1樓:重慶新華電腦學校
vr有望成為下個萬億元新興市場。
vr,即虛擬現實技術。
春晚舞臺上,虛擬人和明星藝人同臺炫技,觀眾暢享視聽盛宴;兩會期間,拿起手機掃碼,全景式會場映入眼簾,新聞現場不再遙遠;網路購物升級,按個鍵就能看到服飾的上身效果……vr正在強力改變人類生活。
在2018世界vr(虛擬現實)產業大會上表示,作為新一代資訊科技的重要前沿方向,vr有望成為繼電腦、手機之後下一個萬億元新興市場。
市場規模呈指數級增長。
近年來,隨著全社會對vr技術的關注度和理解力不斷提高,虛擬現實技術正不斷地滲透到各行業各領域,市場需求、行業應用正在啟用,虛擬現實產業發展的戰略視窗期已然形成。
據前瞻產業研究院釋出的《虛擬現實(vr)行業發展前景**與投資戰略規劃分析報告》統計資料顯示,目前,全球vr產業規模已近千億元人民幣,年均複合增長率超70%,全球投融資重點已從硬體終端轉向內容應用。預計,2023年全球vr產業規模將超2000億元,其中vr市場1600億元,ar市場450億元。2023年我國虛擬現實產業市場規模同比增長164%;雖然國內市場規模目前只有160億元,但已開始呈指數級增長。
預計到2023年,國內市場規模將突破900億元。
vr技術加速走向成熟,應用加速落地——有望引領新一輪技術與產業變革。
文化消費將成為vr/ar應用的一大潛力市場。無論是博物館中的文物還是留存至今的歷史遺蹟,目前向觀眾傳遞的資訊都存在不完整的情況,vr/ar技術能彌補這一遺憾,儘可能多地還原傳統文化,並讓觀眾身臨其境地感知。
虛擬現實是新一代資訊科技的重要前沿方向。
vr技術融合了多**、感測器、新型顯示、網際網路和人工智慧等多個領域的技術,將有望成為眾多創新應用的基礎平臺,催生諸多新產品、新業態、新模式,引領新一輪技術與產業變革。經過10多年發展,vr/ar技術正逐步走向成熟。目前國際上vr/ar技術已逐漸成熟,全球vr產業生態初步成形。
2樓:四川新華
動漫設計就業前景較好。我國動漫產業正處在高速發展時期,由於動漫人才的歷史積累和培訓問題,導致了動漫人才的缺失,所以動漫設計專業就業趨勢較好。
從人才需求上看,動漫產業鏈下游的從業人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業畢業生的就業機會。 動漫就業市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產業鏈下游的相關從業人員,直接從事動漫產業鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:
故事原創人才、動畫軟體開發人才、三維動畫製作人才、動畫產品設計人才、遊戲開發人才和動畫遊戲營銷人才。而我國動漫教育基本停留在產業鏈前端。動漫專業培養出來的畢業生大都是從事動畫製作的人才,這樣看來,動漫專業畢業生的真實就業口徑大約只有10萬人左右。
因此,動漫人才結構的單一性成為影響動漫專業畢業生就業的一個重要因素。
就職位類別來看,動漫專業教育的指向標落後於技術更新的速度,引發了動漫專業就業市場人才需求的缺口。 動漫專業的就業崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨著影視技術的發展與3d技術的興起,中間又包括了像3d建模、影視特效等職位。
這些職位都是動漫專業教育的指向標,動漫專業培養出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業畢業生得到更好的就業機會。如果這些人才培養未能跟上技術進步的速度,就會產生這類人才需求的缺口。
現在我們國家的動漫產業發展的比較好,動漫產業是一個朝陽行業。動漫設計專業的畢業生將來可以在廣告行業、電視、電影、影視包裝、遊戲、動畫公司等行業從事相關職位的工作。動畫設計專業的學生可以從事的崗位有:
動畫師、平面設計師、美工、**美工、ui設計師、後期製作、三維動畫師、ios開發工程師等等。
3樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
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在「元宇宙開發,虛擬現實設計」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
vr專業就業前景怎麼樣
4樓:何來呼
有好有壞,虛擬現實整個行業的發展很快,而且就行業的發展來說會是新興的朝陽行業,所以選擇這個行業會有前途,但不是每個人都會有發展的,虛擬現實的運用還是比較難的,產品的研製開發並不是容易的事,這需要工人人員更有專業性和創造性,對工作人員的要求更高,如果一般的入職小公司,某個時間倒閉都不一定,而想入職大公司沒有過硬的專業能力很難,
5樓:小小夢想
到各大招聘**輸入vr,看看職位多不多,就能判斷就業情況。
6樓:陝西新華電腦學校
vr也叫做虛擬現實技術,是這兩年發展起來的,前景非常好,據前瞻產業研究院《2016-2023年中國虛擬現實行業市場前瞻與投資規劃深度分析報告》顯示:隨著facebook、谷歌、索尼和valve等大公司的入場,虛擬現實領域持續火熱,目前已經出現了多次數億美元級別的投資,2023年vr市場有望突破159億美元規模。
據**,到2023年,vr 市場包括遊戲、硬體、電影和主題公園等的市場規模約為 300億美元,其中vr遊戲的市場規模佔比接近50%,其次是vr硬體和vr影視內容。 digi-capital還**到 2017 年,vr市場規模將領先於 ar市場,但隨著科技進步,ar 市場規模未來將遠超 vr市場,至2023年ar預計能達到1200 億美元的市場規模。
7樓:網友
那得看在幾線城市了,如果是在北京,上海,廣州等等這種一線城市,那肯定是沒問題,如果是在三線城市以後,那就得考慮考慮了,就像我們這個城市也經常有vr體驗館,但是平常並沒有什麼人去。
vr行業前景怎麼樣?
8樓:四川新華羊羊
vr在未來的。
發展前景肯定是好的,目前vr屬於高速發展階段,vr全景應用領域:旅遊景區、餐飲酒店、房產車展、休閒娛樂、醫院學校、城市建築、活動婚慶、公司企業,**單位,工廠車間,幾乎任何實體企業都可以利用vr全景來宣傳自己的企業,吸引使用者!
9樓:欣元
vr也叫做虛擬現實技術,是這兩年發展起來的,前景非常好,據前瞻產業研究院《2016-2023年中國虛擬現實行業市場前瞻與投資規劃深度分析報告》顯示:隨著facebook、谷歌、索尼和valve等大公司的入場,虛擬現實領域持續火熱,目前已經出現了多次數億美元級別的投資,2023年vr市場有望突破159億美元規模。
據**,到2023年,vr 市場包括遊戲、硬體、電影和主題公園等的市場規模約為 300億美元,其中vr遊戲的市場規模佔比接近50%,其次是vr硬體和vr影視內容。 digi-capital還**到 2017 年,vr市場規模將領先於 ar市場,但隨著科技進步,ar 市場規模未來將遠超 vr市場,至2023年ar預計能達到1200 億美元的市場規模。
從保守估計的角度,我們認為桌上型電腦是主流外接式 vr頭盔達到客戶體驗要求的最佳外接裝置。 2014 年我國微型電子計算機的銷量達到億臺,增速為-0.
21%。根據桌上型電腦歷年銷售佔比情況,假設桌上型電腦使用者更換新機的頻率為 4年,我們對國內桌上型電腦的保有量進行估算。
2015 年桌上型電腦保有量約為 億臺,考慮到 vr 外接式頭盔的使用環境,剔除掉商用電腦數量,2015 年家用桌上型電腦保有量約為 億臺。
在保有的家用桌上型電腦中,我們以一定比例估算配置情況,得出國內滿足 vr外接式頭盔配置要求的家用桌上型電腦保有量。我們認為這個保有量資料可以代表國內消費vr 外接式頭盔(除ps vr等遊戲主機以外)的真實硬體環境,保守預計2018 年隨著桌上型電腦主流配置達標和 vr 頭盔**下行,國內 vr 消費市場環境逐步成熟,vr遊戲等內容產品快速發展。
10樓:江西新華電腦學院
空間創意設計是一個時代呼喚下的新興的技術行業, 是藝術與技術的完美結合,它對建築進行視覺化設計 依託數字影象技術,通過建築效果圖,建築動畫等方式 對未來場景進行虛擬呈現,幫助設計機構將理念變成生動,逼真的視覺效果,實現從「無」到「有」。在建築 行業日益繁榮的今天,建築裝飾表現有著不可替代的作 用它的藝術性和技術性決定了它成為具有生存實力的 技術行業之一。
11樓:四川新華小鑫
而是這兩年發展起來的技術前景非常好,社會缺乏這方面的技術,未來就業面廣泛。
12樓:新華彥祖
未來會不錯,但是現在虛擬現實主要就業方向是遊戲或者教育,有一部分開始應用於工程,我們國內大部分的是做軟體研發的設計,不過還是看學校的培養方案吧,就業目前問題不大,前景還不錯。
13樓:陝西新華電腦學校
挺火的,有興趣的話,可以來這邊看看。
14樓:長沙新華電腦學院
知識和行業經驗積累→可行的專案規劃→資源準備→正式搭臺。基本是這樣一個產品流程。
這邊有這個vr專業,來這裡看看吧。
15樓:幽冥紫冥
vr在未來的發展前景肯定是好的,目前vr屬於高速發展階段,但是已經和各個行業都有比較密切的聯絡。kat vr就有著vr消防、vr建築安全、vr**體驗、vr軍事等等多個方面的vr與行業、災害相關的體驗場景。
同時,也由於這些場景與我們的生活息息相關,因此是不可能不被重視的。同時vr在遊戲方面來說的作用也是不可能忽視的。特別是現在電子競技也將逐漸成為奧運專案,在這種情況下,vr遊戲也勢必成為未來的主流遊戲。
因此不管從那個方面來看,vr都將成為未來發展的主流方向。
16樓:匿名使用者
在技術並不成熟的現階段vr裝置仍然只是個噱頭。**高體驗不夠理想導致它在目前還不可能被普及。
vr專業未來的發展前景怎麼樣?
17樓:佴覓露
vr專業不要專業,未來發展前景怎麼樣?我覺得這個是挺好的,比較準,因為現在科技越來越圖形化了,反正這個月要專業也是會越來越有進步。
18樓:莫甫
we are什麼是vr,vr就是虛擬那種技術的簡稱。這個專業的話,現在目前來說還不是。看得出有沒有前景,這個得到社會科學技術發展到一定程度的時候才能發現。
咱們公司的VR技術怎麼樣,vr的前景怎麼樣?
我非常想要一個vr眼鏡,但不知道你們公司是哪路神仙,我想vr技術當然很重要,但是 也很重要。那就要看你在整個行業的口碑咯 你最少要晒張圖吧,這讓人如何評價!不知道你們是哪家公司 咱們公司?是哪家公司呢?虛擬實境 virtual reality 簡稱vr技術,也稱靈境技術或人工環境,是利用電腦模擬產生...
學vr遊戲未來就業前景,學VR遊戲未來就業前景?
江西新華電腦學院 vr遊戲內設計或者場景設計都不算困難,vr的核心技術還在於硬體和系統引擎,如果這兩方面沒有突破,vr推廣還是比較困難。但技術隨時在進步,vr代替現在市面上的遊戲和電影是必然的,有興趣的話好好學,vr的未來是很有前途的。 貴州新華電腦學院 vr是發展的一個趨勢,虛擬現實 virtua...
泰語專業就業前景,泰語專業就業前景怎麼樣?
相對其他專業來說,泰語專業的就業形勢是很嚴峻的。我本科是外國語學院學生,學院裡面就有泰語這個專業。泰語專業,畢業之後無疑也是要麼考研要麼就業。考研的話,能報考亞非語言文學 泰語語言學及應用語言學 泰語筆譯 泰國語言文學等 就業的話,要麼泰語導遊,要麼大學老師,要麼考公。雲南廣西雖然靠近東南亞國家,旅...