什麼是UI UE設計,UI設計和UE設計有什麼區別

時間 2021-10-21 00:27:04

1樓:匿名使用者

ue設計一般指遊戲設計或遊戲相關設計,還有**的ue設計,其實就是userexperience的縮寫。是指使用者訪問一個**或者使用一個產品時的全部體驗。他們的印象和感覺,是否成功,是否享受,是否還想再來/使用,他們能夠忍受的問題,疑惑和bug的程度。

ue是一種純主觀的在使用者使用一個產品(服務)的過程中建立起來的心理感受。因為它是純主觀的,就帶有一定的不確定因素。個體差異也決定了每個使用者的真實體驗是無法通過其他途徑來完全模擬或再現的。

但是對於一個界定明確的使用者群體來講,其使用者體驗的共性是能夠經由良好設計的實驗來認識到。

而ue設計就是指設計人和產品或服務互動的一種機制,以使用者體驗為基礎進行的人機互動設計時要考慮使用者的背景、使用經驗以及在操作過程中的感受,從而設計符合終端使用者的產品,使得終端使用者在使用產品時愉悅、符合自己的邏輯、有效完成並且是高效使用產品。互動設計的目的是使產品讓使用者能簡單使用。任何產品功能的實現都是通過人和機器的互動來完成的。

因此,人的因素應作為設計的核心被體現出來。

ui設計是什麼?

ui的全稱是:userinte***ce即使用者介面,是指對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計。很多同學不知道ui是什麼,以為畫個icon圖示就是做ui了,導致很多人都忙著畫各種各樣的圖示,這樣很容易讓那些新人們走錯路。

軟體設計可分為兩個部分:編碼設計與ui設計。編碼設計大家都很熟悉,但是ui設計還是一個很陌生的詞,即使一些專門從事**與多**設計的人也不完全理解ui的意思。

ui的本意是使用者介面,是英文user和inte***ce的縮寫。從字面上看是使用者與介面2個組成部分,但實際上還包括使用者與介面之間的互動關係。

介面設計。在漫長的軟體發展中,介面設計工作一直沒有被重視起來。做介面設計的人也被貶義的稱為「美工」。

其實軟體介面設計就像工業產品中的工業造型設計一樣,是產品的重要買點。一個友好美觀的介面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與電腦的距離,為商家創造賣點。介面設計不是單純的美術繪畫,他需要定位使用者、使用環境、使用方式並且為終端使用者而設計,是純粹的科學性的藝術設計。

ue與ui的區別

簡單的說ue多一個動效,ui就是圖示。ue和ui在一定程度上是有所不同的,ui重視的是為使用者提供良好的感官,而ue重視的是對使用者行為的引導。兩者應該是互相包含,互相影響。

ui是使用介面,ue是使用感受,就拿京東和中國亞馬遜來說,ui設計各有千秋,但是按照中國人的使用習慣京東的ue感覺更好,或許外國人的使用感受亞馬遜更好,ui是客觀的ue較為主觀。在產品開發中,尤其是手機或者**的開發過程中,最關鍵的是ui和ue。英文就可以解釋出來啦。

ue是使用者體驗設計師,ui是視覺設計師。用俗話說,使用者體驗設計師就是管產品好不好用,是不是人性化。視覺設計師就是產品的美觀。

在圖形介面產生之前,長期以來ui設計師就是指互動設計師。互動設計師的工作內容就是設計軟體的操作流程,樹狀結構,軟體的結構與操作規範(spec)等。一個軟體產品在編碼之前需要做的就是互動設計,並且確立互動模型,互動規範。

2樓:蘭州新華網際網路學校

ui設計(或稱介面設計)是指對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計,也叫介面設計。ui設計分為實體ui和虛擬ui,網際網路說的ui設計是虛擬ui,ui即user inte***ce(使用者介面)的簡稱。

3樓:遇光者

ue是使用者體驗設計,片面一點說就是互動,比ui更加靠前,對產品邏輯在前端展示的形態做出初步的設計,功能點之間的連線,使用者操作與產品反饋之間的關係。這一部分可以粗到框架wireframe細到根據使用者畫像來理解推導使用者使用習慣,以此設計出符合使用者習慣的操作流程。

ui則在此基礎上進行視覺化的呈現。什麼樣的視覺風格,元件的樣式,文字**的比例、排版等等。從產品本身的ui到未來產品運營ui都會涉及。

簡單來說,二者的區別,ue考慮的更多是邏輯思維,ui更多的是形象思維。想要了解學習更多可以私我

4樓:凌晨

ui設計(userinte***cedesign),即介面設計,是指對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計。它可以分為實體ui和虛擬ui兩類,網際網路中所提及的ui設計即是虛擬ui。 好的ui設計不僅可以讓軟體變得更有個性、有品位,還可以讓軟體的操作變得更為舒適和簡單。

ue原名ultraedit是一套極棒的文字、hex、ascii碼編輯器,可以取代記事本,內建英文單字檢 查、 c++及vb指令突顯,可同時編輯多個檔案,而且即使開啟很大的檔案速度也不會慢。其並且附有htmltag顏色顯示、搜尋取代以及無限制的還原功能,一般大家常會用其來修改exe或dll檔案。[1][2]

ui設計和ue設計有什麼區別

5樓:淡淡小雛菊漓

ui的全稱是user inte***ce,即使用者介面。主要方向是人機操作過程中的操作邏輯和介面的設計。但現在我們一般說的ui設計,主要是圖形介面的設計。

ue的全稱是user experience,既使用者體驗。ue=ux,ue是國內的說話,國內一般取全稱的首字母作為簡稱。ux是國外的叫法,但也有一些國內的公司的使用者體驗叫ux的。

使用者體驗指的是使用者在使用產品過程中的主觀上的個人感受。包括使用者在使用前、使用中、使用後過程中的整體感受,從感官體驗、互動體驗、情感體驗、信任體驗、瀏覽體驗這五個體驗來提升使用者的使用者體驗。最終的工作的目的就是讓使用者用起來順暢、簡單並且可以產生情感上的某種情感。

使用者體驗強調以人為本,使用者體驗的設計原則有:介面的可見性、一致性原則、防錯和容錯原則、融入智慧化服務、簡約易讀原則、幫助反饋原則,讓使用者在整個產品使用過程中簡單、輕鬆、有趣的使用產品,減少使用者在使用產品中的疑問,避免出面模稜兩可的操作或語言,讓使用者遲疑或卡頓思考下一步怎麼辦。

使用者體驗從抽象到具象的過程經歷5個使用者體驗要素。分別是戰略層、範圍層、結構層、框架層、表現層。這5個要素準確的回答了「為什麼做、做什麼、怎麼做」等一系列關於產品的問題。

ui設計需要掌握表現層內容。視覺方面的系統知識體系和一定的互動設計,明白產品的定位,屬性。做出符合產品氣質的使用者介面。

在實際的工作中,主要處理視覺方面的內容包括產品的色調、圖示設計、插畫設計、字型設計、logo設計、視覺規範制定、動效設計、產品切圖和標註等內容和產於產品前期需求分析和原型圖制定等內容。

ue設計除了掌握ui設計需要掌握的表現層內容以外,還需要掌握戰略層、範圍層、結構層、框架層四個方面的內容,包括使用者調研、需求挖掘、使用者畫像、流程分析、競品分析、產品戰略等下面一張圖中是ux設計師的職責,其中藍色部分是ui設計師的職責。同時藍色也是ue設計師應該具備的技能,所以可以看出,ue設計師從最開始的需求確定,到最後的產品上線及後期反饋,迭代更新全部都要進行參與,相比ui設計師,ue設計師更加懂產品、懂商業、懂使用者,在整個產品形成和成長過程中ui設計師和ue設計師各司其職,完善好自己的部分,才能產出使用者滿意的產品。

6樓:小燕的小萌妹

ui設計與ue設計的區別是什麼

ui是整個互動使用介面,就像你拿著手機、ipad等使用互動介面都是屬於ui的範疇,ui專注在產品表面、外觀功能上,ui如同桌子、椅子、盤子、和餐具。

ue是專注在解決使用者問題的過程,是站在使用者角度去設計如何符合使用者的習慣、感受與直覺,ue如同服務、食物口味、燈光、氣氛等。

ui設計就是事物的表象,ue就是事物的運作方式。

使用者研究及情境分析必須透過問卷調查、主要目標受眾分析、眼球追蹤熱點分析、背景調查等,才能分析並得到潛在客群的使用習慣報告。

ui設計是美學工程師,他必須兼顧網頁程式、視覺設計等,包括整個**的顏色、字型、字型大小、語法執行可行性等。

ui ue設計師是什麼,ui ue兩者有什麼區別

7樓:匿名使用者

使用者介面設計(user inte***ce)其實是一個比較廣泛的概念,指對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計。好的 ui 設計不僅讓軟體變得賞心悅目,還讓軟體的操作變得簡單、舒適,並且能夠充分體現軟體的定位和功能點。

很多網際網路企業,一般將介面設計(ui)和互動設計(ixd)都歸為使用者體驗設計(ue)。

使用者體驗設計(user experience)也可叫做 uxd、ued、xd,是 ui 的一個分支。指通過提高產品的可用性、易用性、以及人與產品互動過程中的愉悅程度,從而來提高使用者滿意度的過程,更關注的是使用者體驗指使用者在使用產品過程中的個人主觀感受。

8樓:

從本質上說,ui與ue的區別,是一種從「靜」與「動」的區別,

這首先就是思維模式的區別,ui更多的考慮的是通過靜態的「佈局」去設計引導使用者或表達主旨;而ue應該站在更高的層面,去思考在雙方均在動態變化的過程中,去找到連線和契合之處,從而使整個產品能在更全面的場景下,顯得鮮活和得體。

前者以靜制動,後者雙方互動,談不上高下之分,但是做ue,要思考的,往往更多,所以思維上,要求可以更周全、慎密,同時學會換位思考。

做ui時,拿到需求,思考後,結合自己的理解和認知,做一幅好畫,來看畫的人,千千萬萬、形形色色,每個人都會有自己的見解,所以ui的思維方式,更多的是讓使用者來迎合你,這也是為什麼很多人看了一些設計會說不喜歡,這事兒,做不到周全。

做ue時,就不一樣,接需求,要深入到需求分析階段,比ui更多的結合業務邏輯,使用者與你設計的互動方式和渠道也更多樣,你需要開始學會思考,使用者在各種場景和條件下, 每一次與你互動,背後的動機和訴求,反過來迎合使用者,做到周全。

故,如欲轉型,首先,得從思維方式上,向更高和更全面的方向轉化,學會在雙方動態變化的環境下,思考如何連線雙方!

(ue其實在一定意義上和產品經理並駕齊驅,他們最核心的價值就是思維模式)

60秒測試你適不適合當一名專業的ue設計師:

(如果不能跳轉複製連結到瀏覽器即可)

ux設計和ui設計有什麼區別,UI設計 UE設計 UX設計 這三個有什麼區別

教育心理師 他們之間還是有區別的,前者是三地立體的,而ui則是2d的。 林炎 兩個都是設計專業,ux是互動設定,ui是頁面按鈕設定,屬於是前段設計。 景若蘭 區別就在於他們怎麼說呢,嗯這個有的可能顯示的更好一點,有的人就設計的更加的片面一點,反正各種各樣都是套路設計就是一種套路。 區別就是他們的設計...

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