ui ue設計師是什麼,ui ue兩者有什麼區別

時間 2021-09-07 12:47:56

1樓:匿名使用者

使用者介面設計(user inte***ce)其實是一個比較廣泛的概念,指對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計。好的 ui 設計不僅讓軟體變得賞心悅目,還讓軟體的操作變得簡單、舒適,並且能夠充分體現軟體的定位和功能點。

很多網際網路企業,一般將介面設計(ui)和互動設計(ixd)都歸為使用者體驗設計(ue)。

使用者體驗設計(user experience)也可叫做 uxd、ued、xd,是 ui 的一個分支。指通過提高產品的可用性、易用性、以及人與產品互動過程中的愉悅程度,從而來提高使用者滿意度的過程,更關注的是使用者體驗指使用者在使用產品過程中的個人主觀感受。

2樓:

從本質上說,ui與ue的區別,是一種從「靜」與「動」的區別,

這首先就是思維模式的區別,ui更多的考慮的是通過靜態的「佈局」去設計引導使用者或表達主旨;而ue應該站在更高的層面,去思考在雙方均在動態變化的過程中,去找到連線和契合之處,從而使整個產品能在更全面的場景下,顯得鮮活和得體。

前者以靜制動,後者雙方互動,談不上高下之分,但是做ue,要思考的,往往更多,所以思維上,要求可以更周全、慎密,同時學會換位思考。

做ui時,拿到需求,思考後,結合自己的理解和認知,做一幅好畫,來看畫的人,千千萬萬、形形色色,每個人都會有自己的見解,所以ui的思維方式,更多的是讓使用者來迎合你,這也是為什麼很多人看了一些設計會說不喜歡,這事兒,做不到周全。

做ue時,就不一樣,接需求,要深入到需求分析階段,比ui更多的結合業務邏輯,使用者與你設計的互動方式和渠道也更多樣,你需要開始學會思考,使用者在各種場景和條件下, 每一次與你互動,背後的動機和訴求,反過來迎合使用者,做到周全。

故,如欲轉型,首先,得從思維方式上,向更高和更全面的方向轉化,學會在雙方動態變化的環境下,思考如何連線雙方!

(ue其實在一定意義上和產品經理並駕齊驅,他們最核心的價值就是思維模式)

60秒測試你適不適合當一名專業的ue設計師:

(如果不能跳轉複製連結到瀏覽器即可)

ui和ue有什麼區別?

3樓:淡淡小雛菊漓

ui的全稱是user inte***ce,即使用者介面。主要方向是人機操作過程中的操作邏輯和介面的設計。但現在我們一般說的ui設計,主要是圖形介面的設計。

ue的全稱是user experience,既使用者體驗。ue=ux,ue是國內的說話,國內一般取全稱的首字母作為簡稱。ux是國外的叫法,但也有一些國內的公司的使用者體驗叫ux的。

使用者體驗指的是使用者在使用產品過程中的主觀上的個人感受。包括使用者在使用前、使用中、使用後過程中的整體感受,從感官體驗、互動體驗、情感體驗、信任體驗、瀏覽體驗這五個體驗來提升使用者的使用者體驗。最終的工作的目的就是讓使用者用起來順暢、簡單並且可以產生情感上的某種情感。

使用者體驗強調以人為本,使用者體驗的設計原則有:介面的可見性、一致性原則、防錯和容錯原則、融入智慧化服務、簡約易讀原則、幫助反饋原則,讓使用者在整個產品使用過程中簡單、輕鬆、有趣的使用產品,減少使用者在使用產品中的疑問,避免出面模稜兩可的操作或語言,讓使用者遲疑或卡頓思考下一步怎麼辦。

使用者體驗從抽象到具象的過程經歷5個使用者體驗要素。分別是戰略層、範圍層、結構層、框架層、表現層。這5個要素準確的回答了「為什麼做、做什麼、怎麼做」等一系列關於產品的問題。

ui設計需要掌握表現層內容。視覺方面的系統知識體系和一定的互動設計,明白產品的定位,屬性。做出符合產品氣質的使用者介面。

在實際的工作中,主要處理視覺方面的內容包括產品的色調、圖示設計、插畫設計、字型設計、logo設計、視覺規範制定、動效設計、產品切圖和標註等內容和產於產品前期需求分析和原型圖制定等內容。

ue設計除了掌握ui設計需要掌握的表現層內容以外,還需要掌握戰略層、範圍層、結構層、框架層四個方面的內容,包括使用者調研、需求挖掘、使用者畫像、流程分析、競品分析、產品戰略等下面一張圖中是ux設計師的職責,其中藍色部分是ui設計師的職責。同時藍色也是ue設計師應該具備的技能,所以可以看出,ue設計師從最開始的需求確定,到最後的產品上線及後期反饋,迭代更新全部都要進行參與,相比ui設計師,ue設計師更加懂產品、懂商業、懂使用者,在整個產品形成和成長過程中ui設計師和ue設計師各司其職,完善好自己的部分,才能產出使用者滿意的產品。

4樓:

無論是ui還是ue,其實都是為了產品所服務的,產品設計部門在拿到需求之後,先由ue設計師們進行調研,該類產品所面向的使用者群體、產品功能、產品定位等問題,將達到的資料進行整合得出結論之後,再由ui設計師在為產品進行設計,隨後進行投放,接著ue設計師在根據收集到的使用者反饋,來向ui設計師們提出需要修改的意見等秋君羊,遛貳吧靈遛靈午午期,兩者之間是相互協助的,缺一不可

5樓:開心小慼慼

ui即user inte***ce(使用者介面)的簡稱。因此ui設計師其關注要點在於使用者, ui設計是指對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計。

ue:user experience,是指使用者體驗,是一種純主觀的在使用者使用一個產品(服務)的過程中建立起來的心理感受

6樓:匿名使用者

工作中負責的內容不大一樣,但是都要用藍湖標註切圖。

7樓:匿名使用者

使用者介面設計(user inte***ce)其實是一個比較廣泛的概念,指對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計。好的 ui 設計不僅讓軟體變得賞心悅目,還讓軟體的操作變得簡單、舒適,並且能夠充分體現軟體的定位和功能點。

很多網際網路企業,一般將介面設計(ui)和互動設計(ixd)都歸為使用者體驗設計(ue)。

使用者體驗設計(user experience)也可叫做 uxd、ued、xd,是 ui 的一個分支。指通過提高產品的可用性、易用性、以及人與產品互動過程中的愉悅程度,從而來提高使用者滿意度的過程,更關注的是使用者體驗指使用者在使用產品過程中的個人主觀感受。

8樓:環球青藤

ui設計又被稱為介面設計,是指對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計。

好的ui設計不僅讓每一款軟體都能夠變得富有個性與品位,還能夠讓軟體的操作變得舒適簡單、自由,讓使用者在使用的過程中得到更好的體驗

ue設計其實就是使用者體驗,是指當使用者在訪問一個**或者使用一個產品時的全部體驗。

使用者對產品的印象與感覺,是否成功,是否享受,以及他們能夠忍受的問題,疑惑和bug的程度等,這些都是ue設計師們在為產品服務時所需要考慮的問題,使用者體驗是整體感受,所以不僅僅來自於使用者介面,那只是其中的一部分,通俗的講這是個整體的使用感受,包括受品牌影響,使用者個人使用經驗的影響,總之就是讓使用者用著舒心。

ui ue 是什麼?區別

9樓:暴躁的鶴

一、含義不同:

2、ue:使用者使用產品時的純主觀感受。個體差異也決定了每個使用者的真實體驗是無法通過其他途徑來完全模擬或再現的。

但是對於一個界定明確的使用者群體來講,其使用者體驗的共性是能夠經由良好設計的實驗來認識到。ue貫穿在一切設計、創新過程。

二、目的不同:

1、使用者介面(user inte***ce),對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計。好的ui設計不僅是讓軟體變得有個性有品味,還要讓軟體的操作變得舒適、簡單、自由、充分體現軟體的定位和特點。

2、計算機技術和網際網路的發展,使技術創新形態正在發生轉變,以使用者為中心、以人為本越來越得到重視,使用者體驗也因此被稱做創新2.0模式的精髓。

10樓:

ui的全稱是user inte***ce,即使用者介面。主要方向是人機操作過程中的操作邏輯和介面的設計。但現在我們一般說的ui設計,主要是圖形介面的設計。

ue的全稱是user experience,既使用者體驗。ue=ux,ue是國內的說話,國內一般取全稱的首字母作為簡稱。ux是國外的叫法,但也有一些國內的公司的使用者體驗叫ux的。

使用者體驗指的是使用者在使用產品過程中的主觀上的個人感受。包括使用者在使用前、使用中、使用後過程中的整體感受,從感官體驗、互動體驗、情感體驗、信任體驗、瀏覽體驗這五個體驗來提升使用者的使用者體驗。最終的工作的目的就是讓使用者用起來順暢、簡單並且可以產生情感上的某種情感。

使用者體驗強調以人為本,使用者體驗的設計原則有:介面的可見性、一致性原則、防錯和容錯原則、融入智慧化服務、簡約易讀原則、幫助反饋原則,讓使用者在整個產品使用過程中簡單、輕鬆、有趣的使用產品,減少使用者在使用產品中的疑問,避免出面模稜兩可的操作或語言,讓使用者遲疑或卡頓思考下一步怎麼辦。

使用者體驗從抽象到具象的過程經歷5個使用者體驗要素。分別是戰略層、範圍層、結構層、框架層、表現層。這5個要素準確的回答了「為什麼做、做什麼、怎麼做」等一系列關於產品的問題。

ui設計需要掌握表現層內容。視覺方面的系統知識體系和一定的互動設計,明白產品的定位,屬性。做出符合產品氣質的使用者介面。

在實際的工作中,主要處理視覺方面的內容包括產品的色調、圖示設計、插畫設計、字型設計、logo設計、視覺規範制定、動效設計、產品切圖和標註等內容和產於產品前期需求分析和原型圖制定等內容。

ue設計除了掌握ui設計需要掌握的表現層內容以外,還需要掌握戰略層、範圍層、結構層、框架層四個方面的內容,包括使用者調研、需求挖掘、使用者畫像、流程分析、競品分析、產品戰略等下面一張圖中是ux設計師的職責,其中藍色部分是ui設計師的職責。同時藍色也是ue設計師應該具備的技能,所以可以看出,ue設計師從最開始的需求確定,到最後的產品上線及後期反饋,迭代更新全部都要進行參與,相比ui設計師,ue設計師更加懂產品、懂商業、懂使用者,在整個產品形成和成長過程中ui設計師和ue設計師各司其職,完善好自己的部分,才能產出使用者滿意的產品。

11樓:長沙新華電腦學院

英文就可以解釋出來啦。ue是使用者體驗設計師,ui是視覺設計師。

什麼是UI UE設計,UI設計和UE設計有什麼區別

ue設計一般指遊戲設計或遊戲相關設計,還有 的ue設計,其實就是userexperience的縮寫。是指使用者訪問一個 或者使用一個產品時的全部體驗。他們的印象和感覺,是否成功,是否享受,是否還想再來 使用,他們能夠忍受的問題,疑惑和bug的程度。ue是一種純主觀的在使用者使用一個產品 服務 的過程...

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