視覺傳達設計和動漫設計有什麼關係

時間 2021-05-07 20:01:09

1樓:柑野木綿季

視覺傳達設計和動漫設計是沒有關係的,視覺傳達它是屬於平面設計一類,也就是廣告設計,ui,海報,雜誌設計等等,而動漫設計是指通過漫畫、動畫結合故事情節的形式,以二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,或者是動漫人物相關的設計,cg,場景繪畫等等為主要

2樓:銀月冰心

這。。。一般來說視覺傳達是不包括動漫這一塊的,它主要是各種向人傳達資訊的比如字型設計,廣告,包裝設計之類的,雖然說視覺傳達的涉獵範圍比較廣,但好像不會很專業的講到動漫的,不知道親準備學的是動漫哪一方面的,如果是人物設計或者場景設計,應該會講到一點,用動漫的畫法去設計之類的,但是如果親就想學習動畫漫畫的製作,繪畫的話,一般不在視覺傳達裡的,那是屬於**影象這一塊的了,不過我是國內的大學裡的,親可以只做參考~

視覺傳達設計和動畫專業那個好

3樓:顯示卡吧

動話總結bai

起來救一句話,發展前途大,du但找不到工作。zhiso,建議不dao要選動畫

視覺傳回

達就是平面設答計視覺傳達設計多是以印刷物為媒介的平面設計,又稱裝潢設計。從發展的角度來看,視覺傳達設計是科學、嚴謹的概念名稱,蘊含著未來設計的趨向。就現階段的設計狀況分析,其視覺傳達設計的主要內容依然是graphicdesign一般專業人士習慣稱之為「平面設計」。

「視覺傳達設計」、「平面設計」兩者所包含的設計範疇在現階段並無大的差異,「視覺傳達設計」、「平面設計」在概念範疇上的區分與統一,並不存在著矛盾與對立。視覺傳達設計是為現代商業服務的藝術,主要包括標誌設計、廣告設計、包裝設計、店內外環境設計、企業形象設計等方面,由於這些設計都是通過視覺形象傳達給消費者的,因此稱為「視覺傳達設計」,它起著溝通企業——商品——消費者橋樑的作用。廣告作為視覺傳達的重要形式,也在數字多**技術的推動下發生了質的飛躍。

至於環境設計表示一點都不懂

希望對你能有所幫助。

4樓:愛提問的小蜜蜂

視覺傳達專業工作範圍比較廣,動畫的。。我覺得國內的動畫專業工作方面可能有些困難。。。如果學動畫的話 出國發展 加拿大雪爾頓學院是動畫設計師的搖籃,該專業在全世界排名第一

ui設計是什麼,與視覺傳達,廣告設計有什麼不同,相同麼?動漫設計與製作和遊戲設計製作怎麼樣,藝術類

5樓:匿名使用者

ui即user inte***ce(使用者介面)的簡稱。ui設計則是指對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計。好的ui設計不僅是讓軟體變得有個性有品味,還要讓軟體的操作變得舒適、簡單、自由、充分體現軟體的定位和特點。

ui還有其它的意義,如unit interval,univ of iowa,unlock instruction,urgent interrupt。通常用於手機介面。廣告設計一般是做招牌宣傳單海報等,不一樣的,視覺傳達也是設計。

動漫設計是遊戲設計吧,工資較高,但好像必須要有美術功底。廣告設計還可以浮一點,但工資不高

6樓:匿名使用者

ui 學出來可以設計介面 ,主要是遊戲設計 動漫設計方面

7樓:天降萌狼

具體的不太清楚,但動漫設計與遊戲製作,潛力很大,中國市場潛力約有1000億,但人才慫,數學很少。

如果我大學想學視覺傳達設計,以後可以做動漫嗎?做哪方面呢?

8樓:

說句不中聽的,,,你要是認為以後你參與制作的動漫(美美的如同11區的動漫)那樣能夠在**各個頻道播出的話,,不是潑你冷水,,等光腚局裡的大叔大媽們退休了才有希望~~~~~~

因為據我所知,,其實有不少民間優秀的動漫作品希望被招安,卻被萬惡的光腚局無情斬殺~~!

不過,希望是有的~!你現在還是高中,唸完大學還有個4,5載的樣子,,以後要是光腚局哪天善心大發,不再河蟹這那的,,**動漫飛速發展指日可待~~~~~

迴歸正題,視覺傳達設計,現如今學的人太多了,其實很多學設計的都能夠轉為做動漫,因為有一定的繪畫基礎,動漫這個東東,只要你又熱情,對它有足夠的愛,都是可以從事的,,,,

至於做哪一方面,現在**發展的速度很快,但是還很稚嫩,動漫,遊戲製作都需要大量的人才,像什麼程式開發員啊,3d設計師啊,遊戲角色設計師啊,**一抓一大把,真正做的好的卻很稀缺,,,,

你要真的想做動漫,並且想真的當成事業來做,學視覺傳達設計是個不錯的開始,,,(建議你,如果家庭條件允許的話,大學後一兩年可以去11區留學,就跟「打籃球要去美國,踢足球要去巴西」的道理是一樣的)

接下來就要看你對動漫的愛又多深了,,,,因為這條路真的不好走,,,,

熬夜趕工,,,那是必須的,,,,做好一個星期只睡10個小時的心理準備,,,絕對不是嚇唬你哦~~~~,犬夜叉,柯南,有些是交給魔都來做的,我有個朋友,也參與制作過米國的《泰山》,,,老闆把他們關在office裡趕工,不準回家~~~~~~,聽起來縱使可怕,但做出的東西是大家有目共睹的,,,這就是他們和咱們的差別~~~~~~

但首先要弄清楚,,你是為以後可以做動漫而想選擇視覺傳達設計的麼?

還是只是為了這個專業以後可以多條路可以走??

如果是前者,你學啥都行,,

若是後者,,,我想你真正接觸到了後可能會跟現在有很不同的想法了~~~

不過有愛就一切皆有可能,做動漫就是要有熱情~!有體力~!有創意~!

祝你成功~!

補充:哎,,,,其實作為半個日漫飯,,

我對**的動漫發展前景是樂觀的,對現狀發展方式是抱有比較消極的態度,,,

「漫畫**--發行「單行本」--tv動畫--動漫周邊」

這是比較完全的,也是比較模式化發展的動漫產業鏈條,

還有版本二:遊戲--tv動畫--**--周邊

版本三:**--tv動畫--遊戲--周邊

etc.

以上三個版本是日漫產業鏈的幾個簡單發展模式,

幾個都是環環相扣的,,,

做tv動畫,幾乎是不賺錢的,,賺錢的就是出周邊(包括cd,ost,扭蛋,玩偶,and so on)

真正賺大錢的是ova,比如迪士尼,華納,皮克斯,真正賺票房的,其實就是ova,

而一般的tv動畫要做ova,必須是建立在一定的知名度之上的,

例如**的喜洋洋,ova就是《牛氣沖天》,,11區就是犬夜叉的《紅蓮之蓬萊島》,,,

說明白點,就是在電影院裡看的和在家裡電視機前看的,有本質的區別。

最最賺錢的就是最後的一環,「周邊」,,

動漫史上最成功的案例就是《新世紀福音戰士eva》(官譯:天鷹戰士),,

從小小的卡片,到塑膠玩偶,,,小則幾元,大則幾千,甚至被飯們炒到了上萬。(流淚啊~~~~只要gainax放出一點點風,大家都會屁顛屁顛的等著,明知道是騙錢的,卻還是會心甘情願掏腰包~~~~)

但是~!最難做的也是周邊,因為這是建立在一定的知名度之上的,,沒有知名度,周邊能做起來的可能性接近0,,,,

「漫畫**--發行「單行本」--tv動畫--動漫周邊」

以你寫的模式為基礎,這裡每個環節都很重要,

「漫畫**」:先找個雜誌社發行漫畫,人設需要人寫,故事需要人編,上色,學分格,你一手包辦也沒問題,一般都是3,4個人分工合作的。

「發行單行本」:雜誌社覺得你的漫畫**為其帶來了發行量,自然會為你發行單行本。

「tv動畫」:**幾乎很少有健健康康的走到這一部的,一路艱辛可想而知;這裡需要更多的技術人員,分鏡頭怎麼做,**怎麼做,投入人力物力都大得多。

「動漫周邊」:,,,,,,這裡的技術含量並不高,就是在設計方面下點前期功夫就行,什麼材質,尺寸啦,以什麼為載體啦,把圖例發給外包公司,叫他們依葫蘆畫瓢照做就行,走形不厲害就能有銷路,但還是那句話,一定得有知名度。

網路上的各種論點都只能給你展現一個側面,我的觀點也是,

關鍵是你自己想不想學這個,想不想今後就幹這行,

其實哪行都需要用心,用愛,

ps:你說你是理科的??一般都是文科的學視覺傳達,你可以學程式設計呀,動漫也缺程式設計人才的,,也屬於這一塊的,,你可以多看看這方面的資料~~~~

9樓:匿名使用者

那要看你自己啦 因為 視覺傳達學的 關於動漫的東西 基本接近於零 而且 更難一些 想軟體 就比視傳 多10多個 好有很多專業的東西 ········

10樓:匿名使用者

學動漫主要還是要自已來的!到了學校你想要學動漫?我可以對你說這樣的學校好少好少!

大形的學校你考不上!那就只有一些lj學校了,你沒入學前他會對你說這什麼都有到了你給了錢入了學那就什麼都沒有了!本來我也想學動漫的不過到了學校才知這是不可能的!

到了社會自學吧!

11樓:死麻豆

我的建議可以有點離題...去蓋亞星空的一個叫動漫前線的論壇裡看看,可以和很多人交流一下意見.

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