1樓:匿名使用者
class point
point(int xx,int yy)
~point(){}
int x()
int y()
};class line :public pointline(point pa,point pb);
float getlinelengh();//獲取直線長度float getlineascent();//獲取直線斜率};float line::getlinelengh()float line::getlineascent()else return (float) (pb.
y()-pa.y())/(pb.x()-pa.
y());
}int main()
設計一個point類,這個類描述螢幕上一個點的位置,即有兩個資料成員x,y分別來表示點的橫座標和縱座標。
2樓:
include
#include
using namespace std;
class point
~point()
void show(){cout<<"這個點的座標為:"<<"("<個,友元函式什麼的估計你也沒學,估計你剛學到類和物件
c++先建立一個point(點)類,包含保護資料成員x,y(座標).以point類為基類,派生出一個circle(圓)類,
3樓:匿名使用者
#include
using namespace std;
class point
~point(void)
protected:
int x,y;
};class circle:public point~circle(void)
void area(void)
protected:
int r;
};class cylinder:public circle~cylinder(void)
void area(void)//表面積
void volume(void)//體積private:
int h;
};int main(void)
c++建立一個point(點)類,包含資料成員x,y(座標點)。
4樓:匿名使用者
class point ;
class distance
};class circle :public pointdouble circumference()};class square :public pointdouble circumference()};class cylinder :
public circle, public square
};不知道為什麼要用線段類來派生circle和square,我覺得用point更好吧?
隨便寫寫,不要在意細節
設計一個point類,這個類描述螢幕上一個點的位置,即有兩個資料成員x,y分別來表示點的橫座標和縱座標。 定 30
5樓:匿名使用者
mcf中不是有個cpoint類嗎?就是這個作用的。
6樓:匿名使用者
系統好像有point類吧。
class point
public void setpoint(int x,int y)public void setcolor(colorref c)public display()}
學服裝設計好找工作麼?美術類什麼專業好一點就業
服裝設計近幾年人也飽和了,找工作都會有些困難。據我所知,美術設計類專業數碼設計還是相對人才少些的,用處還比較多。 高藝術,想學的精,要對人心理很瞭解 關鍵不是在於你對意境氛圍的感觸有多深,而是要你去體會現在大多人對不同美的欣賞深淺 你要去領會不同的人對任何一種美的理解。要經常活在別人的世界裡 感覺都...