曲折發展期。關於這一個歷史時期,其所取得的成就遠遠不能和前一個歷史時期相提並論。
但是即使如此,還是憑藉著上一個歷史時期的餘勇,取得了一定的成就,在動畫片界產生了《牧笛》和《大鬧天宮》這兩部經典。
76-84年:延續期。這一個歷史時期,撥亂反正。
對應於藝術事業,當然也不能示弱。這一歷史時期的作品的特點用六個字概括,數量大質量差。好一點的比較少,例如:
《哪吒鬧海》、《三個和尚》。
85-91年:衰退期。在這一歷史時期裡,我國的動畫事業只剩下吃老本的份了。
92-06年:復興期。在網際網路普及的時代裡,各種製作技術被應用到動畫製作中來,這個時候的作品五花八樣,而且動畫也開始就觀眾年齡層進行分類。
大有義大利文藝復興的翻版。我給大家推薦下幾部不錯的動畫片,益教型別的:《寵物寶貝環遊世界》、《海爾兄弟》、《寶蓮燈》、《西遊記》。
07年《快樂星貓》引領國產動漫產業整裝待發!!《快樂星貓》這部動漫系列,將會吧快樂帶給全國的小朋友們。快樂星貓幽默風趣!很討人喜愛!希望這部動漫,能帶動國產動漫產業發展!
12世紀由日本真言宗(日本佛教的一派)僧侶繪製的「鳥獸戲畫」通常被認為是日本漫畫的起源,鳥獸在繪者輕鬆、隨意的筆下行為表現有如人和菩薩。
2023年,日本江戶時代著名畫家葛飾北齋創造了「漫畫(manga)」這個詞,用來指代他繪製的一種筆法隨意、線條簡練、突出人物主要特徵,以神話、歷史及日常生活為內容的組畫。
當代的日本漫畫從禪畫、浮世繪、狂畫、春畫等日本傳統繪畫中吸取了很多表現手法。
19世紀鍼砭時事政治的諷刺漫畫出現。2023年創刊的英國漫畫雜誌《punch》(又譯:《笨拙畫報》)在這方面最有影響力。
《punch》的日文版於2023年出現。「punch-繪」後來被用來指代歐洲風格的諷刺漫畫。2023年日本出現了《punch》風格的刊物《團團珍聞》。
其中的漫畫採用了氣球對話方塊和一些西方繪畫技巧。2023年日本第一部有排版對話的四格漫畫出現。
日本漫畫的另一個主要影響來自於美國20世紀20~30年代的漫畫大**,《唐老鴨和米老鼠》、《超人》等漫畫的出現影響了很多日本漫畫家。
真正現代意義上的日本漫畫誕生於「二戰」後。日本「漫畫之神」手冢治虫賦予漫畫以新的含義。他吸收傳統藝術特色,並嘗試將各種能給人以深刻印象的繪畫技巧運用於漫畫創作。
他將變焦、廣角、俯視等各種電影的表現手法融入漫畫,使漫畫有了電影般的動感。手冢治虫成功地將日本漫畫帶入了一個全新的領域,並使其有了鮮明的自我風格,為日本飛速發展的漫畫產業奠定了基礎。
現代日本漫畫發展的階段
「二戰」後的半個多世紀以來,漫畫在日本的社會地位及人們對它的認識在不斷變化。手冢治虫曾把日本現代漫畫的反展劃分為六個階段:
第一階段(「二戰」後的頭十年):「玩具時代」,漫畫只是供孩子娛樂得道具。
第二階段:「清楚時代」,漫畫被視為低俗、淺薄的讀物。
第三階段:「點心時代」,父母和教師勉強允許孩子可以在不妨礙學習的條件下看一點漫畫。
第四階段:「主食時代」,2023年《鐵臂阿童木》的tv動畫在電視上連續播映,許多家庭大人和孩子一起**,漫畫得到社會肯定。
第五階段(20世紀70年代至80年代中期):「空氣時代」,漫畫已經成為青少年生活中不可分割的一部分。
第六階段(20世紀80年代中期以後):「記號時代」,漫畫成為青少年之間相互溝通的記號。
2樓:傻瓜鯊魚
這個問題有些寬泛了
國漫起步比較晚
所以一定程度上借鑑了日本
不過現在國漫發展的也很不錯
3樓:
日本的情況如下
一、1946—1973探索期(要比國內起步晚)2023年,日本戰敗後,反戰題材的動畫影片頗受歡迎並且影響深遠,期間的代表人物是被日本動畫界譽為「怪人」的動畫大師——大藤信郎,他於2023年拍攝了黑白版的《鯨魚》,並於2023年攝製完成了彩色版的《鯨魚》,該部動畫片成為首部獲得國際大獎的日本動畫片。
2023年攝製了中國第一部動畫《舒振東華文打字機》,揭開了中國動畫史的一頁。
4樓:你看看這個啊明
國漫起源於日本,日漫起源於天賦愛好
5樓:爽朗的朱飛飛
國漫和日漫的起源都差不多。
6樓:皮皮蝦先生
[最佳答案]國產動畫發展之路漫長艱難,但特點就是突出了我們中國的特色,下面簡述下國產動畫發展的歷程。 49-55年:初創期。關於這一個歷史時期,從藝術的發展...
國漫和日漫的區別是什麼
7樓:匿名使用者
日漫規模和型別都是很全面的,日本發展動漫也比中國早,可以說日本是靠動漫和漫畫來發展的吧!?仔細對比國漫和日漫就知道啦,動漫起源地在秋葉原(好像!?),當然日本**也很好聽呢,好聽的歌曲都在動漫裡所以他們的動漫才會這麼好看吧,國漫的話不是很深入,雖然現在國漫也是發展趨勢也蠻好,總之,你還是比較想看日漫吧?
不覺得日漫看完後都會有很深刻,震撼人心的印象和感覺嗎?=_=
8樓:匿名使用者
一箇中國的,一個日本的
9樓:free唯一永遠
國漫是中國人創的,日漫是日本人創的,最大的區別。
10樓:白羊血薔
在於畫面,在於人物,國漫的感覺比較幼稚,然後畫面比較模糊
國漫和日漫之間的區別是什麼?
11樓:不巧燕
我覺得可以分一下幾個方面
一、畫風
毫無疑問,國漫大多數作品的畫風和日漫的畫風格格不入,不僅是體現在人物的造型上,更多的是周圍的環境、建築物以及山水風光的自然感。講真,在國漫的創作元素中,更多的是採取了三維立體的動畫效果,大概也是為了追求真實感而特意為之。然而製作方卻忽略了一個最大的問題,那就是最自然的場景往往是用二維的方式,寫意的手法描繪出來,才能更加清新脫俗!
很多時候國漫的作品帶給我們的感覺不是在欣賞一部動漫,而是在看一部遊戲過場cg的劇情表演,那些人物,景象大多都是高度美顏後再進行拋光,看起來說真的太假了!雖然的確有長足進步,但是比起自然怡人的日漫二次元,小k更願意選擇畫風舒適的日漫。
二、劇情的長短
咱們國漫在劇情的安排上有一個特點,不知道大家有沒有注意,那就是經常會讓人們覺得這是一部「有生之年」作品,因為每週才出一集,然後又是根據**的劇情來拍的,然而在**中還有很長很長的故事線,所以很多網友們都覺得自己等不到這部動漫完結的那一天,故稱「有生之年」系列。而日漫本身就是自己的原創,要麼大家都不知道劇情,不知道什麼時候結束,自然不會覺得遙遙無期,或者短篇的日漫也是有的,故事交代清楚便結尾,二三十集,一點不拖泥帶水,比如《another》就是一部短篇的經典日漫。
而且咱們國漫和日漫之間還有著絕對的產量鴻溝,因為咱們一週才出一集的劇情時間,排除片頭曲和片尾曲,只剩十分鐘左右的時間,而日漫可以做到一週兩集乃至更多,而且排除片頭和片尾曲,可以達到近20分鐘的劇情時間!這個問題對於國漫愛好者來說,一直是心中的痛!
三、故事的原創度
再看看咱們的國漫,雖然小k承認在畫面上的確做到了前幾年無法做到的事,不過講真,我們的國漫真的只能將**搬運到熒屏上來嗎?《鬥破蒼穹》、《斗羅大陸》、《全職高手》、《全職法師》這些作品,我承認呼聲不小,可是這是原創嗎?觀眾們都知道,這只是圓了這些**迷們的夢而已,我們更多人期待的優秀國漫作品,是類似於宮崎駿老師那樣的柔美畫風,抑或是青山剛昌老師筆下的柯南一般,令人著迷的角色!
四、bgm的重要性
在國漫中,很多時候的bgm都是採取了咱們古典樂器的風格,小k不得不承認,有時候插入一些咱們民族歌謠進動漫中的確會顯得非常傳統和莊嚴,但是一味的採用古典樂器,這就有點單調了不是嗎?比如打鬥場面中的bgm,咱們完全可以用重金屬的搖滾樂或者rap來替代那些節奏緩慢的民族歌謠呀!
而反觀日漫,比如《死神》,每次黑崎一護即將發威,或者是體內力量覺醒準備大戰一場的時候,那首《number one》直接就飆了出來,帶動全場氣氛,讓我這個螢幕外的看客都能感受到黑崎一護身上散發出來的氣勢呢!其實bgm無非就是在必要的時刻調動你的心情隨著主角一起互動,一味的幽靜高雅,只會讓我們感覺到催眠的說!
12樓:賀貝奇
差別還是很大的,深了也不能跟這裡說,怕和諧,就淺表的聊一下吧,首先是現在商業氣息太濃重了,先不談內容談作畫,動畫的畫面做工精細的不多,現在很叫好的國漫我也看了一下,作畫不算太細緻,有著很濃重的顯示卡味和粗糙感,但說畫質,現在的就一熊出沒是可以的,還有就是以前的國漫,像邋遢大王,虹貓藍兔,黑貓警長,小蝌蚪找媽媽等的老漫,這些在作畫上是很燒錢的,現在的好多零零後都不太看,點進去看一眼就退,主要還是覺得畫風舊和環境影響,怕被人笑話,羞於去看,但是感興趣的可以搜出資源仔細看看就明白了,其次是內容,在內容深度上真沒什麼好說的了,聊深度,還不如邋遢大王和黑貓,聊內容娛樂性,呵呵,再配上那畫面的做工,還是漫畫吧!
13樓:薇
我覺得他們之間的區別在於發展的長短。
14樓:匿名使用者
我覺得我們之間有著很大差別
15樓:匿名使用者
兩者之間沒有絕對的區別,可講
16樓:匿名使用者
我覺得,我們的差距在慢慢減小
17樓:匿名使用者
兩者之間的區別還是很大的。
18樓:半顆棒棒
區別在於他們的情節不一樣
19樓:匿名使用者
區別還是在於我們的情懷上面
20樓:朱雲詩
我覺得會有一個很大的差距
國漫與日漫的差別到底在**?
21樓:匿名使用者
我是這麼認為的:
很多人都會拿國漫和日漫進行比較,畢竟現在大多漫畫、動畫的畫風都和日漫、韓漫比較類似,而評價一部國漫的好壞,我們無外乎從,人設、配音、作畫(畫風)、劇情這四個方面來評價,由於小編喜歡動漫幾十年,因此帶大家瞭解下這四個方面,以及**國漫後,部分人的想法是如何的。
這裡小編分別選取《滑頭鬼之孫》的奴良鯉伴和《全職高手》中的葉修做個對比,選取這兩人,是因為這兩部動漫的畫風都偏向美型,以及這兩個人物有一種魅力,微微一笑卻似胸有成竹,不得不是看了日漫與國漫中這兩個角色給小編留下的影響最深!
這裡小編分別選取《滑頭鬼之孫》的奴良鯉伴和《全職高手》中的葉修做個對比,選取這兩人,是因為這兩部動漫的畫風都偏向美型,以及這兩個人物有一種魅力,微微一笑卻似胸有成竹,不得不是看了日漫與國漫中這兩個角色給小編留下的影響最深!
萬古仙穹
小編就舉例《靈域》與《萬古仙穹》,如果有看過**的讀者又該都知道,無論是萬古仙穹還是靈域,都注重大局觀,要的是與天地智斗的感覺!而如今翻拍變成了什麼?為了搞笑男主是個唱戲的!
為了收視率蛇女變初音賣萌,身邊大將變黑人崑崙奴?這就是國漫如今的劇情走向!
國漫劇情真的沒有深度嗎?並不是國內**千千萬,你敢說劇情拼不過日漫?
畫風,其實不用怎麼說,大家都能看得見國漫的進步!
畫風上述的許多國漫都有展現,小編在這裡照顧下口味,一部後宮動漫的宣傳圖,畫風有目共睹!
以上是我的觀點。
國漫和日漫之間的區別是什麼,DC和漫威的區別是什麼
不巧燕 我覺得可以分一下幾個方面 一 畫風 毫無疑問,國漫大多數作品的畫風和日漫的畫風格格不入,不僅是體現在人物的造型上,更多的是周圍的環境 建築物以及山水風光的自然感。講真,在國漫的創作元素中,更多的是採取了三維立體的動畫效果,大概也是為了追求真實感而特意為之。然而製作方卻忽略了一個最大的問題,那...
日漫與國漫最大的不同是什麼,國漫與日漫有啥不同?
對於很多人來說,日漫是全世界最流行的漫畫,同時也是日本的一大支柱產業,而國漫,最近幾年發展勢頭較快,但和日漫還是有一些差距,日漫和國漫的最大不同主要體現在以下幾個方面 第一,日漫和國漫對於內容的表現方式的不同,毫無疑問,由於日漫的起步時間較早,發展時間更長,日漫背後有大量優秀的漫畫家,比如大家耳熟能...
國漫相比於日漫都有哪些很明顯的差異
藥哥聊動漫 明顯的差異有很多啊,我來說幾個我個人觀察到的。一 國漫的時長非常不穩定 我一般看日漫的時候,日漫一集的日常就在二十四分鐘左右,時間是非常穩定的,但是國漫的時間非常不穩定,幾乎不同的國漫就有不同的時長,我看過的國漫從一分多鐘的長度的到最近有著三十多分鐘的 靈籠 各種時間長度的國漫都有,有時...