1樓:匿名使用者
有好的教程話還是比較容易的,這裡有套ug建模教程,從入門到精通
提取碼: 5aj8
2樓:匿名使用者
一般自學一下,再去工廠實踐即可,教程資源管家裡面有的,還有ug一鍵安裝工具,直接幫你裝上軟體,希望可以幫到你
3樓:匿名使用者
ug軟體功能很多,cad,cam,cae,主要看你主要方向在**。學是靠自己的。時間長短由自己定,要是跟人一對一的學,單獨一項兩個月基本上可以搞定。
要精就需要時間來磨練了。現在軟體都是中文版本了,你要想想之前沒有中文版的時候,人家也都過來了。
4樓:天墉城的說笑
這個看你用ug做什麼了,ug版塊很多,涉及很多方面的工作;
如果在工廠做過鉗工,熟悉模具的裝配,結構就學模具設計這方面的;
做過cnc數控操機員,熟悉數控刀具,加工流程和加工工藝,就學數控程式設計方面的;
如果有條件就去報個培訓班,最好是全天制的那種,相對要專業點,學習軟體,需要學習者投入必要的精力與時間,具有持之以恆的耐心,做到勤練習,多思考,不懂就向別人請教,功夫下到了,自然就能學好軟體了。
5樓:柔情似水的曉寳
不難的,學習兩三個月就可以學會。
6樓:雨田影視
如果有pro-e經驗的話還是比較容易的,多看寫書
用ug程式設計好嗎?難不難學?
7樓:**隨身吧
ug程式設計是指採用西門子公司研發的專業3d軟體ugnx,進行數控機床的數字程式的編制。
數控機床沒有程式是不能運動的。需要專業人員利用專業軟體工具,根據產品的形狀編制程式。ug程式設計就是指數控機床的程式編制。
ug是當前世界最先進、面向先進製造行業、緊密整合的caid/cad/cae/cam軟體系統,提供了從產品設計、分析、**、數控程式生成等一整套解決方案。ug cam是整個ug系統的
cam模組簡述
一部分,它以三維主模型為基礎,具有強大可靠的刀具軌跡生成方法,可以完成銑削(2.5軸~5軸)、車削、線切割等的程式設計。ug cam是模具數控行業最具代表性的數控程式設計軟體,其最大的特點就是生成的刀具軌跡合理、切削負載均勻、適合高速加工。
另外,在加工過程中的模型、加工工藝和刀具管理,均與主模型相關聯,主模型更改設計後,程式設計只需重新計算即可,所以ug程式設計的效率非常高。
ug cam主要由5個模組組成,即互動工藝引數輸入模組、刀具軌跡生成模組、刀具軌跡編輯模組、三維加工動態**模組和後置處理模組,下面對這5個模組作簡單的介紹。
(1)互動工藝引數輸入模組。通過人機互動的方式,用對話方塊和過程嚮導的形式輸入刀具、夾具、程式設計原點、毛坯和零件等工藝引數。
(2)刀具軌跡生成模組。具有非常豐富的刀具軌跡生成方法,主要包括銑削(2.5軸~5軸)、車削、線切割等加工方法。本書主要講解2.5軸和3軸數控銑加工。
(3)刀具軌跡編輯模組。刀具軌跡編輯器可用於觀察刀具的運動軌跡,並提供延伸、縮短和修改刀具軌跡的功能。同時,能夠通過控制圖形和文字的資訊編輯刀軌。
(4)三維加工動態**模組。是一個無須利用機床、成本低、高效率的測試nc加工的方法。可以檢驗刀具與零件和夾具是否發生碰撞、是否過切以及加工餘量分佈等情況,以便在程式設計過程中及時解決。
(5)後處理模組。包括一個通用的後置處理器(gpm),使用者可以方便地建立使用者定製的後置處理。通過使用加工資料檔案生成器(mdfg),一系列互動選項提示使用者選擇定義特定機床和控制器特性的引數,包括控制器和機床規格與型別、插補方式、標準迴圈等。
ug編刀路這塊相對來說比較不錯,雖然引數有點多,但是很多可以設定模板,甚至簡單的工件還可以自動程式設計
8樓:匿名使用者
ug還真的不是速成的程式設計軟體,由於功能強大,所以內容豐富,但是分類卻不明細,基本和高階的都在一個選單裡,對於初學者來說,有點看花眼,特別是5代之後,看著有點眼花,但這卻不能阻擋這款軟體的市場,還是有很多人學的。一般都要三到四個月的時間才能基本掌握,當然,看個人的理解能力和天賦了。要想快速掌握的話,第一你的有機械操作基礎,這樣學的快。
第二最好會其他軟體的程式設計,觸類旁通嘛。第三點,最重要的一點,真的花心力去學!
拓展:1、ug程式設計是指採用西門子公司研發的專業3d軟體ugnx,進行數控機床的數字程式的編制。數控機床沒有程式是不能運動的。
需要專業人員利用專業軟體工具,根據產品的形狀編制程式。ug程式設計就是指數控機床的程式編制。
2、ug cam主要由5個模組組成,即互動工藝引數輸入模組、刀具軌跡生成模組、刀具軌跡編輯模組、三維加工動態**模組和後置處理模組。ug是當前世界最先進、面向先進製造行業、緊密整合的caid/cad/cae/cam軟體系統,提供了從產品設計、分析、**、數控程式生成等一整套解決方案。ug cam是整個ug系統的。
9樓:烏鴉晨兒我不再
作為一個有多年ug程式設計的老手,我想對你說,ug軟體入門是很簡單的,學會也很容易,但程式設計不同畫圖,畫圖會軟體就行了,但程式設計你僅僅會軟體還不夠,你需要更多的機械加工經驗,以及模具、零件的加工經驗,還有刀具的一些認識,普通機加的技巧,當你把以上這些東西掌握得夠多了,你才能勝任一個合格的程式設計員,當然,一個人生下來不是什麼都會的,所以你可以通過不斷地學習來充實自己,最好是你到工廠做一段時間,我想應該對你有很大幫助!-----------
10樓:匿名使用者
一般自學一下,然後到工廠實踐一下,教程在資源管家都有的,還有ug一鍵安裝工具,直接幫你裝上軟體,
11樓:讀懂虛擬現實產業
工業設計繞不過ug程式設計的好吧,好不好學看個人能力了,畢竟工業設計領域使用ug的還是比較多的,目前已經迭代到第八代了,如果不適用肯定也會有持續的版本更新對吧,工業設計vr輔助系統
學修電機難不難?要學多長時間能學會?謝謝! 40
做房地產銷售員,難不難?
12樓:小孫論社會
做房地產銷售也必須瞭解這方面的專業知識,不管客戶問自己什麼問題都能對答如流,讓客戶覺得我們是專業的,他才放心在我們這買房子。因為買房子是人生中比較大的事情,前提是要讓客戶先相信自己才會在你手上買房子。
13樓:匿名使用者
現在市場上充斥著各種各樣的房地產銷售的應聘性息
房地產銷售人員也分很多種,待遇不同,薪酬不同,前途也不同。
比方說:1.店面內的櫃檯銷售人員,這類人員大多是女性,主要在售樓大廳內接待客戶。
2.店面外的業務人員,這類業務人員非常幸苦,有發放廣告的,有上門推銷的,有去外地聯絡業務的。總的來說這類的前途很渺茫,但是如果是跑外地業務的話,如果業績不錯還是有很大提升機會的呵呵。
3.開發商的自用售樓人員,這樣的是一線的售樓人員,是直屬開發商的,這樣的前途比較好,因為他接觸的很多都是專業的售樓公司,業務面很廣。
4.中介售樓人員,這類就屬於2線售樓人員了,這類人員大都是報紙做廣告,然後**聯絡售樓,幾乎沒發展。。。。
等等,還有根據不同情況,地區不同的售樓人員,關鍵看你自己的選擇了。
最後,如果你對我的答案滿意的話請選為最佳答案,謝謝!
14樓:咩咩愛娛樂
1、不能以貌取人,做銷售最忌諱這點。衣著光鮮亮麗不能代表他有錢,反之,衣著普普通通也不代表他沒有購買的能力。對於每個消費者,無論他外貌和衣著如何,都要用心真誠地去對待。
2、在銷售過程中,不要只看到客戶本人。因為客戶身後還有他的姐姐、妹妹、弟弟等等一大群人,只要把握好了,這些都是你潛在的客戶。3、消費者的第一印象非常重要,不管是售樓部的風格裝飾還是售樓部的外圍環境,尤其是置業顧問的綜合素質,這些都至關重要。
只有贏得了消費者的好感,打消了消費者的疑慮,在消費者心中留下深刻友好的印象,才有可能使交易順利完成。
15樓:匿名使用者
前途是有的,但是你要先確定你的目標是不是房地產銷售,還有就是,你的條件滿不滿足於銷售這個行業,先不說自身條件,外界條件,你先保證自己生活,房地產銷售底薪是很低的,都是靠拿提成,你也可能幾個月不開單,那你就是拿那一點微薄的底薪,我今年17歲剛剛畢業,進了3家房地產,最後一次是比較大的,但是我進去後發現,我出來了不該向家裡要錢,但是不拿錢又保障不了自己生活,所以我現在又離職了,打算先保障自己生活,提升自己社會閱歷,再去嘗試,入行前先想清楚,免得浪費表情,我現在覺得很對不起我的師傅們,李哥。哦對了我從事的是開發商**售樓。個人覺得可以你可以大膽嘗試。
16樓:匿名使用者
做房地產銷售員難不難?難者不會,會者不難做房地產銷售員,這一行業是需要有很好的口口才的
17樓:寡人有疾
如果個人條件不硬的話,建議是先進**公司找個好點的盤。混到經驗瞭然後跳槽甲方公司,選擇高階體量大專案好,人員配置團隊都不錯的,起碼得一年經驗,並且有不錯的銷售業績。開發商選擇的話可以搜一下,不同的開發商有不同的發展趨勢和空間看個人去選擇合適自己的了。
18樓:路西文字
要注意的事項有:第一,要學習房地產的有關知識,通過掌握有關的知識,才能遊刃有餘地應對客戶的諮詢;第二,要**銷售的技巧,接通**是保持冷靜,不要慌張,儘量做到隨機應變,態度要好,要給客戶覺得自己很沉穩的感覺,可以留給客戶一個好印象;第三,要積累好經驗和人脈,廣泛撒網,有利於幫助自己迅速開啟房地產銷售市場,提高自己的業務能力。
19樓:大木頭不乖
一、做到熱情接待、耐心講解服務、提供滿意服務;二、必須充分具備房地產銷售的專業知識;三、要具備觀察力、記憶力、判斷力、說服力等。
20樓:成都房產諮詢
《房地產銷售搞懂這172個為什麼就沒有賣不出去的房子》
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21樓:西瓜皮沖沖衝
不難~只要耐得住辛苦就行
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