建築專業學生如何製作作品集,建築學學生如何製作作品集??

時間 2021-08-11 16:33:58

1樓:匿名使用者

你要不試試好折?我自用挺好的

2樓:

建築學作品集其實並不難,但卻各位小夥伴較為擔心的申請材料之一。作品集的好壞很大程度上會影響到自己是否能夠順利拿到心儀院校的offer,我覺得可以從以下四個方面著手準備,就可以達到事半功倍的效果:

1、瞭解申請院校的設計流派

作品集要能體現出自己在各個方面的能力,一般來說建築學的作品集中都會有徒手速寫(sktetch),概念草圖(conceptual drawings),平面圖,透檢視,電腦模擬,人工/電腦渲染,結構細圖(construction details)等,不需要每個專案全部都包括,能體現在一本完整的作品集中就好。

3、作品集與個人陳述相對應

簡單的舉個例子,若你的建築學作品集是以城市可持續發展為主線,設計專案由不同方面反映出你的理念,那麼同時應該在個人陳述裡再次闡述其重要性,起到相互照應的效果。

4、作品不在於多,少而精

一般作品集大概要有4-5個專案,每個專案需體現出個人的想法和創意,要鮮明、有個性,還可以貫穿整個設計,美國的院校很重視這點。

你瞭解了嗎?若是還有什麼問題可以通過?建築專業學生如何製作作品集?學習一下

建築學學生如何製作作品集??

3樓:雙南丁格爾

是的,確實是要作作品集,並且作品集還要作好,要不不好通過的

如何製作建築學作品集

4樓:匿名使用者

這個可以看看 建築作品集黃寶書 作品集煉成記

5樓:美行思遠藝術留學

美行思遠藝術教育

我強烈建議你從第一個設計開始認真對待,每一個設計都可能為你的集子提供素材,所以認真並帶著激情去做吧!記得保留好所有的原始檔,你將在正式製作作品集的時候感到這點是多麼的必要。

軟體技術也是不得不提的一個方面,除非你打算用手畫完整本集子來突出你獨特的手頭功夫,那麼你只能依靠各種軟體來完成集子的製作。經常會朋友問我,要學哪幾種軟體才夠用?我要說的是,會的越多,思路越開闊,表達方式越多姿多彩。

6樓:樑昃昃

建築學作品集製作一條線來說可以從以下四個方面著手:

1、瞭解申請院校的設計流派作品集要能體現出自己在各個方面的能力,一般來說建築學的作品集中都會有徒手速寫(sktetch),概念草圖(conceptual drawings),平面圖,透檢視,電腦模擬,人工/電腦渲染,結構細圖(construction details)等,不需要每個專案全部都包括,能體現在一本完整的作品集中就好。(建築學作品集應該怎麼做)

3、作品集與個人陳述相對應簡單的舉個例子,若你的建築學作品集是以城市可持續發展為主線,設計專案由不同方面反映出你的理念,那麼同時應該在個人陳述裡再次闡述其重要性,起到相互照應的效果。

4、作品不在於多,少而精一般作品集大概要有4-5個專案,每個專案需體現出個人的想法和創意,要鮮明、有個性,還可以貫穿整個設計,美國的院校很重視這點。

7樓:長沙匯德教育諮詢****

首先是選題。選題就是你想在你的作品集中放上你的哪些作品,更高階一點的選題就是能不能為你選擇的作品找到一個共同的主題,這個主題就是你的核心設計理念。選題有兩個方向可以走,一個是「全面」,一個是「特點」。

「全面」就是體現在你的作品有大有小,有高有低,有直有曲,有建築表皮有空間塑造,有電腦渲染有手工創作,甚至是既有關於建築的作品,也有與建築關係不大的作品加以點綴,記住,只是點綴,如果你的專業是建築學的話。「特點」就是你能把一個理念做得相當精彩,比如你去做曲線,這曲線經過你手之後啊,在不同建築中的表現各異,曲得優雅,曲得狂蕩,曲得小巧玲瓏,曲得上天入地——別忘了「特點」之中,也應該體現一種「全面」。「特點」這個方向不是鬼才或者說你還不能成熟地表現這個「點」的時候,儘量不要去涉足了。

像我這次作品集中的「題」,有參加結構競賽時的結構設計,有當年為朋友設計的展位,有以前的課程設計,有網上找的競賽題目,有天大今年的快題題目,還放了一些我的水彩、素描、書法作品以及攝影作品。

其次是做題。這個步驟是最重要的,是你製作作品集過程的核心。對於你已經完成的一些作品,做題不僅僅是修改已經完成的東西,更是要加入你當時沒有想到的東西。

「修改」要當成重新設計,按部就班,把以前錯誤的變成正確的,把以前手工的變成電子的。「修改」的手段有很多,以前還不錯的模型重新拍照,有不錯的稿紙和成圖掃描入庫,cad重新畫平立剖,su重新推敲體塊等等。「加入」就是增添適合在作品集中展現的東西,環境說明、設計說明等各種說明,體塊分析、流線分析等各種分析。

「加入」也是指在作品中加入你的思想,加重料。作品集中的作品並不是有很多制約條件的具體實施的方案,所以說做題過程中完全可以放開手腳,在一定的尺度中自由發揮你的才能,把你的想法突出。你把標準化的住宅樓渲染得再漂亮,也不會讓你的作品集增色多少。

總之,做題有兩個出發點,一是要能增加你最終排版時可使用的素材,二是讓你的素材能更加切合你之前所選的題目,能更加展示你的設計理念。

然後是排版。你說「關鍵在於排版和分析圖」,略顯膚淺,俗話說「外行看熱鬧,內行看門道。」你不明白嗎?

你製作作品集是為了創造它的使用價值——為你的升學工作開門鋪路,而排版和分析圖絕對不可能決定你作品集的使用價值,因為判斷你作品集價值的都是內!行!人!

你問「還有怎麼做出像其他人做的那樣的高大上的看著跟雜誌一樣的作品集啊。」最簡單的方法就是跟他們學,他們放圖的地方你也放圖,他們放文字的地方你也放文字,當然是放上你自己的東西。排版可以有各種各樣的風格,排版也是展現你設計能力的一種方式。

如果你水平有限難以掌控排版,又想要快速又不討人嫌地排版,記住兩點,簡潔與整齊。「簡潔」就是簡單明瞭乾乾淨淨。一頁紙上色調弄一致咯,實在不會怎麼搞就把文字調成灰色,把**都用美圖秀秀加上個什麼柔光、唯美、黑白色的特效(美圖秀秀慎用,用不好會有非主流的效果),每一頁的標題與邊角處都加上相同顏色的色線或色塊;**與文字宜小不宜大,**與文字之間保持距離,注意相互呼應與相互制衡;文字的量要控制住,並且集中佈置;文字可以選擇各筆畫滑溜的並且粗細一致的字型。

建築學學生作品集怎麼做成pdf格式的?急

8樓:匿名使用者

把**在ps開啟,然後檔案,儲存為,下拉,有個可以直接轉換成pdf的

9樓:城市精英

你的現在是什麼格式的?用虛擬印表機,可以將能列印的文件轉換為pdf格式的。需要的話留下郵箱,我發給你軟體

建築設計作品集需要哪些軟體製作?

10樓:交大藝術留學作品集

建築設計軟體:

photoshop:collage拼貼、**效果製作等indesign:排版軟體

illustrator:分析圖製作

sketchup、rhino:3d建模軟體v-ray、enscape、lumion:渲染軟體autocad:技術型圖紙繪製

revit:bim資訊建模

11樓:維歐藝術

剛好前兩天整理了一下關於這方面的資料,希望可以幫助到您哦~

1、基礎軟體

(1)photoshop(簡稱ps)

堪稱大神軟體,入門程度低、效能穩定、能處理大部分的影象,讓它成為目前最為通用的平面美術設計軟體。

在使用上主要可以分為兩大類功能:影象處理以及繪圖。影象處理就是我們簡稱的p圖或者ps,也就是對於影象作出後期處理;繪圖類功能則需要同學們除了ps基本操作以外,還要具備一定的美術和繪畫基礎。

而且ps的好處是當你不想展示特別逼真的渲染效果,利用ps也可以製作出一些在渲染軟中無法得到的材質效果和質感。除了建築效果圖以外,平面圖和剖面圖等等的後期製作也可以應用ps去做。

(2)illustrator (簡稱ai)

ai跟ps的一個最大的區別就在於,使用ai繪製出來的圖形可以放大至無限大而依然保持著清晰度但ps不可以。

所以在繪製形狀和直線這類圖形的話,ai會更加方便,同時ai也能做簡單3d的圖和插畫,還特別適合做logo。因此ai其實特別適合於製作前期調研的各種圖形以及一些插畫風的渲染圖,室內設計尤甚。

(3)indesign

排版神器,很多出版社、雜誌等等的平面美術排版工作都是用它來做的。ai排單頁很強,畫一些東西的話效果也很好,但比起indesign還是略顯遜色。

建築設計作品集中同學們經常都會匯出很大的圖,用indesign就能解決這個問題,所有**用的都是鏈結的方式所以處理得更快也不會宕機。它更擅長多頁排版,直觀對頁顯示,也更好的支援複合字型。

2、繪圖軟體

(1)autocad

這是在國際上最為流行的一款繪圖工具,主要用於二維繪圖、詳細繪製、設計文件和基本三維設計。

它的多文件設計環境,讓非計算機專業的人也能很快地學會使用。同學們可以在不斷實踐的過程中更好地掌握它的各種應用和開發技巧,從而不斷提高製作作品集的效率。

(2)revit

在國外的使用率近年有見增長,尤其是國外的設計事務所因為autocad的商用版是較為昂貴的,因此現在招聘的時候都要求應徵者需要會revit製圖。

revit其實相對於autocad來說更加全面,不止能畫平立剖面圖,還可以建立3d模型,能夠解決多專業的問題。並且操作相對於cad更加簡單,經驗不足的同學們可以嘗試使用。

3、渲染軟體

(1)vray

這是目前業界最受歡迎的渲染引擎,支援大部分的建模軟體包括3ds max、maya、sketchup、rhino,渲染出來的效果圖效果也是很好。

唯一的缺點可能是調的引數比較多,渲染的時長也稍微久。也不是實時渲染,要多次試小樣看效果,最終的效果出來基本就跟肉眼看到的差不多,不太推薦趕時間的同學使用。

(2)lumion

是一個實時的3d視覺化工具,軟體本身自帶了豐富的素材庫,有建築、汽車、人物、動物、街道、街飾、地表、石頭等,可以輕鬆建立地形,比如山地和海洋,並且可以模擬天氣,能非常快速的製作出動畫場景,可以說是簡單易上手。

4、建模軟體

(1)sketchup

sketchup是國內學習建築的學生必須掌握的軟體,操作簡單易上手,建模速度快,可以很直觀地看到設計的最終效果。

目前國內絕大多數建築公司基本上都在使用sketchup,建築專業的學生設計的專案都必須依託場地來進行,利用sketchup還可以快速的抓取小體量的地形,這樣做不僅方便快捷,還能直接使用su平臺,通用性很高。

(2)rhino

rhino作為一款功能強大的建模軟體,擁有出色的曲面建模能力,建模精準。不只是建築設計,在工業設計、珠寶設計等行業都被廣泛使用。

因為rhino模型是曲面,所以可編輯性和利用性會更強一些,地形也會體現得更加精準,作品集的整個呈現也會顯得更精細。

(3)maya

maya是一款三維動畫軟體,可以創造極其自由豐富的曲面,並且可以渲染出逼真效果,不少國際頂尖的建築設計公司、院校也在廣泛使用。

求助關於建築作品集轉建築專業,申請美國建築本科 作品集到底需要怎樣準備?

美行思遠藝術留學 1.建築學專業研究生作品集要注意全面反映你的各方面的能力,例如應該儘可能包括徒手速寫 sketch 意念草圖 conceptual drawings 平面圖,透檢視,電腦模擬,人工 電腦渲染,結構細圖 construction details 等。2.如果可能,最好按照你申請的學校...

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