手繪建築平面圖轉手繪鳥瞰圖是怎麼畫的

時間 2021-08-11 16:27:29

1樓:匿名使用者

先把最近點的高度、視平線和滅點定下來,視平線要高於那個高度,參照這個高度的比例來定其他的高度,連滅點就可以大概畫出鳥瞰圖

不過不是很準,看自己的把握了

正規的畫法參照畫法幾何與陰影透視

2樓:花果山不易居

cad中就有鳥瞰圖功能,直接點。

3樓:匿名使用者

手繪是撒意思麼……能轉的那是電腦啊……

電腦也要看是啥軟體畫的額

況且也不是一步到位的,鳥瞰不還有屋頂啊立面之類的東西要想麼……

4樓:

先畫出軸測,然後定視平線、滅點,再改改就差不多了

5樓:咩咩咩

鳥瞰圖是視點高於建築物的透檢視,多用於表達某一區域的建築群或園林總平面的規劃,對於這類鳥瞰圖通常採用網格法來繪製。本節介紹的鳥瞰圖是建立在畫面仍然垂直於基面,只是提高視平線的情況下所作的透檢視。

如前所述提高視平線也應增加視距,否則圖形會出現失真。實際畫圖時可以通過下述方法控制圖形中的失真。如圖8-70所示是水平面上正方形網格的透視,以兩滅點m1和m2的連線為直徑畫圓,凡與圓周相接或超出圓周的透視正方形都是失真的,最近角點出現≤90°的夾角,這不符合視覺印象。

圓周內透視正方形最近角雖然大於90°,但許多正方形的透視看起來也是廠失真的,其中愈偏離主視線的透視正方形看起來也愈失真,在主點:『到滅點的中點劃兩條鉛垂的雙點劃線,它們與滅點圓周的範圍稱為允許誤差的範圍。試驗表明:

在這個允許的範圍內。能保證與視覺的一致性並滿足設計要求。在此範圍內先定最近角點0°,過0°畫一條水平線作為基線。

(一)一點透視鳥瞰圖

如圖8-71(a)所示的總平面圖,建築、樹木、道路的方向各不相同,也不規則時,可用一點透視方格網來繪製鳥瞰圖。

(1)在總平面圖上,先定位置適當的畫面ox ,按選定的方格寬度畫出正方形網格,使一組網格線平行於畫面,另一組網格線垂直於畫面,如圖8-71(a)所示.

(2)在圖紙上畫視平線並選定主點s′位置,在s′的一側設定距點,即正方形對角線的滅點md。按選定的視高畫基線o′x′,在o′x′上定出垂直於畫面的格線的跡點1、2、……。連線各跡點和主點,就是垂直於畫面的一組格線的透視.連omd是對角線的透視,過交點作基線o′x′的平行線,就是平行於畫面的另一組格線的透視,從而得到一點透視方格網,見圖8-71(b)。

(3)根據總平面圖中,建築、道路、樹木在網格中的位置,儘可能準確地定出它們在透視網格中的位置,畫出透視平面圖。

(4)透視高度可按下述方法量取:如圖8-71(b)所示,如牆角線a0a0的真實高度相當於1.2個網格寬,則於a0處作水平線與相鄰網格交於c0、d0, c0d0即為a0處一個網格的寬。

於是在a0處作鉛垂線量取a0a0=1.2c0d0,即得牆角線的透視。這是因為aa和cd在空間對畫面的距離相等,其透視變形程度是相同的。

同理可求取其它牆腳線和樹木的透視。

(二)如圖方格網來

兩點透視鳥瞰圖

如圖8-72所示的總平面圖,大部分或全部建築的縱橫方向一致,排列整齊,可用兩點透視繪製鳥瞰圖。

(1)總平面圖中的網格應與建築物方向平行,選定合適的畫面ox ,如圖8-72(a)所示。

(2)用量點法繪製透視網格.如圖8-73所示,介紹兩點透視方格網的一種畫法:

①在圖紙下方適當位置畫一條水平線並在其上取一點o,以o為圓心,以任意長為半徑畫圓,與水平線交於m1和m2。根據偏角β在圓周上定出站點s。過0作鉛垂線與圓周交於k , 連sk與水平線交於md。

分別以m1、m2為圓心,sm1、sm2為半徑畫圓弧與水平線交於l1和l2,見圖(b)。

② 在圓周內定角點00,過00作水平線為基線o′x′。連00m1、00l1、00l2、00m2,見圖(b)。

③ 在圖紙上方畫視平線hh,視平線與00m1、00m2、00md、00l1、00l2交於m1、m2、md、l1、l2見圖(c)。通常m1超出圖板,畫圖時也可以不用。

④作網格的透視。在透檢視上確定網格的寬度,應使透視網格位於允許誤差的範圍內。然後利用對角線的滅點md和量點l1, l2完成作圖,見圖(c)。

⑤如偏角β=30°,則可直接畫圖。如圖8-73(d)所示,在圖板上方畫視平線並設定二滅點m1和m2。平分m1m2得l2,平分l2m2得s′,平分s′m2得l1。

在圖板下按圖8-70的方法定基線,並畫出透視網格。

(3)畫透視平面圖,見圖8-72(b)。

(4)畫透檢視。將建築和樹木引到畫面作側高線,畫圖比例按平面圖網格寬與透檢視在基線上所定網格寬來確定,如圖8-72(b)所示。

二、三點透檢視

繪製三點透檢視,畫面應傾斜於基面。畫面前傾畫出的透視稱為仰望三點透視,畫面後傾畫出的透檢視稱為俯瞰三點透視。它們的畫法基本相同。

現以仰望透視為例說明用量點法畫三點透視的一般步驟。

如圖8-74示四稜柱,已知視點、畫面和物體的相對位置,畫面傾角為θ。

(l)求滅點

如圖8-74(a)所示,過視點s作視平面平行於基面,與畫面的交線hh是水平面滅線,物體水平方向的兩組輪廓線的滅點m1和m2在水平滅線上。過視點s作視平面同時垂直於畫面和基面,與畫面的交線sxm3稱為主垂線,鉛垂線的滅點m3在主垂線上.主垂線與水平面的滅線相交於h,sxh稱為斜視高,∠hsxs=∠θ。先將直角∠m3ssx繞主垂線旋轉到畫面,如圖8-74(b)所示,其中s1是視點旋轉到畫面的位置,s是站點,s1s反映視高,s1s′反映視距,ssx反映站點到基線的距離。

再將直角∠m1sm2繞水平面滅線旋轉到畫面,如圖8-74(b),其中s2是視點旋轉到畫面的位置,∠s2m1m2和∠s2m2m1反映物體兩組水平線與基線的夾角,s2h=s1h。

如已知站點到基線距離ssx、視高、物體水平輪廓線與基線夾角β、畫面傾角θ(可在檢視上確定)。再按圖8-74(b)圖示標號的作圖順序求得三個滅點m1、m2和m3。

(2)求量點

如圖8-75(a)所示,已作出三個滅點,組成滅點三角形△ m1m2m3。滅點三角形的邊分別是立體三個主向平面的滅線,主點s′是三角形的垂心,分別以m1、m2為圓心,m1s2、m2s2為半徑畫圓弧與水平面滅線交於l1和l2即為水平線量點。以m3為圓心,m3s1為半徑畫圓弧與正面滅線m1m3(或側面滅線m2m3)交於l3。

即為鉛垂線量點。

(3)畫立體仰望三點透視

先定立體三個主向平面的跡線。根據平面的透視特性:跡線平行於滅線。

基線。o′x′是底面跡線,過跡點a0作直線gxz∥是立體正面跡線。在o′x′上量a0b1=ab、a0c1=ac,在gxz上量a0a1=aa,由量點l1、l2、l3可確定立體長、寬、高的透視,如圖8-75(b)所示。

說明:**沒辦法貼上去

平面設計軟體有哪些

6樓:匿名使用者

現在平面設計軟體有photoshop、coreldraw、iiiustator、freehand、pagemaker等等。其中最為常用的軟體是photoshop、illustrator 、coreldraw、pagemaker。

photoshop是點陣設計軟體,由畫素構成,解析度越大影象越大, photoshop的優點是豐富的色彩及超強的功能,無人能及;缺點是檔案過大,放大後清晰度會降低,文字邊緣不清晰。

illustrator是向量設計軟體,可以隨意放大縮小而清晰度不變。 illustrator最大的優點是放大到任何程度都能保持清晰,特別是標誌設計、文字、排版特別出色;mac和pc均可應用。

coreldraw是向量設計軟體,可以隨意放大縮小而清晰度不變。coreldraw最大的優點是放大到任何程度都能保持清晰,特別是標誌設計、文字、排版特別出色; mac應用不多,多見於pc。

pagemaker是常見的文字排版處理軟體,我們稱之為最底層平臺,即任何軟體做的檔案均可承載,缺點該軟體在mac和pc上不能互通,且太過於簡單,無法作相應的特效處理,需要藉助其他軟體才能完成,多見於mac,pc機上的pm好像不能輸出。

7樓:龐秀英森溪

平面設計的軟體比較多,但是現在比較常用的是photoshop,coreldraw,freehand,illustrator,pagemaker,

photoshop主要是做影象處理,以及文字較少的廣告畫面

coreldraw主要是用於排版,是一個向量軟體,文字排版功能比photoshop強大,可以用來設計名片,宣傳單,海報,畫冊,報紙等....

freehand我用得少,也是一個向量軟體,功能不比coreldraw,因為它能在蘋果機上執行,而coreldraw不行,所以才會被大家選擇.

illustrator也是一個向量軟體,操作起來有點像photoshop

andcoreldraw的綜合體,不過我還是用coreldraw用慣了,用了六年,所以這個軟體我也是用得少

pagemaker是一個專業排版軟體,主要用於排書刊.

8樓:安南霜紅萌

1、photoshop應用技能

2、illustrator應用技能

3、indesign應用技能

4、acrobat應用技能

photoshop:

學習影象處理、編輯、通道、圖層、路徑綜合運用

;影象色彩的校正;各種特效濾鏡的使用;特效字的製作;影象輸出與優化等,靈活運用圖層風格,流體變形及褪底和蒙板,製作出千變萬化的影象特效。

illustrator:

學習圖形繪製、包裝、宣傳頁的製作,讓你更加方便地進行

logo及ci設計,不到一個月,您就會成為一名真正的美術大師,在photoshop的基礎上再學它如虎添翼,效率成倍提高。

indsign、pagemaker:

學習排版設計的基本法則、使用方法與技巧,工具箱、快捷鍵的使用,選單功能及操作技巧,出版物、書籍、宣傳彩頁、出片輸出注意事項,報紙雜誌等的高階專業排版製作的方法。

acrobat:

學習acrobat軟體在電子列印、電子校樣與桌面印刷輸出等方面的應用。

平面設計(graphic

design),也稱為視覺傳達設計,是以「視覺」作為溝通和表現的方式,透過多種方式來創造和結合符號、**和文字,藉此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現。平面設計師可能會利用字型排印、視覺藝術、版面(page

layout)、電腦軟體等方面的專業技巧,來達成創作計劃的目的。平面設計通常可指製作(設計)時的過程,以及最後完成的作品。

平面設計的常見用途包括標識(商標和品牌)、出版物(雜誌,報紙和書籍)、平面廣告,海報,廣告牌,**圖形元素、標誌和產品包裝。例如,產品包裝可能包括的商標或其他的藝術作品、編排文字和純粹的設計元素,如風格統一的影象,形狀,大小和顏色。組合是平面設計的最重要的特性之一,尤其是當產品使用預先存在的材料或多種元素融合。

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