1樓:亖木頭
商店裡啊……那個長得像龍騎的傢伙。
2樓:網友
商店-保護領地。
希梅斯特的掠奪 3200 黑市商人。
活力之球 1100 黑市商人。
恐鰲之心合成卷軸 1200 保護領地。
屬性:增加40力量,增加300生命上限 。 技能:
**傷口 ,提公升最大生命值*2%點每秒生命回覆速率受到玩家的攻擊(包括roshan)會失去恢復效果,近程英雄現在只需要等待4秒就可以脫離恢復不能狀態(遠端英雄依然為6秒)。
3樓:網友
龍心卷軸在家裡買,合成配件:西美斯特掠奪(3200大斧子)+活力之球(1100)在野外商人那才有賣。近衛野外商人在上路塔之間右手側的林子裡,天災野店在中路塔之間左手側林子裡roshan大魔王附近。
比較貴重有特點的物品野外商店才有得賣,自己慢慢發掘。ps:多注意左下角小地圖,野外商店這些東西都有標記。
4樓:十方滿月
原名叫魔龍之心,在家裡面有卷軸。
合成配方是賽梅西斯特的掠奪+活力只球+卷軸。
除了卷軸,剩下兩件配件都是在野外商店。
dota技能肆虐之心是怎麼做的?
5樓:網友
鬱悶 不是死靈法師的技能嗎 殺乙個兵給12/24/36/48 魔法-.-
6樓:網友
和其他rpg地圖的殺怪回血是相同的道理。加了乙個殺怪的觸發機制。然後改成回藍了。
7樓:影子d南
觸發器1事件:單位學習技能,條件:觸發技能=噬虐之心(用任意光環技能改成對敵人),動作:
開啟觸發器2…觸2事件:迴圈過去1秒,不要條件,動作:對擁有光環單位造成百分之一的傷害。
8樓:網友
按f4開啟觸發器寫個t,肆虐之心其實是個無效果被動技能,你完全可以用閃避技能做,閃避效果為0,圖示換下。
事件:任意單位死亡。
條件:單位型別--**單位型別等於死靈法師動作:所有條件成立做動作1否則做動作2
-條件:整數--**單位的肆虐之心技能等級大於等於1---動作1:單位--設定**單位的魔法值等於**單位的魔法值+(12***單位的肆虐之心技能等級)
-動作2:無。
著樣就好了,如果想要這技能回魔時有個特效,那麼動作1下面在加2個動作。
特效--建立特效xx繫結到**單位。
特效--2秒後刪除最後建立的特效。
dota中孔鰲之心到底是什麼 有沒有**啊
9樓:戴兜帽的山丘
孔鰲之心???沒這個東西。
dota裡 物品 叫 xx之心的 只有 魔龍之心。
10樓:網友
哥們,你是火星來的?
dota中恐鰲之心和血精石對於食屍鬼哪個更肉
11樓:網友
心 好 血精不回血 只回藍 心加的力量可以加攻擊 而血精只是數字 你可以出暈錘啊 而且肉也不是必須撐血 你可以堆護甲 出強襲啊 很牛的。
12樓:網友
食屍鬼的魔耗很低,沒必要出血石。血石原來很強,現在幾乎沒英雄出了,主要是那個數字死後減少一半,這個太傷人了。龍心現在還算給力,每秒2%回血,撐血續航都不錯。
其實我覺得小狗基本出裝就是臂章假腿暗滅,之後跳刀看情況出(隊友控制多就沒必要了,當然了你娛樂也無無可厚非,畢竟dota就是用來娛樂的);龍心也看對面情況,爆發高就出個,一半來說團戰時開狂暴和臂章再加上給力的吸血基本上能保證在火力最猛的幾秒鐘後活下來,當然了面對對面各種無視魔免的就要注意了(比如娜迦的網,謎團的大,獸王的吼等);其實強襲也是不錯的選擇,不但增加小狗爆發和護甲,還能增加團隊的護甲和輸出,減少對面包括塔的護甲,同暗滅疊加消甲更狠,可以說是非常超值。可以說強襲是團隊神裝,非常具有價效比。
13樓:幻想之翼
恐鰲之心和撒旦一起出現很好的~~~
不過應該沒拿錢。
血精一般不出,無論如何,只要你需要肉,就龍心另外,你放心,血精團戰對小g來說真甚至不如龍心。。。恐鰲之心恐鰲和強襲和撒旦你就nb了。。。當然撒旦參考性不高)
14樓:王者何馬
龍心好,食屍鬼是力量英雄,用龍心加血加攻擊,個人覺得血晶石加的魔法對他根本沒用,而且只是加血上限。
15樓:網友
血精石好,殺人多了回血比龍心還快,還回魔。
16樓:網友
玩大後期 。。我建議你換個英雄了。
17樓:仙露q明珠
絕對是恐鰲之心好(以前叫魔龍之心,名字改的真醜)。後期撐血無論是哪個英雄,龍心都是最給力的。
關於dota魔龍之心的問題
18樓:稍微有點無聊
龍芯只有在沒有受到英雄攻擊的時候才有每秒%2的回血,變灰了就是受到對方英雄攻擊了。不能回血了。和跳刀不能使用一樣,沒啥負面效果的,
19樓:網友
只要受到英雄和roshan的攻擊就會變灰,8秒後自動恢復,前提不受英雄和roshan的攻擊。
20樓:v路人乙
龍心只有在沒有受到英雄攻擊的時候才有每秒%2的回血,變灰了就是無效了。當不受英雄攻擊兩秒後才可以重新生效。並無負面效果。
21樓:網友
魔龍有每秒回血的效果,但是被攻擊時,就沒這效果了,所以顏色變灰了。
22樓:網友
龍心在受到英雄任何攻擊的時候 都會變暗 變暗就意味著回血效果沒有 =不受到攻擊5秒左右的時候又會亮了。
23樓:網友
魔龍之心在受到來自英雄的傷害後8秒之內無法擁有每秒恢復2%生命的效果,8秒過後就會恢復正常。
24樓:網友
受到玩家控制單位(英雄、召喚生物等)的傷害會變成灰色,沒有回覆效果。
10秒內不受傷害會變回粉紅色,這時才有回覆效果。
dota恐鰲之心與魔龍之心是一種東西麼?屬性是什麼?
25樓:蔯滿
魔龍之心是以前的版本的叫法,現在叫恐鰲之心,屬性是一樣的,不同的是以前是加35點力量,每秒回覆1%,現在是40點力量,每秒回覆由希梅斯特的掠奪3200、活力之球1100和1200卷軸合成的,增加40力量,增加300生命上限,提高2%/秒生命恢復速度。只能在戰場之外提供恢復能力(6秒內不能受到來自敵方英雄或roshan的攻擊)。 不可疊加。
26樓:網友
是的,以前叫魔龍之心,後來改了叫恐鰲之心。
加40力量300血,2%/秒最大生命回覆,當然是沒受到英雄攻擊的情況下。
27樓:網友
一樣的。屬性:增加40力量,增加300生命上限 。
技能:**傷口 ,提公升最大生命值*2%點每秒生命回覆速率受到玩家的攻擊(包括roshan)會失去恢復效果,近程英雄現在只需要等待4秒就可以脫離恢復不能狀態(遠端英雄依然為6秒)。 然後每點力量=19點生命值 ,如果是英雄的主屬性為力量英雄,每點力量=1點攻擊力。
還有每點力量能提供每秒的回血。那這樣一顆龍心對於力量英雄來說加了40點攻擊力。提公升300+40*19=1060 點生命值上限和40*每秒的額外回血,還有龍心自帶的最大生命值*2%點每秒生命回覆速率。
對於敏捷英雄和智力英雄來說提公升300+40*19=1060 點生命值和40*每秒的額外回血,還有龍心自帶的最大生命值*2%點每秒生命回覆速率。
參考屬性純個人分析。
28樓:網友
是的,不知道dota犯哪門子神經把好好的魔龍改成什麼恐鰲。
屬性:40點力量,300生命上限,回覆每秒最大生命值的2%,受到敵方玩家攻擊則打斷,持續6秒。鏈結己方英雄或單位,對其回覆生命為每秒「小精靈最大生命值的2%+小精靈自身1秒回覆的生命值」,持續12秒。
29樓:網友
屬性:增加40力量,增加300生命上限,提高2%/秒生命恢復速度。
魔龍之心只能在戰場之外提供恢復能力(6秒內不能受到來自敵方英雄或roshan的攻擊)。 不可疊加。
30樓:網友
恐鱉之心(魔龍之心,龍心):40點力量,300生命上限,回覆每秒最大生命值的2%,受到敵方玩家攻擊則打斷,持續6秒。鏈結己方英雄或單位,對其回覆生命為每秒「小精靈最大生命值的2%+小精靈自身1秒回覆的生命值」,持續12秒。
31樓:手機使用者
屬性是力量,是加血,加回血速,加力量的東西。
星際爭霸2蟲群之心及暴雪dota什麼時候釋出?
32樓:網友
蟲群之心《大眾軟體》上得到的訊息是2012年10月份 暴雪dota可能會更晚一點。
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