1樓:匿名使用者
做為一名建模師給正在學習建模的朋友們提一些建議:不管你是以哪種方式學習建模,無非兩種情況。1.自學2.。系統針對性的學習。
每個人的情況不一樣,遭遇不一樣,寫寫我的經驗和感受。
首先自學:大家都知道如果做出一個完整並滿意的成品出來是需要比較長的時間的,當然我們追求的也就是那種無法言語的成就感。那麼對於一個完全自學的人來說想完全靠自己做出一個成品出來是非常難的,達到別人認可的程度那將是更難。
我並不是否定自學不能成才,只是現實的時間和建模的很多坎沒有引路人帶是很難突破的,我就拿個很現實的東西,資源,說到這裡可能很多朋友就有話要說了,我收集了幾年的資料,幾百個g都能砸死你了。分享個不錯學習交流裙想一起學習可以來
那麼我問你,就算你的資料有幾百個g你真正吸收認真學習了嗎?最後來都是浪費之前大量的時間。走到這裡,你其實已經走進了一個死衚衕,1.
大量的時間投入在建模裡,收集了大量的資料,沒有明顯的進步,慢慢的你就會懷疑自己,到底是自己不行還是建模太難了?久而久之你就會失去我們必須要擁有最重要的東西,自信,一旦失去了自信就會變的自卑,如果沒有一個引路人你是很難重拾自信的。我說這些並不是抨擊自學,因為我之前遇見過一個人,自學了三年沒有找到工作。。。
所以你們如果想要今後從事相關工作或者轉行的朋友你們一定要明白一個點,老闆要的不是數量,要的是質量!
當然,,如果你是當做興趣,那麼我完全支援,他可以豐富我們的業餘生活,還能享受安靜帶來的舒適感
報班:很多人一談到付費就不說話了,這一點能理解,誰都想要免費的東西。那麼我們上學的時候都是免費的嗎?
想要學到技術卻不願意付出這是一個思維的誤區。談到培訓,好處1.讓你有一個明確的學習路線,可能跟你同期接觸建模的朋友,他還在無厘頭找資源的時候,你就已經有了一個明確的學習方向和直接接收乾貨,多出很多時間專門練習來提升自己!
2.結識到更多同樣上進優秀的同學或同行業的人3..大大縮短你的學習週期,讓你可以更快的找到一份工作以此來養活自己或者說減輕家人的負擔。
當然有一說一有二說二,之前我也接觸過很多生,一開始自信滿滿報了班,錢也繳了,但是由於玩心太大,最後半途而廢。錢也花了,時間也可浪費了。所以大家必須要清楚的一個點,我們也老大不小了。
都是成年人,一旦做到一件事情的時候就要認真做完,給自己一個滿意的一個交代,給父母一個滿意的交代,畢竟父母賺錢也不是大風刮下來的。
2樓:先鋒科教
做遊戲方面工作的,基本都需要加班,是否頻繁就要看公司了,這個差異很大,這行並不是就是吃青春飯,只不過乾的時間長了的,會掌握更多的技巧,工作的效率就會更高,你看國外很多有經驗的模型設計師,歲數都不小。
建模畢竟只是使用軟體的一種工作,如果你將來像全方面發展,並對遊戲感興趣,建議一定要抽空學習掌握瞭解遊戲開發的方方面面,比如前期策劃,指令碼編寫,原畫設計,美工流程,程式開發等,並不要求你每樣都會,那不現實,樣樣都通,就是樣樣稀鬆,未來的目標是做遊戲的設計者而不是工具人,很多遊戲設計者都至少精通環節的其中一項,並很熟悉其他環節,這樣才能運籌帷幄,特別是遊戲策劃,你有空一定要學習一下,咱們國內現在是遊戲發展的**時期,很需要這方面人才
3樓:芽蘇
培訓完工資4000的話,在行業來說個人覺得怕是低了很多,我也是剛學遊戲建模的,和我一個宿舍的他們剛出去基本都是七八千一個月的,熬夜這要看公司了吧,比如外包公司那肯定是要熬夜的,都是辛苦錢,可以考慮去研發公司呀,福利待遇也會好很多。還有這行個人感覺還是靠能力的,能力強感覺沒啥怕的。再說要是真熬不下去了,還可以自己接單呀,這樣時間都是自由調配,也是很好的呀
希望對你有用呀,加油ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
4樓:苟室練遠邪
次世代遊戲建模如果想要學好,肯定要付出努力,用心的研究學習,我不明白什麼叫好學,什麼叫不好學。1+1=2好學,但是這又有什麼意義呢,遊戲建模是一個非常有前景的行業,但是需要我們努力的吸收裡面的知識點,如果你們僅僅是三天打魚兩天晒網的學習,那麼遊戲建模是很難的,如果大家真正的用心學習,那麼遊戲建模是很簡單的。不要把心態放在好學或者不好學上,遇到困難和問題去解決就是了,如果因為難,而放棄,那麼做什麼事情都成不了,因為做什麼事情都不容易,容易是留給廢物的,困難裡面蘊育著機
首先在這裡我斬釘截鐵的告訴大家,次世代遊戲建模是很有前途的,因為是新興的行業,做遊戲相關的產品的,在我們國家遊戲產業有多火爆,老年人不知道,年輕人可都是門清,閉著眼就能想到的,這個行業目前對人才的需求是非常的大的,我們國家現在有很多從事次世代遊戲建模的工作者,但是真正談的上是人才的卻很少,去年我們在北京開會的時候和很多這個行業的老闆,他們就抱怨說,現在公司里人不少,但是真正能玩轉游戲建模的有用之人卻很少,更多的是一些後期保障和行政部門,公司在社會上花很高的薪水去招這方面的人才,奈何真正的人才數量有限,你開的高,別的公司開的更高,所以真正的人才是很搶手的,那些廢柴白給他們都不願意要。
至於做這個行業的工資,如果你剛剛開始做這個行業,或者剛剛開始工作,能力有限,幾乎沒做什麼大專案,就想讓公司給你高工資是不可能的,剛開始我們也不是為了錢,更多的是為了積累能力,一般能力槓桿的,隨便找一家公司,都不會低於1萬的,很多實力強的,年薪百萬也不是問題,所以不要把心思放在這個行業有沒有前途上,前途有,就在那擺著,把心思放到怎麼提高自己的能力上吧,能力才是話語權,學習才是發展的硬道理。
我上邊已經說過了,這個行業很火爆,很需要人才,奈何這個行業廢材太多,人才太少,因為剛剛興起的行業,從人才的角度來說,距離飽和還差的很遠,從廢材的角度來說,廢材已經飽和了,希望大家要麼不學,學就學**才,不要學成廢材。
(1)maya軟體:
即autodesk maya是美國autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體。
maya遊戲模型製作是指maya遊戲模型製作師根據原畫師提供的原畫稿件製作出遊戲中的環境、機械、道具、人物、動物、怪物等模型,分為maya遊戲角色模型製作和maya遊戲場景模型製作,maya遊戲角色模型製作對美術基礎的要求要比maya遊戲場景模型製作對美術基礎的要求高。
maya遊戲角色建模是指maya遊戲角色建模師根據遊戲原畫師給的稿件,製作出遊戲中的人物、動物、怪物等角色的模型。由於其對美術基礎的要求較高,因此maya遊戲角色建模師需要非常瞭解人體組織結構骨骼構建,需要了解各種遊戲人物的表現風格,包括q版和寫實類的,瞭解遊戲美術光影,掌握材質燈光的表現手法,還要熟練使用maya等三維軟體。
maya遊戲角色建模最常用的軟體就是maya,除此之外,像是ps、3dmax、uvlayout、bodypaint等軟體也會用到。
(2)ps軟體:(3)3dstudio max軟體:
常簡稱為3ds max或max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體。在windows nt出現以前,工業級的cg製作被sgi圖形工作站所壟斷。
3d studio max + windows nt組合的出現一下子降低了cg製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如x戰警ii,最後的武士等。在discreet 3ds max 7後,正式更名為autodesk 3ds max,最新版本是3ds max 2015。
(4)headus uvlayout軟體
是一款專門用來拆uv專用的軟體,手感相當順手而且好用,和maya比起來最大的手感差別在於這款是按住快捷建配合直接移動你的滑鼠來動作,所以你的手再編輯的時候是用滑的過去不再是點點拉拉,所以用起來相當奇妙!而且他的自動攤uv效果相當好雖然和maya的relax類似不過這款攤的又平均又美相當好用。
(5)bodypaint 3d軟體。
一經推出立刻成為市場上最佳的uv貼圖軟體,眾多好萊塢大製作公司的立刻採納也充分地證明了這一點。cinema 4dr10的版本中將其整合成為cinema 4d的核心模組。
首先要全方位地瞭解這個模型。以角色類模型舉例,要做某一個角色,就要做到了解它的外貌特徵、性格特徵、生活背景等。優秀的角色模型應該是具有一定生命力的,而且要體現出它的特點和地域文化。
這種想法和理念應該貫穿原畫設計、3d模型製作和動作設計始終。這三個方面共同塑造著角色的這一特點。在建模的時候要時刻感覺它的生命的存在,感覺它的性格以及情感動作等,這樣才有可能做出一個具有生命力的高品質模型作品。
按精度的不同,可以分為高模和簡模,製作高模的意義在於生成法線貼圖,法線貼圖會攜帶高模的表面起伏資訊,把這樣的攜帶高模起伏資訊的法線貼圖再回貼給簡模,這樣簡模也具備了一定的高模特徵,這就是遊戲中應用簡單模型卻可以表現出足夠多細節的基本原理。無論是高模還是簡模,都要具備一些最基本的要求,如造型準確、佈線合理、形神兼備等。
5樓:假老練的主場
從工作本身來說我建議不要把你的目標定位在建模之上,當然不管你做什麼設計,都要學會建模,但建模只是工具的運用而已,說白了就是死東西,只要花時間去琢磨,學會是遲早的事,但設計是永恆的,也不是一朝一夕能積澱的,只要你記住軟體只是個工具,不斷加強自己的藝術修養,那青春飯只是那些目光短淺者的微詞罷了!另外搞設計加班確實是家常便飯,比較費腦吧
6樓:流氓兔不刷碗
看自己能力,可以報個
7樓:沃泐個蛆
做這行你剛學出來工資差不多就是4000左右,加班什麼看你效率和專案要求,你要做的不行返工加班是肯定的,以後可以升級專案組長,再往後就是主美,或者自己單幹做工作室去了,行業挺好的,特別最近幾年,不過你要學的紮實才行。想要學習教程和軟體的話,告訴朋友你一個神祕自學組織,這個組織位於企俄裙體中組織**為前三位104中間為366最後四位是7243.在組織中你能找到很多朋友和需要的東西
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請問有哪些建模方面的軟體?大型3d遊戲
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