1樓:miss西瓜頭
語c是以文字為載體,作者主要通過概括、肖像、語言、行為(動作)、心理、細節描寫和靜態與動態、客觀與主觀、反襯與對比等多方面,對所作的人物、事件和環境進行具體描繪和刻畫。所作角色可為原創角色,也可以為同人角色。
語c是一種構建在文學演繹基礎之上,以社交平臺為虛擬世界的文字互動形式,該文化致力於構建出一個虛擬的精神家園。
分類按照版權可劃分原創和同人。
(一)原創:由語c人員自行設定一個背景或世界觀,並通過人設(人物設定:外貌特徵、性別年齡、性格、能力、特點等)將人物的形象展現出來,通過自戲或者對戲的方式、在日常中使用自己的人設與他人互動。
1、平臺:原創語c主要集中在貼吧、qq;
2、載體:原創語c的稽核較為嚴格,一般都會存在稽核群、主群和戲群,同時也有設定水聊群的部分。
3、特點:優勢:原創性較高,可自由發揮個人創造力,將天馬行空的想法轉為文字,創造一個世界背景,並以此為基礎自己的人物故事;不足:
由於原創性的知名度不高、平臺限制等因素,導致該類別下的小圈子較難長存,週期相對於同人較短。
4、常見類別:古原(古代原創)、現原(現代原創)、古玄(古代玄幻)、西幻(西方玄幻)
(二)同人:由語c人員根據動漫、漫畫、動畫、**、歷史、影視、遊戲、明星等已經存在的人物設定進行的語c活動,在已知的形象上拓展延伸,通過自戲或者對戲的方式、在日常中使用該角色與他人互動。
1、平臺:同人的玩法在貼吧、qq、微博上均有分佈。
2、載體:該部分以群內角色說對戲,本人說水聊,公開平臺上釋出日常貼皮語言和戲文為主。
3、特點:優勢:由於角色本身存在,知名度較高,語c人員之間的溝通難度降低,並在平臺的推動下發展較快;不足:
原創性比不上原創的玩法,由於每個人對角色有自己的理解,互相之間存在的差異性可能會引起矛盾,且在無稽核上皮的情況下,出現ymgg的可能性激增。
4、同人按照內容可分為acg、**、影視、歷史、明星等,借用原作已有的世界觀和人物形象進行語c活動。
2樓:迷丶離灬
語c套有很多種.具體的話也不能定性.不同人有不同習慣.常見的有】]>幾種.也有}/等等.這方面並無硬性規定.
3樓:賜我一個仙樂太子
emm全部的話不一定都能用,例如】/)}。]。b。bot什麼的,也有句號套但是不知道群接不接受的鴨
語c 常用詞有哪些?
4樓:aii豬豬俠
[笑]笑眯眯、笑吟吟、笑嘻嘻、笑呵呵、笑哈哈、大笑、微笑、淡笑、譏笑、傲笑、訕笑、傻笑、嗤笑、嘻笑、奸笑、狂笑、獰笑、憨笑、苦笑、慘笑、嘲笑、冷笑、恥笑、呆笑、痴知、淫笑、揶揄、粲然、嫣然、莞爾、嘿嘿、呵呵、格格、撲哧、啞然。
[哭]大哭、痛哭、哀哭、偷哭、啼哭、哭泣、低泣、飲泣、啜泣、泣訴、悲咽、鳴咽、哽咽、抽咽、幽咽、抽噎、抽泣、抽搭、號啕、噓唏、唏噓、泫然、潸然、潸潸、嗚嗚、哇哇、汪汪。
[看]望、視、瞧、瞅、瞟、眺、瞄、盯、瞥、窺、睜眼、閒眼、瞪眼、眨眼、乍看、窺看、察看、**、觀察、洞察、視察、瞻望、瞻顧、顧盼、相覷、凝視、張望、遙望、凝望、眺望、遠眺、仰望、鳥瞰俯瞰、俯眺、俯視、怒視、注視、窺視、斜視、睥視、乜視、端視、端量、瞥見、矇矓、迷離、昏眩、瞪瞪、眈眈、眼巴巴、眼睜睜。
[聽]靜聽、細聽、諦聽、收聽、旁聽、偷聽、打聽、恭聽、聆聽、恭聆、靜聆、親聆、洗耳、豎耳、側耳。
[呼吸]
嚥氣、舒氣、斷氣、喘氣、喘息、窒息、氣急、噴嚏、奄奄、咻咻、哼哧、呼哧、氣吁吁、氣呼呼、氣咻咻、喘噓噓。
[頭頸動作]
抬頭、仰頭、仰首、仰天、昂首、低頭、低首、俯首、頷首、搖頭、點頭、伸頸、縮頸、歪頸、歪脖。
[嘴巴動作]
吃喝、吮吸、吞吐、吞嚥、嘔吐、啃咬、咀嚼、咬嚼、吞食、吞噬、品味、品嚐、嘗試、品茗、啜茗、咕嘟、張嘴、閉嘴、撅嘴、嘟嘴、抿嘴、努嘴、撇嘴。
[手臂動作]
捉、抓、擒、攬、摟、抱、攙、扶、推、擋、拖、拉、揍、捶、撞、撕、扯、打、捧、託、抽、揪、抬、扛、挑、擔、揀、撿、拈、提、拎、搗、掏、掘、挖、撬、撒、撤、撐、掉、投、擲、拋、扔、摔、擦、拭、揩、抹、攢、攤、搔、搶、搜、掄、拔、撥、擂、披、擰、捏、扭、摸、搓、按、拿、舉、劈、寫、畫。
[腳腿動作]
行、走、奔、跑、跳、踢、跨、蹲、站、立、奔走、奔逃、奔赴、奔騰、逃遁、跋涉、徘徊、彷徨、徙倚、逡巡、匍匐、踟躇、躑躅、蹣跚、踉蹌、蹀躞、蹉跌、蹌蹌、踽踽、趑趄、趔趄、跳躍、跳動、蹦跳、蹦達、溜達、雀躍、歡躍、挺立、佇立。
[腰身動作]
挺身、俯身、反身、屈身、側身、騰身、躬身、彎腰、貓腰、哈腰、扭腰、鞠躬、蹲趴、躺睡、仰臥、側臥、橫臥、俯臥、蜷曲、蜷縮、輾轉。
〔走〕健步如飛、步履矯健、步履輕盈、大步流星、飛簷走壁、大搖大擺、步履艱難、一瘸一拐、匍匐前進、躡手躡腳。
語c帶套什麼意思?
5樓:beihai人力資源
語c帶套,即 語言cos的簡稱,是一種由論壇演繹漸漸轉化形成,以文字進行角色扮演的文字類網路遊戲。
知識延展:
要點:其中包括: 環境描寫,氣氛渲染,角色的 外貌描寫、心理描寫、 動作描寫等多方描寫。
在一些有主線的文字遊戲中,參與者如同雙視角**般把故事情節慢慢,增添了參與者的互動性。可以像是電視或電影般演繹,讓投入其中的人有成就感。
與**、電影相比,語c需要與其他玩家搭檔,相當於連主人公也不清楚搭檔會有怎樣的行為,進而對後來的事有了未知且神祕感,如同另一個次元所存在的 三次元世界【現實】,只是這個空間大多數都是憑自我支配。又或者三三兩兩互相溝通後一起演繹一場眾人心儀的片段。
語c按照世界觀構成,可以分為原創語c(古風【注1】,現代【注2】,西幻)、同人語c(動漫、**、影視劇、遊戲,正史)。
演繹方式
語言cos利用的是文字演繹。為了區別在扮演中還是本體在閒聊,本體閒聊時需要在句尾加上一個括號,扮演時則不用。但是有些人覺得自己一直在崩皮所以扮演時也不敢扔下括號。
另外扮演時可以用成括號表達動作描寫、心理描寫及環境描寫等,【】外是人物語言。
注:通常在句末或者句首加b,以表示是本體發言。b為語c中本體的首字母縮寫,新人常將b當做bot的縮寫此為錯誤用法。bot為robot縮寫意指機器人,在語c中特指角色。
6樓:月詠灬撫子
語c是按照你所選的(動漫,**,遊戲,電視劇)的人物性格來對語言戲。相當於平日裡你和他人的交流,只不過你代表的不是自己,是你所演繹的這個人物。
一般大的語c都會分前臺(戲群)和後臺。
前臺是正經的對戲,基本發言每次都在一百字以上。後臺是閒聊的地方,可以討論劇本,也可以對日常戲,比如自己開開腦洞,這個時候就需要戴套,因為你演繹的那個人真正的性格可能在日常戲裡會變得崩,就是別人看不出來這是在演繹那個人。
另外戴套和戴套加b也不一樣。戴套是後臺的時候你還在對日常,你代表的還是這個人物。但是戴套加b就表示是你以自己的身份在說話。
(「***x/b」或「b***xx/」←戴套加b)b的意思是本體。bot。
純手打,自我理解。
7樓:燕然勒石
語c帶套一般是在開戲時閒聊需要帶套。常見的有句號套「。」,斜線套「/」或者()【】之類。
8樓:全民肥奶油
語c圈分皮上皮下皮上是扮演時皮下是私人
語c帶套什麼意思
9樓:beihai人力資源
語c帶套,即 語言cos的簡稱,是一種由論壇演繹漸漸轉化形成,以文字進行角色扮演的文字類網路遊戲。
知識延展:
要點:其中包括: 環境描寫,氣氛渲染,角色的 外貌描寫、心理描寫、 動作描寫等多方描寫。
在一些有主線的文字遊戲中,參與者如同雙視角**般把故事情節慢慢,增添了參與者的互動性。可以像是電視或電影般演繹,讓投入其中的人有成就感。
與**、電影相比,語c需要與其他玩家搭檔,相當於連主人公也不清楚搭檔會有怎樣的行為,進而對後來的事有了未知且神祕感,如同另一個次元所存在的 三次元世界【現實】,只是這個空間大多數都是憑自我支配。又或者三三兩兩互相溝通後一起演繹一場眾人心儀的片段。
語c按照世界觀構成,可以分為原創語c(古風【注1】,現代【注2】,西幻)、同人語c(動漫、**、影視劇、遊戲,正史)。
演繹方式
語言cos利用的是文字演繹。為了區別在扮演中還是本體在閒聊,本體閒聊時需要在句尾加上一個括號,扮演時則不用。但是有些人覺得自己一直在崩皮所以扮演時也不敢扔下括號。
另外扮演時可以用成括號表達動作描寫、心理描寫及環境描寫等,【】外是人物語言。
注:通常在句末或者句首加b,以表示是本體發言。b為語c中本體的首字母縮寫,新人常將b當做bot的縮寫此為錯誤用法。bot為robot縮寫意指機器人,在語c中特指角色。
10樓:秋月蘿蔔
語c是按照你所選的(動漫,**,遊戲,電視劇)的人物性格來對語言戲。相當於平日裡你和他人的交流,只不過你代表的不是自己,是你所演繹的這個人物。
一般大的語c都會分前臺(戲群)和後臺。
前臺是正經的對戲,基本發言每次都在一百字以上。後臺是閒聊的地方,可以討論劇本,也可以對日常戲,比如自己開開腦洞,這個時候就需要戴套,因為你演繹的那個人真正的性格可能在日常戲裡會變得崩,就是別人看不出來這是在演繹那個人。
另外戴套和戴套加b也不一樣。戴套是後臺的時候你還在對日常,你代表的還是這個人物。但是戴套加b就表示是你以自己的身份在說話。
(「***x/b」或「b***xx/」←戴套加b)b的意思是本體。bot。
純手打,自我理解。
11樓:吾遺忘
崩皮指的是講出來的性格於你的行為完全相反,你本來是冷漠的,但是你崩出來後是抽的很厲害的 帶套只【】在括號裡講話,別人在開戲,為了區分之間的關係,在括號裡說話
12樓:我苦笑o著釋懷
就是非皮上說話是,也就是本體說話是在句子後面或者前面要加上括號【】《》<>()/這些都可以。帶套說話不按崩皮算,不用帶氣場
13樓:蔬菜烤乳酪
說話帶上括號防止崩皮,也可以代表本體發言.比如(){}【】這類w.還有特殊的是/或者>這種
14樓:溫儒欲
一般群都是皮下或者崩皮帶套。]】}>)這類都算。在句末或者句首加上這種括號。
15樓:欣悅
就是帶括號,比如(《【[〈等等只要是括弧就行〉]】》)
語c是什麼
16樓:縱橫豎屏
語c:是語言cosplay的簡稱,即語言角色扮演。是在演繹的基礎上發展成形,以文字為基礎進行角色扮演的網路文化。
語言cos是利用網路平臺,以文字描寫來表達設定的背景、動作、語言、心理活動等內容,多與其他玩家互動的網路文字扮演行為。
該網路文化多依附於劇組,並以內容的偏向劃分為多個圈子,屬於虛擬世界精神的交流層面,最早由二次元衍生而來,並在三次元明星等現存真實人物的方向有所發展。是利用網路平臺建立的一個虛擬世界,以文字為載體表述個人精神世界的產物。
擴充套件資料:
語c分類:
按照方向可分原創和同人。
(一)原創:由語c人員自行設定一個背景,並通過人設(人物設定:外貌特徵、性別年齡、性格、能力、特點等)將人物的形象展現出來,通過自戲或者對戲的方式、在日常中使用自己的人設與他人互動。
1、平臺:原創的玩法主要集中在貼吧、qq的平臺上;
2、載體:該部分的稽核較為嚴格,一般都會存在稽核群和對戲群,同時也有設定水聊群的部分。
3、特點:優勢:原創性較高,可自由發揮個人創造力創造新的角色;不足:由於原創性的知名度不高、平臺限制等因素,導致該類別下的小圈子較難長存,週期相對於同人較短。
(二)同人:由語c人員根據動漫、漫畫、動畫、**、歷史、影視、遊戲、明星等已經存在的人物設定進行的語c活動,在已知的形象上拓展延伸,通過自戲或者對戲的方式、在日常中使用該角色他人互動。
1、平臺:同人的玩法在貼吧、qq上均有分佈,現主要集中在名人朋友圈上。
2、載體:該部分以群內角色說對戲,本人說水聊,公開平臺上釋出日常貼和戲文為主。
3、特點:優勢:由於角色本身存在,知名度較高,語c人員之間的溝通難度降低,並在平臺的推動下發展較快;不足:
原創性比不上原創的玩法,由於每個人對角色有自己的理解,互相之間存在的差異性可能會引起矛盾。
4、同人按照內容可分為acg、**、影視、歷史、明星等,借用原作已有的世界觀和人物形象進行語c活動。
(1)acg:動畫、漫畫、遊戲的總稱,狹義上的二次元,以**形象為載體,也是佔據語c的大半江山的一部分,該部分也根據劇組分為多個圈子;
(2)**:從原作的文字延伸而來;
(3)影視:由電視劇、電影等三次元真人作品裡延伸而來;
(4)歷史:根據歷史上真實存在但當下已經不存在的人物的事蹟經歷,進行的扮演行為;
(5)明星:扮演當代真實存在的廣為人知的角色(該部分借用的是我們現在生活的世界作為世界觀,且正在快速發展)。
(作品被改編成其他藝術形式後可能存在和原作的偏差,一般會事先說明自己的氣是偏向哪種,如遊戲向、**向,也有多種兼顧的。)
語c裡什麼叫做文戲不分,語C的戲與文有什麼區別
簡單來說,文戲不分就是分不清是文還是戲。大多數的分不清 文就是以上帝視角或者第三人稱去寫,戲的話必須第一人稱。語c的戲與文有什麼區別 戲分自戲對戲。對戲就是兩人或以上一起完成一齣戲,也就是走推動的對手戲。自戲以個人視角出發來寫,獨立完成。另外自己一個人寫的還有自述。文包含比較多,不作什麼限制。非要說...
語C中什麼叫本體說話帶套說話和不戴套有什麼區別麼
本體是指非皮,也就是你自己說的話,而不是你的人物,通常本體說的都是代表你本人觀點,不符合角色性格之類,或者是談論三次元的事,帶套說話的目的是方便別人區分,或者方便整理劇情之類,也有一些是完全禁本體,禁崩皮的 語c。語c本體帶套的情況,帶b與不帶b的區別 終點的轉身 凡是bai與背景設定不符,不 du...
求大神幫寫c語言的程式,求大神幫寫一個C語言的程式
include stdafx.h include define n 100 佇列人數 define a 2 最後剩下人數 define b 70 求第b個出列 define m 3 報數到m出列void main printf 最後剩下人的編號為 n for i 0 i printf 第 d個離開佇...