1樓:成都完美
在遊戲行業,3d建模設計師其實分為四個崗位:
3d角色美術設計師/3d場景美術設計師,次世代角色美術設計師,次世代場景美術設計師
1、3d角色美術設計師做什麼?
3d角色美術設計師根據角色原畫設計師的構思,將二維的東西在3d軟體裡面製作出來,最終得到的東西是模型(3dmax)和貼圖(軟體ps、bodypaint),模型是物體的主要構架,貼圖是構架上的顏色和式樣。
2、3d場景美術設計師做什麼?
3d場景美術設計師跟3d角色工作的流程基本一致:模型+uv+貼圖。製作的型別是遊戲裡面建築,橋樑,車輛,機械,花草,樹木等物件的模型和貼圖的製作。
3、次世代美術設計師做什麼?
和傳統網遊相比,次世代網遊是把次世代遊戲開發技術融入到網路遊戲之中,通過增加模型和貼圖的資料量並使用次世代遊戲引擎改善網路遊戲的畫面效果,使網路遊戲可以達到主機平臺遊戲的畫面效果。
次世代的製作流程:
1. 根據二維原畫設定製作中模;2. 導進zb進行高模雕刻;3.
拓補低模(即在遊戲中的模型);4. 展分uv;5. 烘焙(將高模細節烘焙到低模上面);6.
繪製貼圖;7. 引擎中調整。
4、3d美術設計師和次世代美術設計師有什麼區別?
傳統3d手繪,只用製作低模,用最少的面表現出最好的效果,製作模型,分uv,畫貼圖,而且貼圖是純手繪上去的光影和結構。對美術設計師的美術功底要求較高。
次時代的模型有高模和低模,把高模的細節通過法線貼圖貼到低模上,來讓低模模擬高模的細節,貼圖是通過材質**的疊加來的。對模型的準確度要求較高。
5、如何選擇適合我的專業?
1、美術基礎很好,設計能力較強,腦洞比較大,適合學習原畫;
2、美術基礎一般,對建模比較感興趣,但是人體結構不是很瞭解,性格開朗,溝通能力強,團隊配合意識強,相往管理方向走,比較適合3d場景;
3、美術基礎一般,對建模比較感興趣,但人體結構比較瞭解,喜歡沉浸在自己的世界裡專研技術,相往主美,資深美術師方向走,比較適合學3d 角色。
4、美術基礎一般,喜歡高模和數字雕刻,喜歡超寫實的美術表現,比較適合學次世代專業。而且次世代將是遊戲美術發展的趨勢。
5、如果你沒有美術基礎,想進入遊戲行業,內心住著個逗比,天生愛亂動,3d動作很適合你。
2樓:亀村英二
3d建模學多久這個問題不是很好回答,鬼才知道你的實力怎麼樣,努力的態度怎麼樣,如果你三天打魚兩天晒網,我估計一萬年也學不會。如果你全力以赴認真的學,五六個月就能很好的玩轉3d建模,當然如果你想達到大神級別的水平,還得在有實力的基礎上,練個兩三年,畢竟高手也不是一下是高手的,曾經也是小菜鳥,想一步登天的,容易踩空,扯著大腿跟。
有的小夥伴說如果3d建模花費的時間太長的話,就不玩這門技術了,我想說的是這年頭啥容易?啥容易?電視劇看多了吧,遇到一個高手,傳你 一個武功祕籍,然後你咔咔的一兩天就學會了,然後從此就天下無敵了。
對此電視劇的開頭是這樣說的:以上故事純屬虛構。有恆心,耐心,才能學好技術,總有一顆浮躁的心,啥玩意也學不會。
關於3d建模自學難不難, 哥, 我想問你以下幾個問題,請聽題:
1.你不用工作有大把的時間嗎?
2.你智商很高學習能力很強嗎?
3.你自律能力很高,有一套牛叉的學習方法嗎?
4.你有優質的教程學習資源嗎?
如果大哥大姐們覺得自己以上四條全部具備,那麼恭喜你,完全具備了自學的條件,而且還可以學的很好,沒必要跟那些所謂的什麼大神了,高手了學了,自己就能很好的掌控3d學習的一切。
如果大哥大姐們覺得以上四條自己缺個那麼幾條,我覺得咱還是認命吧,努力的找個高手老師學習一下,這也是一種非常智慧的選擇。
如果你是零基礎,需要一個完整的3d建模課程d 設計,一個好的課程設計大致應該包含以下4個方面的內容:
1、一個月基礎課學習,提升美術實力。
雖然零基礎可以學習3d建模,並不代表著可以不重視基礎。所以我們學習的第一步還是要鞏固自己的美術基礎,當然沒有美術基礎也可以學,需要自己多花費一些時間,慢慢的就會懂了,這都不是問題。
最快的練習方式是直接在ps手繪板上進行臨摹。一個月一般臨摹40個左右的肩甲類、圖表類小物件,數量就可以達標了。質量的話,在臨摹的過程中,還需要有會美術的同學或者老師進行指導,發現每個作品的問題,糾正問題,再修改,再點評,如此迴圈,一個月美術能力將會有很大的提升。
2 . 四個月專業課學習,掌握核心科技。
第一步:從零基礎變成有基礎:包括美術基礎,軟體基礎(3dmax,zbrush,ps)
主要包括:3dmax基礎,uv拆分和擺放,貼圖繪製基礎。三個月高強度的訓練,你對3d建模的整個製作流程已經非常熟悉了。
(1)先學底模軟體(3dmax或maya)
題主提到,你想要往遊戲建模領域發展,那麼現階段,你就可以從基礎的3d建模軟體學起了,它可以是3dmax、或者maya,選擇精通其中一款就可以了,千萬不要兩款都學,這會佔用你大量時間,不利於你術業有專攻。
(2)再學高精模型軟體(zbrush)
在3d max或maya中完成了模型搭建,加下來需要有細節處理的地方,就可以用到zbrush軟體來精細雕刻。
上述提及到的軟體,是遊戲建模師,需要掌握的最核心技能。與此同時,在製作模型材質貼圖過程中,往往還需要用到photoshop做後期處理,用到bodypain 3d來制三維紋理。至於遊戲特效unity3d軟體,則看公司團隊需求,按需學習就可以了。
還是那句話,你在學習前期要專一精準攻破,重心放在底模構建、以及精細雕刻這兩款軟體的學習上,不要眉毛鬍子一把抓。
第二步:完整學完3d建模次世代的製作流程:
3.三個月專案實戰訓練,製作完整3d建模次世代作品。
美術基礎、軟體基礎、uv、貼圖整個3d建模的流程都學完以後,開始進行專案實戰訓練,開始針對不同型別的3d建模進行訓練:男性人體建模,女性人體建模,布、皮、毛髮、金屬等貼圖的繪製,q版等模型和色彩的訓練。每個專案實戰的案例都不是隨意選擇的,每個案例都有一定的側重點和訓練方向。
每種材質都學習訓練過後,到真正的公司專案上才能遊刃有餘。
4.一個月公司真實專案實訓
如果有機會到公司的真是專案上進行實訓一個月左右,在專案導師的帶領下,逐漸去適應專案的節奏,效率,工作要求和標準,那離真正入職公司就不遠了喲。。。
把自己的作品進行精修,學材質,燈光,渲染等一些高階的技法技巧,讓自己的作品呈現更精彩。
作為一個過來人,給新手們一條建議,現在可能你們用不到,但是在後期提升上你們都可能會受用很長一段時間。
我是一個半路出家的建模師,在學生時代我是美術專業,屬於那種主修古典繪畫和時不時去隔壁雕塑專業蹭個課什麼的。那時的目標是相當個漫畫家,可是發現國內的情況有點混,自己又是個死腦筋,不想畫那種流量漫畫。所以毅然決然的放棄了,之後有一段長達三年的迷茫期,這三年裡我在一家蘇州玉雕工作室工作。
一邊上班一邊摸索著未來的目標,期間畫畫,做做雕塑,以及打打遊戲啥的 。直到最近半年才轉了cg行業搞建模。
當時有很多同事都疑惑,放棄收入客觀的工作(那時一個月能拿12000),轉行去幹從沒接觸過的建模。周圍很多同事都勸我,可我最後還是辭掉了工作。之後我花了15天,在boss上各種投簡歷,最後在一家公司入職。
當然很快的,我也立馬轉正了,然後就是開始各種專案。
扯遠了,總之,渡過了最要緊的初學階段,剩下的就是積累了,積累的東西還是蠻多的,但最重要的就是一點:審美。
如果說行內新人最開始憑的是對各種軟體的掌握度,那對於老手來講,最重要的就是審美了,因為入行以後,你的學習能力會呈現積累性的上升,軟體只會越學越快,好比你之前啃熟了maya,zb,max,那現在讓你去學blender,速度肯定和剛開始接觸軟體那時相比會快的多,因為軟體都是互通的,都是基於電腦這一個操作終端,它脫離不了這個範疇。所以,軟體這些招式上的東西到後來都不是起到決定性因素了的,當然我並不是指這就不去掌握新技術了只是我們不用擔心到時候會不會要花很多時間再去學新的,放心,花的時間真的不多。
如果把軟體定義成武俠**裡的招式,那麼審美和手上功夫就好比是一個高手的內功了,好比說張無忌吧,決戰光明頂是沒什麼特屌的招式,可人家有九陽神功啊,還有幾十年的內力,誰打的過他,張三丰太極拳現場教學,把玄冥二老直接打殘。(舉得例子有點俗套啦 ,但寫的時候想不出其他的好比喻了。)這就是內功的作用,所以說,審美是決定你最後能不能往上走的主要因素,畢竟軟體學起來,還是很快的,可審美要是達不到,那再厲害也只是花架子,還白白浪費了一身的軟體技能。
(這裡說的有點主管化了啊,但確實又有一些大佬,是專門研究各種軟體,尋找各種有效率的新流程,在這裡,對這些大佬先跪為敬 )
(1)3d max:
各種大大小小建模都從3dmax開始。做建築場景也特別好用,從小場景小人物等慢慢開始做,不要怕難,一點點來,後面可以下那些次世代遊戲場景**來模仿做,3d想學精還是需要好一段路程的。學習初級模型製作方法,掌握幾何建模、多邊形建模的技術,製作出簡單非異形的模型。
熟悉軟體很重要,多做幾個案例掌握的也差不多了 3d建模的軟體東西很雜很碎 多練習是很重要的。
(2)maya:
掌握人物建模,簡模,高模,精模,遊戲道具,拆分uv,畫貼圖,maya的cg功能十分全面,建模、粒子系統、毛髮生成、植物建立、衣料**等等。
(3)zbrush:
高模的誕生軟體,對於這個神一般的軟體,用zb做人物也不錯,但是難度不小,平時多看看人體解剖,推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化,多多操作,多學習。
3樓:面具茶語
3d角色美術設計師/3d場景美術設計師,次世代角色美術設計師,次世代場景美術設計師
遊戲3D建模師和動作設計師哪個更好學呢?
都差不多,得看自己喜歡那個了,不過這2個學出來都比較累,因為我就是學3d建模的,比較幸苦,我相信動作設計師估計也好不到哪去,不過應該會比3d建模的好那麼一點點 想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學 贈送終身vip 在...
3D遊戲建模師薪資待遇如何,現在3d建模師工資怎麼樣?
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3d遊戲建模師具體學什麼,3D建模師都學些什麼
3d遊戲建模師推薦完美世界教育的3d建模線下培訓課程,如果你沒聽說過完美世界那你一定玩過它們的遊戲比如 完美世界 刀塔2 夢幻新誅仙 新笑傲江湖 新神魔大陸 戰神遺蹟 還有新上線的幻塔 還有好多遊戲就不一一列舉了,都是他們自己開發的遊戲 在這樣的公司學習才能學到真實的職場工作經驗。可以去他們官網看看...