在DND規則中信仰神祗有哪些好處和哪些壞處

時間 2021-08-11 17:50:57

1樓:人生

lz應該問,不信神有什麼好處和壞處。。。因為正常來講是信神的。

不信神 之後會被填牆的。。。

說點實際的。。。實際跑團過程中遇到的,與信仰相關的能力差別:

1)與神力相關的職業,如牧師,根據信仰,會開放對應神祇相關的領域能力。這是信仰的最明顯特點。有些進階職業必須信某神才能用。。。

比如格烏什之眼——獸人的獨眼狂戰士,跟自己的神一樣,用一隻眼睛的目光就足夠摧毀敵人。

2)在角色扮演的過程中,可以從主神在各地的神殿獲得一定的幫助,遇到同樣信仰的人也可以尋求幫助(善神限定?邪神叫祕密結社吧)。比如,如果低階時捨不得花錢,可以去同樣信仰的神殿騙吃騙喝騙小任務掙零花錢。

3)如果dm同意,在面對某些神靈相關的元素時,可以當做知識的輔助(降低dc或者協助)。。。比如,如果是培羅的虔信,面對一個年久失修死靈氾濫的墓穴,也許你會發現某個刻著培羅聖徽的失效封印,並在小隊的幫助下嘗試重新啟用它(這並不需要你是個牧師,因為一個野蠻人也知道,培羅的聖徽只會對不死生物有害)。或者,作為背景元素開放,適當提供一定的能力加成。

等等。針對你例子中提到的法師職業:

本職與信仰,在本職是神力施法職業時相關性較好。法師說實話意義不大,不過也有例外,比如某選民死老頭伊爾明斯特。。。或者是你可以設定這個人物投身莎爾的懷抱,致力於影魔網的開發。。。

偶爾,在dm潤色的模組裡,會開放特定的信仰(比如某新上位的神),這些神(為了拉攏信徒)會開放一些其他的魔法,因為大部分神「生前」都曾是法師或者術士,很可能的情況是,這些魔法是丫自創的,效果對這個模組來講很有用。。。也許,你信他,他就會找個由子把他得意的魔法傳給你也說不定。

本人小法師跑pf的,不信神,不過最近有想法,等死掉很閒之後去boneyard那裡幫著建建冥河教條。。。所以打算找個nosoi做進階魔寵,一隻帶著面具的帥氣大烏鴉。。。不過是不是要信死亡女士才行呢。。。

2樓:匿名使用者

最大的好處就是:1不會被釘上無信者之牆「生」不如「死」

好處2 可以噹噹聖武士啊,牧師啊之類的職業兼職。

3 幹好事或壞事時候,容易集結一大堆同夥,恩:以***神的名義。

壞處是:1如果是淺信者的話,死後上神國待遇不好(ps:神國的待遇是依據你身前的信仰虔誠度決定的。)

2 虔誠的信仰者基本上沒有封神的可能性,除非你有極其重大的貢獻(對你的神),或者ao腦子又抽了。

3 你上神國之後,如果你的神被幹掉的話你絕對會「死,掛掉,隕落」

什麼是dnd規則的**?

3樓:莫晨願

1樓說的……bai還自己設定規則,你du不是看zhi成diy了吧?

dnd**dao是使用dnd規則的或

版沿用dnd提供的世權界觀的**,不能自己胡亂設定規則。具體的什麼是dnd見:

簡單打個比方,魔獸世界**,就是沿用魔獸世界背景、人物、大事件等設定的**。主角不能違背魔獸世界的設定。例如你不能把霜之哀傷說成是薩格拉斯的**,不能把阿爾薩斯說成地精王。

dnd規則的**也是這樣,必須嚴格遵循dnd規則。不嚴格遵循dnd規則的**被稱為偽dnd。

4樓:匿名使用者

dnd**

bai就是套用dnd規則的du**(汗,等於沒說!zhi)

著名的dnd**有《黑暗dao精內靈三部曲》、《牧容師五部曲》等,網路上流傳的dnd**一般是採用了部分dnd的設定用作**的基本構架。

因為dnd是一個龐大設定集,不是指某一個特定的遊戲。它包含了非常多的元素,而且也非常的完整和嚴謹。真正的dnd只提供規則和設定,地下城主(簡稱dm)和玩家(簡稱pc)可以在設定和規則之下自由構建世界並冒險。

所以,dnd**一般也是指構建在dnd規則之上的故事。也有一些**乾脆直接採用一些著名的dnd世界設定集和背景,例如費倫、艾伯倫等。

不過,網路上的dnd**一般沒有嚴格的遵循dnd規則,只是採用了其中的一部分,所以也稱為偽dnd**。

網上比較有名的dnd**有《迦南之心》、《娶個姐姐做老婆》、《貌似善良的卓爾》、《最後的地球戰神》、《褻瀆祭祀》、《奪取神格》等。

5樓:匿名使用者

就是使用龍與地下城遊戲規則的**如:冰風谷、最後的地球戰神、魔煉、惡魔書等等

6樓:匿名使用者

我回答bai過du這個問

zhi題

你看內一下容

誰能簡單說說dnd遊戲規則究竟是什麼?

7樓:

舉個例子,比如一群人正在玩:

城主:現在你們遇到了一個法師,他是從絕冬城前來獵殺你們的,因為你們招惹了豎琴手聯盟,你們現在準備怎麼辦?

a(聖騎士,半精靈):向他解釋我們的行為是正確的。

城主進行判定,投出20面骰子,得到點數8,加上a本身的魅力影響(+3),得到11,沒有超過20,因此判定說服失敗(實際遊戲中判定沒這麼簡單)。

城主:判定失敗,開打吧,法師施放火球術,吟唱時間3回合,現在是第一回合,你們要怎樣?

b(盜賊,半身人):向他攻擊!

城主進行判定,投出20面骰子,得到點數20,判定為絕對命中且為致命一擊,盜賊攻擊力加值一共為5(在dnd規則中這個數挺高的)。

城主:法師施法被打斷,被致命一擊受到5點乘以2,一共10點傷害,死亡(低階法師10點生命很正常)。你們得到一堆戰利品,你們討論一下怎麼分吧。

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dnd是一個龐大的規則,底下有無數戰役背景,遊戲中包括數個玩家和一個城主,如果是電腦遊戲城主就是電腦。由城主給出目前的情況描述,玩家根據相應情況做出判斷和行為,城主根據骰子(2面、4面、6面、8面、10面、12面、20面等)和一些人物屬性值進行計算得出行為所造成的結果。就這麼一直玩下去。

比較流行的計算規則是d20系統。

相應的戰役背景千奇百怪,有著重於史詩壯麗的《被遺忘的國度》,著重於哲學辯思和黑幽默的《異度風景》,著重於爾虞我詐的《天賦神權》等等。所有的世界都由無數的種族(人類、精靈、矮人、吉斯洋基人等)和魔法以及無數職業(戰士、法師、武僧、代言人等)和精深複雜的世界歷史組成。

8樓:謝爾米丶約裡克

骰子!骰子是關鍵!

你的所有行動能否成功基本取決於骰子!

骰子數加上某些屬性加值大於某個規定的數字就成功 否則失敗

9樓:世上最多的名字

自己買規則書吧。個人建議從3e開始入門。附帶著要了解諸神起源。

10樓:匿名使用者

就是相當與一個大的背景 我們的仙俠都是以東方的神話為背景

而dnd就是以西方神話為背景的一個世界 你所表示的遊戲規則只是dnd後來的延伸 規則是一種很枯燥的東西 你應該問什麼是dnd世界

11樓:藍月牡丹

一種遊戲框架.拿來玩遊戲的工具

12樓:zx地獄雷光

聖武士進行判定,投出20面骰子,得到點數8,加上a本身的魅力影響(+3),得到11。由於城主認為本次交涉極難成功,先前就設定難度等級為20,而結果沒超過20,因此判定說服失敗(實際遊戲中判定沒這麼簡單)。

城主:判定失敗,開打吧!

經過先攻判定,行動順序為法師先行動,而後盜賊,而後聖武士。

城主:現在是第一回合,法師試圖施展法術【火球】(標準動作),而後盜賊行動。

b(盜賊,半身人):他施法時我正站在他身邊,那麼我可以藉機攻擊!

盜賊進行判定,投出20面骰子,得到點數20,在盜賊使用的**的暴擊範圍內,而後他再擲骰結果又命中了,因此判定為致命一擊,盜賊的**傷害為1d4,擲4面骰結果為3,加上他力量加值+2,傷害一共為5。

城主:法師施法被打斷,被致命一擊受到5點,由於盜賊的**暴擊威力是【2倍】,一共造成10點傷害。

由於受到傷害,城主擲骰給法師進行專注檢定,檢定失敗,法師施法失敗。

由於這名法師hp上限只有9點,正好hp降至-1,他昏迷不醒(城主擲骰判定法師是否傷勢惡化繼續流血)。

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