1樓:先鋒科教
常用的如:
3dmax,一般在室內設計用的多,在遊戲製作方面也多有涉獵maya,一般用在影視動畫領域,動畫製作方面很強大c4d,一款不錯的綜合效能突出的軟體,在動畫與欄目包裝方面用的很多blender,國內屬於小眾,他是免費開源軟體,國外用的很多,特點類似c4d,但是入門更簡單,一般在遊戲,動畫方面應用廣泛,適合初學者
zbrush,模型高精雕刻軟體,次世代設計必備,一般配合三維設計軟體,用三維設計軟體製作粗模,zb來雕刻細節,需要配合手繪板
2樓:匿名使用者
初期就3dsmax,zbrush,maya等用的比較多吧,要自學的話,某站就有很多教程,不過還是建議報班學習,畢竟系統學習要比自己一個人摸索快得多,報班也要選擇第九聯盟,曼奇立德這種口碑不錯的機構。
3d建模都用哪些軟體?
3樓:
3d建模軟體有下列幾種:
一、c4d軟體
主要還是用於影視特效和影視包裝等。
c4d是德國的maxon公司開發的三維影象製作軟體,以其高的運算速度和強大的渲染外掛著稱。
c4d具備入門輕鬆,簡單上手,渲染迅速,有各種外掛。
圖圖質量極高,應用領域廣闊。c4d軟體對3d軟體相容性極高。
c4d這個軟體渲染的效果很好。
c4d最簡單,隨便用ai或cdr畫個平面,擠壓一下就是立體。
現在c4d已成為電商頁面設計中不可缺少的一種表現技巧,更多的創意能通過c4d來表現,而且直接地快速地產生商業價值。
如果你需要好的學習環境,好的學習資源,這裡歡迎每一位熱愛遊戲動漫模型的小夥伴,想要學習次世代3d建模,可以加下建模學習交流q裙:⑤⑤⑨③⑦⑥⑤⑦⑦,提供3dmax、zbrush次時代等遊戲建模教學,讓你有一個明確的學習路線,快速提升自己。
二、3dmax
建築、裝修設計用。
3dmax主要用於室內、室外、遊戲、動畫、影視特效等這幾方面。
三、c4d 和3dmax之比較
都是三維軟體,功能都很強大,但是區別在於各自的主要應用領域不同,c4d一般用於欄目包裝,在這個方面有很多模組比另外兩個強大很多,也方便很多。
3dmax更傾向於建築、裝修設計和工業設計。
四、ug(unigraphics nx)
是siemens plm software公司出品的一個產品工程解決方案,它為使用者的產品設計及加工過程提供了數字化造型和驗證手段。
unigraphics nx針對使用者的虛擬產品設計和工藝設計的需求,提供了經過實踐驗證的解決方案。
ug同時也是使用者指南(user guide)和普遍語法(universal grammar)的縮寫。
ug裡面自帶的光線追蹤渲染出來的。
五、keyshot
意為「the key to amazing shots」,是一個互動性的光線追蹤與全域光渲染程式,無需複雜的設定即可產生相片般真實的 3d 渲染影像。
專門的渲染軟體keyshot,操作簡單功能強大,支援市面上常用的三維模型,匯入既可使用。
六、3d one
3d one軟體是全國首創的青少年三維創意設計軟體,是助力中小學培養創新思維和開展創新教學的重要工具。
3d one已廣泛應用於通用技術、資訊科技、綜合實踐等學科領域,與趣味程式設計、機器人、開源硬體、3d印表機、鐳射切割機等技術融合協同發展,將創想轉化為實物,激發學生自主學習的熱情,積極地發揮學生的主觀能動性和創造性,推動中小學生從軟體應用能力向創新能力素養的轉變。
七、sketch up。
sketchup又名「草圖大師」, 是一款可供您用於建立、共享和展示 3d 模型的軟體。不同於3dsmax,它是平面建模。通過一個使用簡單、內容詳盡的顏色、線條和文字提示指導系統,讓人們不必鍵入座標,就能幫助其跟蹤位置和完成相關建模操作。
就像人們在實際生活中使用的工具那樣,sketchup 為數不多的工具中每一樣都可做多樣工作。
八、solidworks。
簡稱「sw」。
solidworks是達索系統(dassault systemes )下的子公司,專門負責研發與銷售機械設計軟體的視窗產品,公司總部位於美國馬薩諸塞州。
九、犀牛
rhino是由美國robert mcneel公司於2023年推出的一款基於nurbs為主的三維建模軟體。
rhino軟體,rhino英文全名為rhinoceros,中文稱之為犀牛,於2023年8月正式上市,是美國robert mcneel & assoc開發的pc上強大的專業3d造型軟體。
3d遊戲場景建模設計師需要學哪些軟體? 10
製作3d遊戲模型用什麼軟體?
遊戲建模都用什麼軟體
遊戲角色3d建模用什麼軟體
4樓:念憶
autodesk maya:autodesk maya是美國autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體。
在任一視窗內按c鍵,就將其切換成攝像機視窗了。然後調整攝像機及目標點的高度,一般是在前檢視種將其向y方向移動1600mm即可。一般都會對視窗版面做一調整。
我一般會在viewportconfiguration/layout中選擇左右平鋪的方式,它能保證你有最大的視窗和最實用的操作介面。
5樓:匿名使用者
遊戲角色3d建模多是運用3d max以及zbrush軟體進行次世代高模的製作,建議先學習maya,maya相對於3dmax可能不是特別容易上手,但走次世代,maya、photoshop、zbrush是優先要學習的,隨後就是3dmax。而且為了跟上時代,在以後的工作上必須要學習其他的大量地軟體。
而傳統建模在軟體學習上要求沒有次世代那麼高,建議先學3dmax,photoshop、bodypaint。隨後再學maya,而且工作後也不需要學習更多的軟體。
遊戲建模都要用到那些軟體?
maya,即autodesk maya是美國autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體。
maya遊戲模型製作是指maya遊戲模型製作師根據原畫師提供的原畫稿件製作出遊戲中的環境、機械、道具、人物、動物、怪物等模型,分為maya遊戲角色模型製作和maya遊戲場景模型製作,maya遊戲角色模型製作對美術基礎的要求要比maya遊戲場景模型製作對美術基礎的要求高。
maya遊戲角色建模是指maya遊戲角色建模師根據遊戲原畫師給的稿件,製作出遊戲中的人物、動物、怪物等角色的模型。由於其對美術基礎的要求較高,因此maya遊戲角色建模師需要非常瞭解人體組織結構骨骼構建,需要了解各種遊戲人物的表現風格,包括q版和寫實類的,瞭解遊戲美術光影,掌握材質燈光的表現手法,還要熟練使用maya等三維軟體。
maya遊戲角色建模最常用的軟體就是maya,除此之外,像是ps、3dmax、uvlayout、bodypaint等軟體也會用到。
3d studio max,常簡稱為3ds max或max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體。在windows nt出現以前,工業級的cg製作被sgi圖形工作站所壟斷。
3d studio max + windows nt組合的出現一下子降低了cg製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如x戰警ii,最後的武士等。在discreet 3ds max 7後,正式更名為autodesk 3ds max,最新版本是3ds max 2015。
headus uvlayout是一款專門用來拆uv專用的軟體,手感相當順手而且好用,和maya比起來最大的手感差別在於這款是按住快捷建配合直接移動你的滑鼠來動作,所以你的手再編輯的時候是用滑的過去不再是點點拉拉,所以用起來相當奇妙!而且他的自動攤uv效果相當好雖然和maya的relax類似不過這款攤的又平均又美相當好用。
bodypaint 3d一經推出立刻成為市場上最佳的uv貼圖軟體,眾多好萊塢大製作公司的立刻採納也充分地證明了這一點。cinema 4dr10的版本中將其整合成為cinema 4d的核心模組。
6樓:ga國際遊戲教育
您好,遊戲方向的建模主要用的是3dmax,maya主要是影視方向
7樓:消失的車線
肯定是zbrush和3dcoat啊!你這個問題有點早了。那時候zbrush還沒流行,3dcoat還沒出來!
8樓:匿名使用者
3dmax用在建築類的 maya人物動物建模。
maya的cg功能十分全面,建模、粒子系統、毛髮生成、植物建立、衣料**等等。可以說,當3ds max使用者匆忙地尋找第三方外掛時,maya使用者已經可以早早地安心工作了。可以說,從建模到動畫,到速度,maya都非常出色。
maya主要是為了影視應用而研發的。
3ds max功能十分強大,與maya相比,3ds max外掛眾多且不乏精品。它是全球使用者最多的cg軟體,學習資料無論是中英文都是最豐富的!
所以,對於初學者來說,學習3ds max比較好。如果專門研究影視製作,就用maya。
3d建模軟體有哪些啊,3D遊戲建模軟體有哪些?
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3D遊戲建模怎麼學,如何學習3d建模
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3D建模用哪個軟體比較好,3D建模都用哪些軟體?
愛畫畫的小丑魚 3dmax,maya,zbrush,現在3d建模最主流的軟體就是這三款。如果是新人想從零上手我推薦從zbrush開始,相比起常規的maya和3dmax這些,zbrush可以說是對新手最友好的3d軟體了,操作邏輯和玩橡皮泥很像。實際上,zbrush除了上手簡單,它還是一款非常強大的3d...