1樓:匿名使用者
好多中學生都迷戀網路遊戲,導致家庭、生活失調,生大煩惱,尤其是孩子的身心健康,影響最壞。我覺得首先應該讓他們先了解網路遊戲的危害,現在網咖裡絕大多數都是在玩各種各樣的網路遊戲,不分白天黑夜,也不感覺疲勞,美美沉浸其中而不能自拔,疏不知此乃精神毒品腐化身心,久而久之,生活、工作和學習都會受到嚴重的影響。青少年自制力和分辨是非的能力較弱,一玩就會上癮,就像吸毒一樣,如果不玩就全身不舒服,腦子裡總不由自主的去幻想遊戲中的角色,精神也會受到刺激,玩輸了,就悶悶不樂,心情隨著遊戲中的角色,跌蕩起伏,時而貪心生,時而嗔心起,本來網路遊戲就是虛幻的,迷戀網路遊戲是很愚痴的,貪嗔痴都具足了。
參與遊戲裡面打打殺殺的行為,也會讓你造業,因為閻浮提眾生起心動念都是罪。您在遊戲中賺多少錢,升多少級,地位有多高,打到多麼好的裝備,有多厲害等等,這些都是虛幻不實的,了無可得,在這上面下功夫,只能被網魔吸盡你的精氣神,身體和精神都會慢慢衰竭。時間對於青少年來說是最寶貴的,一寸光陰,一寸金,寸金難買寸光陰,寶貴的光陰,難得的人身都斷送在這虛擬的網路遊戲裡,真是得不償失啊。
新聞報道,很多青少年因沒錢玩網路遊戲,而去犯罪,怎能不另人反思。真心的希望還迷戀於網路遊戲的人們能醒悟,早日回頭,樹立起正確的人生觀和價值觀,利益眾生,讓生命有意義!
2樓:匿名使用者
1沉迷一時的快樂,換來一生的痛苦。
2網路誠可貴,學習價更高,區分輕與重,做個好孩孑。
網路給我們帶來了什麼
3樓:忻巨集峻告好
網路的生活,豐富多彩,寂寞的人兒喜歡
4樓:季以丹卜豐
好處:提供便利的資訊渠道,搭建網上便捷的溝通橋樑;網上辦事(存錢啊、買東西啊、玩網遊、還有交友等等)還有大多數工作方面也與網路緊緊密切聯絡著的。。
壞處:首先第一,豐富的資訊讓現實社會殘酷競爭以及生活的平淡乏味的人有對網路有很強的依賴感,以至於造成青少年因上網成癮而釀成的慘劇時有發生,這是一最大的悲哀的後果之一,還有就是貌似現在大多數都在網上交朋友了,很少在現實當中與人痛痛快快的拉呱了,人與人之間情義變淡,互相的不信任也大多數
多了起來,彷彿少了一些真情實感的交流與溝通,這些也是現實社會很悲哀的結果之一。
5樓:初瓷萌妹
我們現在已經步入了資訊化的時代,電腦已經普及全球。想一想當我們開啟電腦時我們應該怎麼樣呢!網路把世界連成了一家。
給我們帶來了許多好處和壞處。上網可以讓我們獲得更多的知識,讓我們更加聰明,提高我們的社交能力,讓我們學會更強的體現語言表達能力。我們上網還可以查資料,讀美文了解世界的資訊,讓我們的知識更加淵博……但是,上網的好處很多,壞處也不少。
每當我們開啟電腦。看到那些充滿血腥的網路遊戲,看見那些精彩炫色的畫面。會讓一些抵抗能力差的青少年誤入歧途,走上殺人搶劫的犯罪道路。
人如果長期上網的話,會導致視網膜脫落,雙目失明,學習一落千丈,甚至會發生猝死等危險狀況。網路就像一張大網不要讓這張大網,把你網在裡面。我們的面前就是無底深淵。
離它只有一念之差。同學們!退一步海闊天空,讓我們上網前先調整好心態,不要讓網路綁住手腳,不要讓我們掉進那無底深淵……網路給我們帶來的有歡樂,也有痛苦,有好處也有壞處。
讓我們把握住尺寸,讓網路帶給我們的只有知識和快樂吧!讓我們健康的在資訊化的時代裡成長吧!把握住自己就是把握住自己的未來,讓我們的明天更加美好吧!
對我有幫助!
6樓:申綠定湃
網路改變了我們的學習,工作和生活方式,給我們帶來了方便、快捷、讓我們享受跨越國界的無限溝通的樂趣。
7樓:姚綺山其淵
1.網路對於城市的建設和國際上的發展有著更大的影響2.網路對人生活也有十分重要的意義,隨著科學的發達,很多城市人用網際網路來完成購物,這樣不僅節省了時間,免除了舟車勞頓,還有機會買到在本地市場難覓的商品。
同時,對一些追求新奇的白領族、學生族來說,不失為一種時尚的消費方式。其次,網路交易的安全性也是隱患,網民最擔心被人惡意侵犯隱私和被人偷盜銀行賬號和密碼。不過,儘管網上購物存在著利弊的兩面性,但是隻要消費者能夠仔細識別網上物品的真偽,把握購物的分寸,正確合理地參與網路購物的流程,那麼大部分的問題就可以得到有效的避免。
3.網路對農村和農村的教師的影響也是比較大的,雖然他們地處鄉村,但是現在網路還是比較發達的,我們學校幾乎所有的年輕教師都有電腦,也都可以上網,對於教師的工作來說,網路給他們的幫助很大,查詢資料啊,尋找資訊啊,休閒娛樂啊,作用不小。但如果說到深層次的作用,估計不太多,對鄉下的老師來說,網路也就那麼點功效,其他的暫時都用不上,再加上平時工作也忙,根本沒時間研究這個,所以很大的意義是沒有的。
4.對於學生來說呢?網路和像一把雙刃劍.具體如何就不多說了!
8樓:匿名使用者
與2g網路比較起來,3g網路在其產業價值鏈上已經發生了明顯的改變。在3g時代中,隨著新業務的引入,傳統的行動網路價值鏈產生了很大的變化;價值鏈的環節逐漸增多,每個環節的參與者相應增加,各個參與者之間的關係也更加複雜了。除了網路運營商以外,業務提供商(sp)、裝置提供商、內容提供商(cp)都將在這個價值鏈中發揮重要的作用,甚至連銀行這樣的支付單位也由於業務計費系統的改變加入到這個價值鏈中。
可以說,在3g網路中,每一個參與到這個價值鏈中的引數者都可以從3g世界中分得自己的利益,3g經濟已經不僅僅侷限於通訊行業,它所涉及的行業之廣,是前所未有的。分享指南針
3g時代中,企業們可以從中獲得自己的利益,那麼老百姓呢?3g網路能否改變現在移動業務單一的局面,能否開發出所謂的「殺手級」業務,讓老百姓成為3g時代的主人呢?有人曾經說過,如果沒有簡訊這種增值業務的出現,手機是不可能這樣迅猛發展的。
這句話說得的確很有道理。在那段手機話費遲遲居高不下的日子裡,簡訊以其低廉的**、便捷的使用方法受到了眾多老百姓的青睞。2g出了簡訊,3g呢?
有人說3g網路可以讓我們用手機看電影,用手機上網。但自己想想,這樣的業務也許會迎合一部分人的口味,但能迎合大部分老百姓的心意呢?答案是否定的。
暫且不說手機看電影、手機上網使用起來是否方便,單單憑一個「話費高」就足已把老百姓嚇走。事實證明,如果沒有那種類似與簡訊的「殺手級」業務,那麼3g未來的「錢」景是不樂觀的。國外很多開展3g業務的電信運營商都是由於找不到讓老百姓中意的業務,而讓自己陷入「無錢可賺」的地步。
9樓:刀建設殳靜
這個論題我在大學的時候打過,剛好也是反方.,哈哈給你一部分的提綱,你去思考
1、網路使人們變得溝通少===冷漠
2、網路使用不當使人沉迷
3、網路使得網路道德的淪喪(如……)
4、網路使得人們的隱私暴露,安全感降低
5、網路使得人們過於偷懶,不利於人類文明的進步6、網路使得法律正在面臨挑戰,監管力度的艱難7、網路使得人們的文明過於的依賴網路,一旦出現能源、資源的危機,人類的文明將毀於一旦。(因為網路的構建依賴於電腦、電力、晶體片等客觀的物質)
8\^不過有一點要切記,你不能說網路一無是處,你可以承認網路的某些好處,但是你要限定好的你命題應該是:「當網路遭到不正確的使用的時候,網路是弊大於利的」,儘量的把你的對手引導到這個前提下來辯論。如果你不限定你的前提,你們勝利的機率就不高了。
除非對手很差
10樓:強菲仲巳
internet已經悄悄地來到我們身邊,它逐漸改變著我們的工作方式、生活方式、娛樂方式和交際方式。我們可以在internet上相互通訊、聊天交友;在internet上買東西、聽**、看電影;更重要的是,internet是一個巨大的、無盡的資訊寶庫,其中的資源可以滿足任何人的需要,可以說是「取之不盡,用之不竭」....
網路是怎麼形成的
11樓:time夢醒的時分
網際網路這一偉大創舉,同樣源於仿生學,人們通過研究蜘蛛
結網的原理建立了網際網路。為了紀念網際網路之父第一次看見的那隻名叫因特的蜘蛛,所以,網際網路也被稱為——因特網。當今全球啊,網際網路系統共分為四大區域,每一個區域,都由一件網際網路的本體,通過光纜覆蓋訊號。
這四大區域分別被命名為:格蘭芬多、斯萊特林、赫奇帕奇以及——拉文克勞!所以啊,從一隻小小的蜘蛛到改變世界的網際網路,這是蜘蛛的一小步,卻是我們人類的一大步!
12樓:雪域寒霜
計算機網路的發展歷程 計算機網路從產生到發展,總體來說可以分成4個階段。
第1階段:20世紀60年代末到20世紀70年代初為計算機網路發展的萌芽階段。其主要特徵是:
為了增加系統的計算能力和資源共享,把小型計算機連成實驗性的網路。第一個遠端分組交換網叫arpanet,是由美國國防部於2023年建成的,第一次實現了由通訊網路和資源網路複合構成計算機網路系統。標誌計算機網路的真正產生,arpanet是這一階段的典型代表。
第2階段:20世紀70年代中後期是區域網絡(lan)發展的重要階段,其主要特徵為:區域網絡作為一種新型的計算機體系結構開始進入產業部門。
區域網技術是從遠端分組交換通訊網路和i/o匯流排結構計算機系統派生出來的。2023年,美國xerox公司的palo alto研究中心推出乙太網(ethernet),它成功地採用了夏威夷大學aloha無線電網路系統的基本原理,使之發展成為第一個匯流排競爭式區域網絡。2023年,英國劍橋大學計算機研究所開發了著名的劍橋環區域網(cambridge ring)。
這些網路的成功實現,一方面標誌著區域網絡的產生,另一方面,它們形成的乙太網及環網對以後區域網絡的發展起到導航的作用。
第3階段:整個20世紀80年代是計算機區域網絡的發展時期。其主要特徵是:
區域網絡完全從硬體上實現了iso的開放系統互連通訊模式協議的能力。計算機區域網及其互連產品的整合,使得區域網與局域互連、區域網與各類主機互連,以及區域網與廣域網互連的技術越來越成熟。綜合業務資料通訊網路(isdn)和智慧化網路(in)的發展,標誌著區域網絡的飛速發展。
2023年2月,ieee (美國電氣和電子工程師學會)下屬的802區域網絡標準委員會宣告成立,並相繼提出ieee801.5~802.6等區域網絡標準草案,其中的絕大部分內容已被國際標準化組織(iso)正式認可。
作為區域網絡的國際標準,它標誌著區域網協議及其標準化的確定,為區域網的進一步發展奠定了基礎。
第4階段:20世紀90年代初至現在是計算機網路飛速發展的階段,其主要特徵是:計算機網路化,協同計算能力發展以及全球互連網路(internet)的盛行。
計算機的發展已經完全與網路融為一體,體現了「網路就是計算機」的口號。目前,計算機網路已經真正進入社會各行各業,為社會各行各業所採用。另外,虛擬網路fddi及atm技術的應用,使網路技術蓬勃發展並迅速走向市場,走進平民百姓的生活。
沉迷於網路小說該怎麼辦,對於一個沉迷於網路小說的人該怎麼辦呀?
方寸齋主人 選擇用其他事情來分散自己的精力,你喜歡看網路 並且沉迷其中,證明你日常的空閒時間比較多隻要讓自己忙碌起來自然就沒有時間去看 了,久而久之就戒掉了看網路 的壞毛病。 肖洛棘 長期沉迷一件事真的不好,它會浪費你太多的時間。你應該試著合理安排一下你的時間。比如每天的某個時刻你該幹什麼,把用來看...
沉迷於紅樓夢等的憂愁,沉迷於紅樓夢等的憂愁
要看你從啥子角度去看嘍 從鳳姐的角度,你可以把它看成是一部 現代家族企業管理通略 或者 老公愛上別人以後 一場沒有硝煙的戰爭 從劉姥姥或者賈老太的角度,你也可以看成是一部 夕陽紅 論老年人的心理自我調節 從賈寶玉和賈政的角度,你可以看成 如何克服孩子的厭學情緒 成功爸爸與你談 天啊,如此勵志的一本書...
沉迷於網路遊戲英雄聯盟的人是什麼感覺
小月哈哈 除了上班,其它時間基本都在網咖打lol,感覺只有在遊戲中才能找到自我,只有在遊戲中才能掌控自己。總的來說,還是很開心的。 公良爾安 挺開心的,遊戲帶給了我很多的快樂,而且還交到了很多志同道合的朋友。 毆安蕊 感覺自己在荒廢時間,但是有的時候真的控制不住。最大的感覺就是糾結。玩遊戲帶給我快樂...