我是美術生,現在讀大學,但是畫人總是畫的不像,怎樣快速抓住人物特徵比例呢

時間 2021-10-14 23:29:39

1樓:南京thomas英語

那是因為你五官的位置有點差誤,臉型沒有把握好,畫瘦了。左面的眼睛太靠左了,而且眼睛的形狀有點不對。模特的高光很亮,建議起先不要將調子打的太深。

至於如何抓住人物特徵比例,可以根據」三庭五眼「靈活進行運用,因為看到的模特的位置不同,她的」三庭五眼「的比例就不同了。建議在起畫的時候仔細觀察,不要吝嗇線條,要多次實驗,直到五官的位置找準。五官找准以後,臉型以及各位置的調子基本上確定了。

以上都是些理論的東西,其實在考試之前的練習老是就已經給我們講過,其實繪畫就是將一些事物以圖形的方式克隆在畫冊上,因為如此,所以素描也有一條簡單的路途,你可以先找一些透明的白紙,然後找些人物**,先進行」描紅「當達到一定數量的時候,你的以上問題就應該解決了。聽上去可能像是練字一樣,先」描紅「,然後,」臨摹」等等。其實我們的每個中文字型就像**一樣,我們學的素描其實就是」高階臨摹而已。

其實還是多練,練得多了,自己腦子裡儲存的**多了,手上也就有了位置,各個地方的比例也就不自覺的找到了。ok!一下說的太多了,沒辦法,一提到繪畫手上就停不住了,呵呵,祝你素描畫好,嘿嘿!

2樓:遊方社

如果你只是業餘愛好,那就比較麻煩了,多畫,多臨摹吧,書上會教你很多呢,看自己悟性咯。

說說你這張速寫或者素描吧,你不能看到他屬於眼睛大的女生就把她眼睛誇張了,畢竟你還是寫實狀態,想要不畫老就把她鼻樑那裡弄乾淨一點,鼻子下面嘴巴下面都擦掉點,看你寫生的物件時要眯眼睛去看他的黑白灰比例。你想畫的立體,但是這個度是很微妙的,在**裡那裡很亮,你不能把她畫的那麼黑,一開始畫畫要先輕輕標一下眼睛鼻子嘴巴下吧的具體位置還有帽沿,再畫,本身就是張**,畫紙上的比例是比較好控制的。

你的線條還可以,但是五官結構不行,你覺得一直不像,是因為很多原因的,這個不是速成的也不是告訴你怎麼弄就會的。

建議你,不要急。

如果是將來要藝考的有這樣子的問題

首先,這張圖,你臉部明暗,結構都沒有抓住 ,應該剛學,你的情況吧,還不能畫年輕人。

其次,寫生的時候精神集中也要,放鬆也要,不扣區域性,整體放第一,這點很重要,也很難做到,悟一下吧。

建議,寫生石膏像,寫生石膏像,寫生石膏像,真的想學好素描的話畫石膏像吧,先畫瘦一點石膏,伏爾泰 海盜,再畫阿格里吧,再可以喜歡畫什麼石膏就畫什麼了,大衛,維納斯啊就放最後把

另外,不要有覺的自己不行的一些亂七八糟的想法,不要受別人影響。

3樓:

如果你這是速寫還算可以吧,要是素描......

造型能力有些弱,畫面上光影部分抹的太多。

我個人建議你不要塗抹,儘量用線找形體,首先要抓住人物的形象特徵,光影效果之類的是後話

多臨摹優秀作品,這會對你有些幫助

4樓:泛海濤聲

畫的不錯了,要對自己有信心,成功來自於信心,努力,加技巧!

5樓:匿名使用者

結構還需要提高一些 整個人物的體積感不夠 而且個人感覺 你抹的有點多 應該多用一些線條

6樓:匿名使用者

感覺不像自己畫的,像照的描的

畫漫畫頭像,如何抓住人的特徵

7樓:原味恰巴提

相信我的話!!!畫漫畫頭像對寫實繪畫沒有多大幫助!漫畫看起來和真人像是因為神態,而不是因為特徵,明星頭像看起來像是因為我們都十分了解他們,漫畫家們通過觀察明星的神態特徵,誇大面部特徵,才使得漫畫栩栩如生。

想要抓住物件特徵最重要的還是抓住眼睛和髮型等動態特徵,然後是鼻子,臉型等靜態特徵,畫頭畫素描的細節時最好先從眉毛或嘴巴畫起,然後是鼻子,眼睛, 人面部的每一個器官都是物件特徵,沒有突出,也沒有可忽略的,記住一句話!(比例比形狀更重要)然後畫人臉儘量選用硬一點的鉛筆,不要再五官上處理虛實,認真去完成衣服的刻畫,樓主祝你成功!

8樓:匿名使用者

任何人都是有一定特點的!比如成龍 大鼻子小眼睛就是他的特點 只要抓住你所要繪製的人的主題特徵以此特徵為基礎進行誇張的繪製就可以了 其實只要抓住這個人最有特點的地方就可以畫的**不離十了! 當然 日積月累的功底練習最為重要!

9樓:恩ai無奈

想要畫像最容易出的問題就是離得太近,盯著看。離物件三米左右,始終在找大感覺大形,最後就會畫得很像,千萬不能掉進去,一個人物像,把特點誇大後仍然是他

10樓:匿名使用者

我也是學美術的學生,我們老師講過關於這個的,其實想要畫的非常像的話不是一天兩天的事。你得有自己的觀察方法,比如在畫眼睛的時候注意內外眼角高低,透視,大小,長寬比例,斜度什麼的。眼睛距離,眉毛,眉弓,顴骨,還有下顎形狀,找到適合自己的觀察方法,慢慢的就會像了。

11樓:匿名使用者

抓住人物的眼睛和鼻子,其餘部位可以稍加誇張,亦或是抽象都可以體現出要畫的人物的樣子。

12樓:匿名使用者

多瞭解人體骨骼肌肉結構,不光是五官外形,看古希臘雕像非常結實飽滿就明白當時的藝術家對人體很瞭解。

漫畫用誇張或縮小的手法,跟寫實理念不一樣。比如誇張陳佩斯大鼻子,縮小小眼睛。

13樓:匿名使用者

一 眼神 二 線條 三 你的構想

畫人像總是不像,咋辦?

14樓:匿名使用者

要注意模特的特徵特點可以適當誇大 神態很重要 要注意五官的刻畫 要注意觀察

剛開始畫很正常 基礎好人像也需要多練習 別說七八張 就是幾十張都是不夠的 畫畫是一個長期的過程 不能急於求成 你需要多練多觀察 多畫畫速寫對找型很有幫助 臨摹不像說明你找型不準 你需要整體的觀察 而不是區域性 你可以看看央美的一個叫什麼亮畫的 不錯 我給忘了 嘿嘿 加油好好畫吧

要想照準型就得多練速寫 很有用的 也很關鍵 以後速寫也是拉分的項建議你話線描速寫 起分就高 畫好了很出彩 你可以看看清華考試的試卷 多臨摹多畫

15樓:匿名使用者

素描人物頭像的繪畫技巧和步驟

1、頭部的造型和構成規律;

(1)結構特徵

頭部的骨骼構架,是一個外圓內方的六面體,它由額、顴、上下頜、腮四個基本部分組成。頭及其各部分造型的幾何特點。

(2)外形特徵

即臉形特徵,頭部正面的外輪廓形狀。人類的臉形是無限多樣的,但歸納起來,可概括為八種基本型別,即申、甲、國、田、日、用、由、風形。

(3)比例特徵

a、髮際至眉、眉至鼻底、鼻底至下巴三段基本相同,稱「三庭「;

b、臉部正面最寬處為五個眼的寬度,即兩眼間距為一眼,兩眼外至兩耳分別為一眼,稱「五眼」。

c、眼通常位於頭部正中1/2處。

(4)五官造型特徵

五官是頭部的重要構成因素也是把握人物的關鍵內容。

眼:一般來說眼是人物神態的核心,眼部包括眼眶、眼瞼、眼球。眼總的造型可理解鑲嵌於凹框中的球體。

鼻:分鼻樑和鼻頭,其總體造型可概括為一個梯形立方體,鼻頭是把握鼻子造型的關鍵,也是形體最複雜的部位,它是由鼻頭、鼻翼、鼻中隔和鼻孔構成。

嘴:分上下脣,閉和處為口裂,兩端為口角,嘴的體積受上下頜的影響,總得體積為半圓柱形。

耳:由耳軟骨支撐,有外耳輪、內耳輪、耳屏、 對耳屏、耳垂、耳孔組成。

2、頭部寫生要點;

(1)從大體積著眼

五官和頭髮是頭部重要的表現內容,但這些區域性因素必須服從和附著於頭部的大的體積,必須時時關注這兩者的關係,而頭部造型必須特別注意造成體面轉折的幾個骨點:頂結節、額丘、眉弓、顴骨、頦結節。

(2)動態與透視

頭不動態的準確把握依賴於對其透視變化的正確理解。可將眉弓、鼻、口裂視為三條水平線,將眉心、人中、下頜尖視為與這組水平線垂直的中軸線,它們共同組成頭部的動向線,通過它們在運動中的透視變化來觀察和把握動態特徵。

(3)神態與個性特徵

神態與個性特徵是頭像表現的精神內容,要使其正確生動,首先要依賴與對形的把握和理解即「以形寫神,富神於形,形神兼備」。而形的把握,依賴於敏銳的直覺。

(4)各部位的質感表現

與石膏頭像不同,真人頭部各部位是有質感差異的,比如頭髮是絲狀光潔的;鼻子,尤其是鼻頭是蠟質的;嘴多皺皮質薄,這幾個部分都因質感光亮而易產生高光。敏銳地感覺和表現各個部位的質感特點,會使畫面表現效果更具體生動。

1.少用橡皮擦.橡皮擦的次數多了就會使紙起毛.鉛筆不容易上調子.畫的時候要注意整體明暗和黑白灰關係.試著用鉛筆調整,而不是橡皮.

2.起稿子或一開始上調子的時候儘量用軟鉛,只要能達到效果,越軟越好.把鉛筆削的尖一些,儘量線條細膩.

3.選紙的時候不要太滑,稍微粗糙一些的可能會有更好的效果.

4.打線條的時候注意筆的坡度,不要太大或太小,這樣會損傷紙面或越畫越滑.

5.多用各種鉛筆練下線條,說不定會有很大進步.熟練了就不會出現什麼太大問題了.

6.注意黑白灰關係,加強對比,明的亮起來,暗的灰下去.明暗交界線是最重的,畫的時候從明暗交界線開始鋪調子

.用鉛筆畫明暗的方法:

1).鉛筆直立地以尖端來畫時,畫出來的線較明瞭而堅實;鉛筆斜側起來以尖端的腹部來畫時,筆觸及線條都比較模糊而柔弱。

(2).筆觸的方向要整理才不致混亂。

素描繪畫過程中思考的問題與技巧 從整體到區域性從區域性再到細部是畫素描必須遵守的原則,這個過程不是一遍完成的,而是周而復始,從輕到重,從朦朧到清晰,逐漸深入的。

1、構圖先作最大範圍的記號

開始設計構圖時,要把所有的物象看成是一個整體來畫,切忌不要一個物體、一個物體地單個進行。先找出上下、左右最大範圍的突出點做記號,或把所有的突出點連成三角形、多邊形等,佔據畫面的大、小適宜並均衡地佔據畫面,一般「天」要留的小些,「地」要留的大些。

2、粗略分割區域性

有多個物體的畫面,用代表每個物體簡略的圖形大致圈定每個物體所佔面積;如果只是一個較大的比較複雜的物象,就要找出這個物象的大區域性形狀特點,進行粗略的面積分割,線條不要太深,要便於修改。

3、二分定位

在從整體到區域性從區域性到細部的過程中,畫靜物組,或對形象內部輪廓較複雜的單個物象,採用步步找平分點或平分線的方法來確定關鍵點座標的位置(比如,畫人頭像時,眼角、鼻翼、耳垂、嘴角等都是關鍵座標點);即把形象平分,找出平分線上的關鍵點,再從二分之一平分線上找出另外一些關鍵點,繼之再從四分之一的平分線上找出更多的關鍵點……,依次類推,凡發現有平分性的點或線(或臨近平分線的點或線)都可以採用此法定位,則能比較容易地把比例畫準確。

4、象形比擬思維

畫靜物構圖時,把所有靜物(多個物體)看成是一個整體,可以看成是三角形、多邊形,也可以用象形比擬思維,例如,用饅頭、麵包、窩頭等比擬靜物組;畫人像時,常常用長方臉、瓜子臉、蘋果臉、甲字臉、申字臉等來比擬臉形的特點,進入區域性用三角形、梯形、圓形、平形四邊形、菱形等分割,進入細部要抓特點時,如用杏核眼、單鳳眼、柳葉眉、臥蠶眉、鷹鉤鼻、懸膽鼻、蒜頭鼻、櫻桃小口等比擬思維。要極力抓住第一眼對物象特點的印象。

5、定基線

畫靜物構組,對每個物體進行定位時,要在每個靜物的底部,畫一條基線(觀察方法是,橫執鉛筆,鉛筆必須與「視心線」成垂直狀態,移至每個物體底部,比較所有基線的高度,把觀察的結果標在畫紙的相應位置),如果是正方體的成角透視,先在紙上畫出它的基線,便於把「變線」的透視角度畫準確(依據基線與變線產生的角度可以推斷兩個立面的大小,角度越大的那個面變窄的現象越大。角度越小的那個面變窄的現象越少;多個物體的基線,便於把幾個物體的前後空間關係搞正確。

6、符合透視原理

「透視」是把形象畫準確的一門重要科學,所畫物體都必須符合透視原理——即「近大遠小」,符合透視法則——凡是相互平行的線與畫面成角度的情況下,越遠越向一起靠攏,最終消失到水平線上一點。根據透視原理和法則,物體距視點(眼睛)越遠越靠近「視平線」。我們畫靜物一般都是擺放在水平線以下,所以,越遠的物體在畫紙上的位置越高;那麼,如果物體是在水平線以上的,就是越遠越低的。

7、測比例、找關係

一、對每個物體自身來講,首先要把高與寬的比例畫準確,再把各區域性的比例畫準,

二、對兩個以上的物體要相互比較,比較它們的大小比例和高矮關係。

三、還要找出兩個以上物體的相互距離、相互遮擋關係。

8、經常用四線校對

水平線、垂直線、任意直線、弧線延伸是確定每個座標點(比如,畫人像時,眼角、鼻翼、耳垂、嘴角等關鍵點)的準確位置的四個有效「工具」(也就是比較應該在同一條直線或弧線上的幾個明顯的點,是否離開了這條線,如果離開了就說明有問題了,就需要修改)。對於每個關鍵點的位置,要從多方面、多角度(用四線工具)進行校對才準確。所有的點的座標位置正確了,才能畫得像。

9、明暗的「三面五調」與空間色調關係

明暗是表現物體立體感的重要手段,明暗通常概括為三面、五調——三面就是對光面、側光面、背光面,五調就是(對光面)亮調子、(側光面)灰調子、(背光面)明暗交界線、反光、投影。有時光滑物體的高光也不能忽視,它會起到畫龍點睛的作用。畫面色調(色階)中必須協調地體現黑、白、灰,畫面才精神,缺「黑」則灰,缺「白」則悶,缺「灰」則楞、則生;不協調,就會發生素描所忌諱的黑、髒、花、亂、跳……現象。

明暗交界線是由於「對光面」與「背光面」的對比下,顯的白的更白黑的更黑的效果,是把握結構起到關鍵作用的調。

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