3D建模,網路程式設計(網頁設計),軟體程式設計哪個好

時間 2022-03-29 08:35:03

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2樓:匿名使用者

只瞭解3d建模方面的,給你一些介紹吧,希望對你有幫助現在學習3d建模可以用於大概三個大的領域:產品、動畫初期、環藝產品主要是造型方面,像犀牛、3dmax都行;動畫主要是前期人物場景的建模,一般用maya、3dmax;再就是環境藝術,包括室內和建築。只學建模用處不是很大,得學一些後期的東西才能掙到money。

其實哪方面學好了都會有發展,看自己愛好吧,個人認為做產品還是不錯的,中國雖然剛剛起步,和國外有一定差距,但是很多廠家都開始注重設計了,人們的品位也提高了,今後會有發展的。

3樓:

3d建模,現在國家最需要的就是這類人才,不過最好考個證,不然很多單位不好進

4樓:

考個微軟認證吧,我還是覺得軟體比較好玩

3d建模和程式設計,我選哪個呢

5樓:南通艾非特

那就學產品設計,就是3d造型,挺適合你的

3d建模用哪個軟體比較好?

6樓:愛畫畫的小丑魚

3dmax,maya,zbrush,現在3d建模最主流的軟體就是這三款。

如果是新人想從零上手我推薦從zbrush開始,相比起常規的maya和3dmax這些,zbrush可以說是對新手最友好的3d軟體了,操作邏輯和玩橡皮泥很像。

實際上,zbrush除了上手簡單,它還是一款非常強大的3d軟體,是現在遊戲美術設計師們必備的高模雕刻軟體,它能將3dmax和maya等常規軟體不能簡單做到的模型細節雕刻到極致。

現在的遊戲建模主要靠次世代pbr流程,需要用到3dmax/maya/zbrush/topgun/substance painter等一系列的軟體。只會一款3d軟體肯定是不夠的,比如下面這些就是使用了這一套pbr流程製作的3d模型:

7樓:邰寄竹休倩

3dmax:這個用的比較多,做室內建模材質等都比較方便,網上的模型和材質庫也比較多

maya:和3d

max屬於同一家公司,主要用來做動畫

特效,但是在材質建模方面也毫不遜色於3d

max,因為軟體比max年輕,所以用的人比較少,普遍認為maya比較難,而且高階。

c4d:材質模型都比較方便,尤其在材質方面,相當便捷。

如有其他問題請追問。

8樓:巍瀾不動

首先你需要知道自己要走什麼方向才能知道3d建模軟體哪個好,選好方向才是最重要的。

常見的3d建模軟體有cad、3d max、maya;

autodesk的auto cad是目前使用最多的3d建模軟體之一,其主攻方向比較偏向於工程繪圖和圖形設計方面;而3d max和maya這兩款軟體是比較適用於動畫、遊戲、室內設計這種方向的路線。

當然最重要的還是看你選擇的主攻方向,再選擇用哪款軟體

軟體程式設計和網路程式設計有什麼區別和聯絡?

9樓:匿名使用者

軟體開發是來開發應用軟

源件或系統軟體,當然bai,目前du來看基本上絕大部分都是

zhi應用軟體。 網路dao程式設計,是指在軟體開發的過程當中,運用網路程式設計,以便達到讓軟體可以在網路上通訊的目的。 比如qq。

我們開發qq這個軟體的時候,如果不加入網路程式設計,那麼qq就不能跟別人說話,而只能自己看。 網路程式設計一般情況下會帶有一個伺服器端,一個客戶端。而不論伺服器端還是客戶端,都是軟體,也就是說其開發過程都可以說是軟體開發。

還有一個例子就像是網路遊戲和不帶區域網的單機遊戲那樣。 網路遊戲和帶區域網的單機遊戲應用了網路程式設計的軟體開發。而單機遊戲是沒有運用網路程式設計的軟體開發。

網路工程與軟體程式設計的區別

10樓:蒼勤媯瑪麗

就像電信是做訊號或者說是線路的,手機是生產的裝置的區別,如果把網路工程比做電信,那麼軟體程式設計就是開發手機,而手機的功能問題就是軟體的程式設計,當然關於程式設計的概念應用的太廣泛了,網路需要程式設計,軟體需要,硬體也需要,圖形設計也需要

11樓:匿名使用者

簡單解釋下 網路工程是用計算機相互連線組成的網路 如組建區域網 網咖類的就是一項工程 而網路程式設計是設計出操作網路工程的程式 程式設計主要軟體有c++ vb vc++等 用來程式設計 網路程式設計屬於軟體程式設計中的一種 總之涉及面廣 回答可能不夠全面

12樓:匿名使用者

網路工程師是搞系統整合和網路硬體的!軟體程式設計就是軟體方面的!工資待遇比硬體好!

其實2個職業都是it民工!軟體工資高點!用腦的多!

容易老!網路工程的比較髒!主要是用體力!

工資還沒軟體的高!除非你考了很多證書!

3d maya 3dmax c++和網頁製作(認真學)自學要學多久啊? 10

13樓:知書達人

這些都是熟能生巧,好好學,不要有太多壓力,規定自己要學得如何如何。做得多了自然就熟練了,熟練了自然就學好了

14樓:匿名使用者

隨便拿一個 要想學透 沒個兩三年都不夠

15樓:匿名使用者

隨便拿一個 要想學透 沒個兩三年都不夠

報個培 訓 班

絲路 教 育挺不錯的

16樓:內蒙古源色文化傳媒

呵呵,學習一要看方法,還要看心態。如果認真學的話,用不了多長時間的。具體要用多長時間,那就看你的了。

不過看你選的這個科目,不知道你的目的在哪?我個人認為帶著目的去學一些東西,比較好。3d max 和maya是做影視類、建築類的,網頁製作也分很多,什麼asp、php、html、css等等,這些有的是程式設計、有的是設計、至於c++嘛,不知道你有沒有語言基礎,如果沒有的話,學起來可能會比較困難。

自己斟酌吧。

初學網頁製作用哪個軟體好

17樓:匿名使用者

這主要是看做的copy

**難度bai!難度高的就貴,相反則便宜

du一些。但是zhi如果用**模板來制dao作的話就會相對的便宜許多,凡科建站模板製作簡單,模板比較大方美觀,沒有技術基礎也是可以做的!其中比較出名的有帝國cms、織夢cms和cmseasy,目前比較主流的是cmseasy搜cmseasy看看

18樓:匿名使用者

現在網頁製作來與以前相比源確實有了很大的改善,過去我們製作

3d建模軟體有哪些啊,3D遊戲建模軟體有哪些?

巴巴拉小白兔 1 blender blender不僅支援各種多邊形畫圖,也能做出動畫,以python為內建指令碼,支援yafaray渲染器,同時還內建遊戲引擎。2 moi moi3d又名自由設計大師,是一款非常好用且功能強大的專業精準三維建模軟體,軟體雖然體積小巧,但是功能卻十分強大,它大大地簡化了...

3D遊戲建模軟體有哪些,3D建模都用哪些軟體?

先鋒科教 常用的如 3dmax,一般在室內設計用的多,在遊戲製作方面也多有涉獵maya,一般用在影視動畫領域,動畫製作方面很強大c4d,一款不錯的綜合效能突出的軟體,在動畫與欄目包裝方面用的很多blender,國內屬於小眾,他是免費開源軟體,國外用的很多,特點類似c4d,但是入門更簡單,一般在遊戲,...

3D建模用哪個軟體比較好,3D建模都用哪些軟體?

愛畫畫的小丑魚 3dmax,maya,zbrush,現在3d建模最主流的軟體就是這三款。如果是新人想從零上手我推薦從zbrush開始,相比起常規的maya和3dmax這些,zbrush可以說是對新手最友好的3d軟體了,操作邏輯和玩橡皮泥很像。實際上,zbrush除了上手簡單,它還是一款非常強大的3d...