1樓:網友
就是程式設計 因為臺灣人把程式叫程式 你可以去看看satrun的php教程就知道了 有一部分計算機術語與大陸有出入的。
2樓:匿名使用者
為說明windows程式設計的多種技術,本書提供了許多範例程式。這些程式使用c語言撰寫並原原本本的使用windows api來開發程式。我將這種方法稱作「古典」windows程式設計。
這是我們在1985年為windows 寫程式的方法,它今天仍是寫作windows程式的有效方法。
3樓:網友
這個問題那是相當的簡單,你可以去諮詢文忠老師,**請向王曉靜老師詢問。
什麼是程式設計?
4樓:太平洋電腦網
程式設計是給出解決特定問題程式的過程,是軟體構造活動中的重要組成部分。程式設計往往以某種程式設計語言為工具,給出這種語言下的程式。
程式設計過程應當包括分析、設計、編碼、測試、排錯等不同階段。
任何設計活動都是在各種約束條件和相互矛盾的需求之間尋求一種平衡,程式設計也不例外。
在計算機技術發展的早期,由於機器資源比較昂貴,程式的時間和空間代價往往是設計關心的主要因素;隨著硬體技術的飛速發展和軟體規模的日益龐大,程式的結構、可維護性、複用性、可擴充套件性等因素日益重要。
什麼是程式?什麼是程式設計?
5樓:小可學姐
程式是為實現特定目標或解決特定問題而用計算機語言編寫的命令序列的集合。程式設計是給出解決特定並派問題程式的過程,是軟體構造活動中的重要組成部分。如需學習程式和程式設計推薦選擇達內教育。
程式是為實現預期目的而進行操作的一系列語句和指令,一般分為系統程式和應用程式兩大類,程式設計往往以某種程式設計語言為工具,給出這種語言下的程式,程式設計過程應當包括絕雀賀分析、設計、編碼、測試、排錯等不同階段,專業的程式設計人員常被稱為程式設計師。
程式演算法:演算法是指對某些問題的嚴格的解釋方法,一般的,乙個演算法擁有以下特點:
1、有窮性:演算法必須保證在執行有限步驟後結束。
2、可行性:演算法是確切可行歲悔的,即使在數學中,該演算法可行,但若在實際應用中,程式不可以被執行,那麼,該演算法也是不具有可行性的。
3、確切性:演算法的每乙個步驟必須具有明確的意義。
4、輸入:乙個演算法必須要有0個或多個輸入。
5、輸出:乙個演算法必須要有1個或多個輸出。<>
設計的一般程式是什麼
6樓:網友
1)分析需求:瞭解清楚程式應有的功能。
2)設計演算法:根據所需的功能,理清思路,排出完成功能的具體步驟,其中每一步都應當是簡單的、確定的。這一步也被稱為「邏輯程式設計」。
3)編寫程式:根據前一步設計的演算法,編寫符合c++語言規則的程式文字。
4)輸入與程式:將程式文字輸入到計算機內,並儲存為檔案,檔名字尾為「.cpp」。
至此,產生了完整的程式文字,被稱為源程式或源**。儲存源程式的檔案(例如前面的c:\student\ch1_稱為源程式檔案,簡稱原始檔,檔名的字尾是「.cpp」。
5)編譯(compile):把c++程式編譯成機器語言程式。
編譯產生的程式稱為目標程式,目標程式被自動儲存為檔案,這一檔案稱為目標檔案,檔名的字尾是「.obj」。
vc++進行編譯的依據是源程式,如果源程式中的符號、詞語、整體結構等有差錯,超出了vc++的「理解能力」,vc++就無法完成編譯,這樣的差錯稱為語法錯誤。一旦發現語法錯誤,vc++就不生成目標檔案,並在視窗下方列出錯誤;如果沒有語法錯誤,則顯示「0 error(s)」,並生成目標檔案,允許繼續進行後面的步驟。
編譯沒有出現錯誤,僅僅說明程式中沒有語法錯誤。
6)生成執行程式:從目標檔案進一步連線生成windows環境下的可執行檔案,即檔名字尾為「.exe」的檔案。
由於可執行檔案是由若干個檔案拼接而成的,其中不但有目標檔案,還有另一些標準的庫檔案,一些規模較大的程式還會有多個目標檔案,所以這一步驟又被稱為連線(link)。
7)執行:在windows環境中使用可執行檔案。這是程式設計的最終目的。這一步也常被稱為「run」。
邏輯錯誤:演算法錯,或演算法在轉變為程式時走樣了,導致程式能夠執行,卻不能實現預想的功能。這種錯誤被稱為「邏輯錯誤」。
在執行這一步,必須核對程式是否正確實現了預定的功能,如果功能不對,還必須到程式中尋找錯誤,糾正後再次經歷(5)、(6)、(7)各步,直到看不出錯誤為止。
7樓:網友
你說說清楚什麼類的設計啊。
什麼是程式設計基本概念
8樓:網友
程式設計=資料結構+演算法 程式設計(programming)是指設計、編制、除錯程式的方法和過程。它是目標明確的智力活動。由於程式是軟體的本體,軟體的質量主要通過程式的質量來體現,在軟體研究中,程式設計的工作非常重要,內容涉及到有關的基本概念、工具、方法以及方法學等。
程式設計通常分為問題建摸,演算法設計,編寫**,編譯除錯和整理並寫出文件資料五個階段。 按照結構性質,有結構化程式設計與非結構化程式設計之分。前者是指具有結構性的程式設計方法與過程。
它具有由基本結構構成複雜結構的層次性,後者反之。按照使用者的要求,有過程式程式設計與非過程式程式設計之分。前者是指使用過程式程式設計語言的程式設計,後者指非過程式程式設計語言的程式設計。
按照程式設計的成分性質,有順序程式設計、併發程式設計、並行程式設計、分散式程式設計之分。按照程式設計風格,有邏輯式程式設計、函式式程式設計、物件式程式設計之分。 程式設計的基本概念有程式、資料、子程式、子例程、協同例程、模組以及順序性、併發性、並行性、和分佈性等。
程式是程式設計中最為基本的概念,子程式和協同例程都是為了便於進行程式設計而建立的程式設計基本單位,順序性、併發性、並行性和分佈性反映程式的內在特性。 程式設計規範是進行程式設計的具體規定。程式設計是軟體開發工作的重要部分,而軟體開發是工程性的工作,所以要有規範。
語言影響程式設計的功效以及軟體的可靠性、易讀性和易維護性。專用程式為軟體人員提供合適的環境,便於進行程式設計工作。
9樓:安徽新華電腦專修學院
vc++進行編譯的依據是源程式,如果源程式中的符號、詞語、整體結構等有差錯,超出了vc++的「理解能力」,vc++就無法完成編譯,這樣的差錯稱為語法錯誤。一旦發現語法錯誤,vc++就不生成目標檔案,並在視窗下方列出錯誤;如果沒有語法錯誤,則顯示「0 error(s)」,並生成目標檔案,允許繼續進行後面的步驟。
10樓:網友
1、將想要做的事情分解成小的事情,並將小的事情轉換成計算機能處理的程式。
玩魔獸,你可以自己做rpg地圖。做為地圖開發者,只要呼叫魔獸官方給你的地圖器就可以進行,像某個點觸發某個事件等,並給事件輸出一些文字資訊,從而讓玩家玩。
其實程式設計也差不多是這樣,只不過看你接觸的是哪一。
學電腦程式設計有什麼要求,初學電腦程式設計需要什麼
喜歡,頭腦清醒.學歷,初中以上.我就是計算機專業的,對程式學習來說我瞭解的很深,因為學了1年的c 和彙編。我想說的是,程式設計聽起來很酷,可能你會有興趣,但是你深入瞭解和學習後你可能會覺得枯燥。而且很費神,所以我個人總結的是 1.要有比較好的邏輯思維,因為程式的思維和人平常的思維不一樣,一些程式的思...
學電腦程式設計與學歷有關嗎?要什麼學歷
初中的學歷能學電腦程式設計嗎?這個問題很多人都問到,可以是可以,但要付出很大的努力,同時,不建議你放棄學業,很多關於計算機的課程幾乎都在大學。你自己一個人很難學完這些基礎知識。而且,大學裡有著一個很好的學習環境。自學是一個很刻苦的過程,成功率的高低在於你是否能夠堅持,和付出的努力。既然是初中生,那麼...
學電腦程式設計專業將來出來做什麼,學電腦程式設計專業將來出來做什麼
一般的 出來都是進軟體公司 先從程式設計師做起然後隨著能力的提升再發展,看你向技術方面發展呢還是管理方面發展,向技術方面發展就走 技術總監 架構師的方向,如果偏向管理呢就走 專案經理,部門經理等的方向。程式設計方向出來找工作應該不難,工資也相對不算低,就是工作壓力會大點,工作相對比較枯燥點。電腦程式...