1樓:
3d是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形。在計算機裡顯示3d圖形,就是說在平面裡顯示三維圖形。不像現實世界裡,真實的三維空間,有真實的距離空間。
計算機裡只是看起來很像真實世界,因此在計算機顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個特性就是近大遠小,就會形成立體感。計算機螢幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實物般的三維影象,是因為顯示在計算機螢幕上時色彩灰度的不同而使人眼產生視覺上的錯覺,而將二維的計算機螢幕感知為三維影象。
基於色彩學的有關知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由於受光線的遮擋而顯暗色。這一認識被廣泛應用於網頁或其他應用中對按鈕、3d線條的繪製。比如要繪製的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會產生3d文字的效果。
具體實現時,可用完全一樣的字型在不同的位置分別繪製兩個不同顏色的2d文字,只要使兩個文字的座標合適,就完全可以在視覺上產生出不同效果的3d文字
2樓:山西新華電腦學校
通過三維製作軟體通過虛擬三維空間構建出具有三維資料的模型。
3樓:
上樓回答好像都沒答到新手的理解盲區上,對於新手來說,總是聽說建模,卻雲裡霧裡不知建模到底是什麼意思,對於平面來說,如word,ps等 ,開始都是建新頁面,好在新頁面上寫自己的文字,或畫自己想要的畫等 ,然後做好了儲存,而在3d的3維空間中就不能說建新的頁面了,它是一個空間,3d的繪圖軟體很多,有酷家樂,3dmax,cad,草圖大師等,但都離不開建模這個詞,其實這就是和word是一樣的道理,都是首先建一個新頁面,只是這個頁面是個三維空間的,不能用頁面這個詞,就是先建一個純淨的空間好讓你在這個純淨空間去畫畫操作,這個新建的純淨的空間模型,給其一個簡單的稱呼就叫模吧,又簡單形象又好稱呼,就叫建模。
4樓:速錄小球球
因為3d中的面都是單面屬性的,而一個完整的幾何形體的所有面都是封閉的,單面建模的意思就是再做模型的時候不使用完整的幾何體來組合,而只建面向觀察方向的面,從而減少面數,加快渲染速度和建模精確性.
簡單的例子:畫個100*100單位的正方形,拷貝方式複製一個,一個採用加擠壓修改器(extrude),一個點右鍵轉換成多邊形(poly),正面看一樣的,反過來就看到區別了,後者就是單面的~~~
遊戲角色3d建模用什麼軟體,3d遊戲人物是用什麼軟體製作出來的
念憶 autodesk maya autodesk maya是美國autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體。在任一視窗內按c鍵,就將其切換成攝像機視窗...
3d遊戲建模師具體學什麼,3D建模師都學些什麼
3d遊戲建模師推薦完美世界教育的3d建模線下培訓課程,如果你沒聽說過完美世界那你一定玩過它們的遊戲比如 完美世界 刀塔2 夢幻新誅仙 新笑傲江湖 新神魔大陸 戰神遺蹟 還有新上線的幻塔 還有好多遊戲就不一一列舉了,都是他們自己開發的遊戲 在這樣的公司學習才能學到真實的職場工作經驗。可以去他們官網看看...
3D建模設計師是什麼職位
成都完美 在遊戲行業,3d建模設計師其實分為四個崗位 3d角色美術設計師 3d場景美術設計師,次世代角色美術設計師,次世代場景美術設計師 1 3d角色美術設計師做什麼?3d角色美術設計師根據角色原畫設計師的構思,將二維的東西在3d軟體裡面製作出來,最終得到的東西是模型 3dmax 和貼圖 軟體ps ...