1樓:匿名使用者
動漫設計肯定有前途啊,畢竟看動漫的人這麼多,動漫發展市場大。動漫設計屬於高科技計算,工資待遇高。其實任何專業,都有前途,前提是自己要學好了。
2樓:我愛學習
學習動漫設計肯定是有前途的。
動漫設計行業既是「新」產業,又是「熱」產業,而且正處於「高熱」狀態。
「新」產業:雖然國際上動漫行業早已興旺發達,但國內的動漫產業是從2023年才開始發展。十年間,動漫行業的低能耗、低汙染、高產業價值、多就業機會等特點與優勢漸漸引起的**部門的重視,相繼推出一系列的扶持政策使得動漫行業飛速發展。
3樓:天天向上阿婭
都說動漫專業好,那麼學習動漫專業後好不好找工作?可以對應哪些職位?工資多少?
據業內人士闡述,在動漫行業裡面月薪上萬是很正常的事情,當然由於職位的 相差行,工資還是會有點區別的,動漫行業中可以略分為以下幾個職位:動漫美術設計師、模型設計建立師、模型材質燈光渲染師和動漫設計製作師等,他們在不同的崗位做著不同的事情,但肩負的責任都是非常重大的。 動漫專業有哪些就業職位:
動漫設計專業本來包含的即使範圍就廣,加上游戲與動漫在某些領域處於疊加狀態,所以動漫設計專業的學員不僅指侷限於動漫公司,還滲透到遊戲公司。如果統一歸納起來,大概分為,動畫設計繪製、三維動畫、動漫設計三大類。 從中細分的話有:
二維動畫製作、三維動畫製作、動畫設計師、動漫模型渲染師、動漫模型建立師、3d影視動畫、影視後期、後期合成、動漫特效設計、動漫動畫、遊戲動漫原畫設計等。這裡就不一一詳細介紹了,可以上網檢視每個職位的職務內容等。 動漫人才緊缺,甚至影響到一個行業的正常的發展,故此人才薪資待遇水漲船高。
為了能適應市場的發展需求,也隨著市場經濟的發展,動漫專業的人才不僅找工作不愁,企業招不到人,高薪搶人才,薪資待遇更是一漲再漲。
4樓:
當然有前途,尤其實在這個國產動漫崛起的時候
5樓:風流水果
動漫產業,是一個朝陽產業,現在處於發展階段,但卻是最具有發展潛力的行業,據調查顯示,動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。動漫技術型人才大型企業還是非常緊缺的。那麼,動漫設計專業就業前景如何呢?
首先,就職位類別來看,動漫專業教育的指向標落後於技術更新的速度,引發了動漫專業就業市場人才需求的缺口。 動漫專業的就業崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨著影視編輯技術的發展與3d技術的興起,中間又包括了像3d建模、影視特效等職位。這些職位都是動漫專業教育的指向標,動漫專業培養出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業畢業生得到更好的就業機會。
如果這些人才培養未能跟上技術進步的速度,就會產生這類人才需求的缺口。
其次,從人才需求上看,動漫產業鏈下游的從業人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業畢業生的就業機會。動漫就業市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產業鏈下游的相關從業人員,直接從事動漫產業鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:
故事原創人才、動畫軟體開發人才、三維動畫製作人才、動畫產品設計人才、遊戲開發人才和動畫遊戲營銷人才。而我國動漫教育基本停留在產業鏈前端。動漫專業培養出來的畢業生大都是從事動畫製作的人才,這樣看來,動漫專業畢業生的真實就業口徑大約只有10萬人左右。
因此,動漫人才結構的單一性成為影響動漫專業畢業生就業的一個重要因素。
綜上,動漫設計專業的就業前景還是很可觀的。
6樓:尾文敏
動漫設計前景是很好的,從我國市場需求看,國產動漫遊戲產業商機無限。分析人士指出,動漫遊戲已經成為當今社會人們休閒娛樂最為流行的一個部分,高科技的運用,使動漫遊戲產業給人們帶來更加豐富多彩的互動娛樂體驗,逐漸成為人們生活中不可分割的重要組成,被譽為永不過時的朝陽產業。據調查,動漫遊戲產業發展迅速,國內人才缺口已高達60萬人,其中2d動畫師、3d動畫師特別是maya動畫師等中高階人才更是虛位以待,極為緊缺,真正技術熟練者到了一將難求的地步,而造成動漫人才缺失的重要原因在於高校教育與市場需求的嚴重脫節。
根據中華英才網釋出的最新職場十大人氣排行榜,動漫、遊戲設計師成為最大需求量職位,動漫遊戲行業薪金也是水漲船高,平均月薪已經突破5000, 試用期工資也普遍在3000以上,中高階人才更是虛位以待,極為緊缺,月薪近萬元,最高年薪可達30萬。
學動漫設計的基本不用有什麼基礎,只有原畫方向需要有一滴你搞的美術基礎,其他的就不需要。都是應用某個軟體來做出三維的效果,比如現在的《阿凡達》《2012》《生化危機》等。我們的培訓是以大型的真實專案為導向,以師傅帶徒弟的形式,讓學生真正學到一線的技能。
興趣是最大的導師,有興趣加上肯學你就能做得更好。
現在很多動漫培訓機構都是有就業保障的。當然是要在培訓完之後能通過我們的作品考核的前提下,才安排就業。其實畢業後是否能就業,就是看你的學習態度了,跟著網瑪動漫的教學加上你自身的努力,在畢業後找一份滿意的工作是不成問題的。
學完之後你的作品通過我們的標準考核,一樣是可以頒發相關設計師的證書。福州的動漫這個行業的試用期差不多在2000元,轉正後達3000以上,主要看你的個人作品能達到何種程度。
7樓:匿名使用者
動漫設計就業前景較好。我國動漫產業正處在高速發展時期,由於動漫人才的歷史積累和培訓問題,導致了動漫人才的缺失,所以動漫設計專業就業趨勢較好。
從人才需求上看,動漫產業鏈下游的從業人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業畢業生的就業機會。 動漫就業市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產業鏈下游的相關從業人員,直接從事動漫產業鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:
故事原創人才、動畫軟體開發人才、三維動畫製作人才、動畫產品設計人才、遊戲開發人才和動畫遊戲營銷人才。而我國動漫教育基本停留在產業鏈前端。動漫專業培養出來的畢業生大都是從事動畫製作的人才,這樣看來,動漫專業畢業生的真實就業口徑大約只有10萬人左右。
因此,動漫人才結構的單一性成為影響動漫專業畢業生就業的一個重要因素。
動漫設計有前途嗎?
8樓:小蓮
動漫專業被譽為21世紀最具有發展潛力的朝陽專業,在中國動漫行業還處於發展階段,其發展潛力是不容忽視的,在國內很多人認為動畫只是給小孩子看的,其實一部好的動畫動漫是沒有年齡限制的。比如動畫,動漫做的比較好的日本,其火影忍者,海賊王,網球王子等等動漫,不少成年人都喜歡看,同時促成很多動漫迷,很有市場。在比如抖音比較火的一禪小和尚「一禪小和尚」用生活哲學融入動畫,短短時間吸引了大批粉絲。
個人看法,前幾年國內來說,思想比較守舊,負責人大多是老一代的人,好的作品比較少,人物塑造完全是小孩子看的,也完全不考慮觀眾愛不愛看,而且國內大眾對動畫的誤解,有多少人認為動畫只是給小孩子看的,有多少家長牴觸孩子看動畫,那麼盈利值也是偏低的。也因為資金問題,大多人物塑造團隊規模太小,待遇偏低,創新乏力,等等,還是沒錢就沒人才。
但是近幾年境況越來越好,隨著熱門經典的**作品,投入到連續劇,動畫動漫製作中來,收視喜愛度還是非常高的,比如網文**風,斗羅大陸,雪鷹領主,可愛熱血風格的狐妖小紅娘,一人之上其收益收視都是非常可觀的。
初級的影視動畫設計師的月薪工資可達到:3000-5000元左右;中級影視動畫設計師的月收入可達到:5000-8000左右;高階影視動畫設計師月薪可達到:10000+月薪過萬。
做動畫9分思考1分操作
9樓:專業星座占卜師
回答學習動漫設計肯定是有前途的。
動漫設計行業既是「新」產業,又是「熱」產業,而且正處於「高熱」狀態。
「新」產業:雖然國際上動漫行業早已興旺發達,但國內的動漫產業是從2023年才開始發展。十年間,動漫行業的低能耗、低汙染、高產業價值、多就業機會等特點與優勢漸漸引起的**部門的重視,相繼推出一系列的扶持政策使得動漫行業飛速發展。
「熱」產業:經過十年的發展,動漫行業已成為國內最熱門行業之一,被稱為「永遠的朝陽產業」。
行業的快速發展,導致人才的嚴重匱乏;這正是動漫行業薪資普遍高於其他行業的最重要的原因。在國內,王氏教育培訓學員的就業薪資普遍在4500-8000元之間,10000元以上月薪的也不在少數,這是其他行業無法達到的高度。
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10樓:荻花宮
1學動畫就業不好。
目前,從事動畫專業的人在中國製作動畫不久,多轉行到廣告設計和遊戲製作公司,他們最初也有憧憬和自信進入動畫行業,但後來只得到了兩個字。不僅沒有錢,工作也很累,5歲的孩子看著幼稚的動畫片,工作完全沒有熱情……
樓主最好不要考慮去日本。在日本的動畫相關人員大部分都賺不到錢,被稱為最辛苦、最累、最賺不到錢的職業,他們也只是依靠對動畫的愛和執著來支援(當然除了極少數名家)……
因此,大樓主要從事動畫專業,但必須做好貧困和煩惱、轉行其他行業的準備。
但是,近年來,中國動畫發生了很大變化,將來想成為比較受歡迎的職業,樓主畢業後可能正好趕上了。中國動畫的想法也需要很多有活力和想象力的年輕人。這取決於中國相關法律什麼時候改善,老一代動畫製作者什麼時候思想開放。
總之,我支援樓主學,這個專家現在賺不了多少錢,至少餓死了,值得賭博。
2動畫專業的就業前景。
動畫遊戲被稱為21世紀最有發展潛力的朝陽行業,中國動畫設計製作技術的發展還處於初級發展階段,發展潛力不容忽視。業內人士分析顯示,中國遊戲動畫產業具有1000億元的潛在價值空間。動畫遊戲產業在給企業和國家帶來巨大利益的同時,給從事動畫遊戲的創作者帶來巨大利益,人才的巨大差距使cg動畫人才的價值**,企業以10w的高薪錄用,但是沒有希望的人才。
據深圳匯眾智育統計,一般初入者月收入在3000元左右,2年到3年後可上升到5000元到8000元之間,優秀人才年收入在10萬到50萬元之間,獨當一面的最高設計師、藝術負責人或已經擔任管理運營職務的最高人,年收入在60萬以上。豐富的收入使一些角色動畫設計師、3d多**設計師和遊戲藝術設計師成為令人羨慕的職場新貴。
最後,最重要的是有畫家,沒有寂寞。一般來說,畫畫畫需要幾個小時,必須反覆修改畫。
3動畫專業的就業方向。
從事行業:從事行業:
畢業後主要在新能源、網際網路、電影等行業工作,大致如下
1新能源。
2網際網路/電子商務。
3電影/**/藝術/文化傳播。
4計算機軟體。
5廣告。
從事工作崗位:
畢業後主要從事平面設計、藝術家、後期製作等工作,大致如下
1平面設計。
2藝術家。
3後期製作。
4動畫設計師。
5網頁設計。
現在學遊戲動漫設計有前途嗎,學動漫設計有前途嗎?
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