1樓:匿名使用者
折射率是vr中用來控制材質的不透明程度的(類似預設材質中的不透明度),而vr的材質設定引數方式是其特有的(比如在vr中,真空的標準折射率是1,水是1.33,玻璃是1.55等等),但有時候我們還是會根據場景需要來適當調整一下折射率來達到我們需要的更好的可視效果
2樓:牽千風
3.141592653
誰有詳細的3dmax材質球引數?
3樓:uu好啦
我知道一些vr材質的引數: 亮光木材 :漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8
亞光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8 光澤(模糊):0.85
2、鏡面不鏽鋼:漫射:黑色 反射:255灰
亞面不鏽鋼:漫射:黑色 反射:200灰 光澤(模糊):0.8
拉絲不鏽鋼:漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.8
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亞面石材: 漫射:貼圖 反射:100灰 高光:0.5 光澤(模糊):0.85 凹凸貼圖
5、拋光磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.98 菲涅耳 要貼圖座標
普通地磚:漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平鋪貼圖 反射:70 貼圖6x60 光澤(模糊):0.9 凹凸貼圖
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5
磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9
折射255 光澤(模糊):0.9 光折射率1.
絨布: 漫射:衰減貼圖 置換 給貼圖降低置換引數要貼圖座標
毛髮地毯:先建一個平面 1500*2000 然後給澡啵 40 z 140 然後給個vr毛髮
9、皮革: 漫射:貼圖 反射:50 高光:0.6 光澤(模糊):0.8 凹凸貼圖 貼圖座標
10、水材質: 漫射:黑色 反射:255 衰減 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 煙霧顏色 淺青色厭惡倍增 0.01
凹凸貼圖:澡波 350 凹凸 20
11、紗窗: 漫射:顏色白色 折射:灰白貼圖 折射率1 接收gi:2
希望可以幫到你。
4樓:諸神也吃苦瓜
材質引數樓上的就不錯、還有就是3d俠裡面有各種材質球下、調進去就能用、燈光就得自己多調了、熟練、根據空間大小來定引數、
大家都是怎麼理解3d材質中的漫反射/反射/高光/光澤度/折射菲尼爾/折射率的
5樓:城南小火翌
漫反射就等於是 給物體一個顏色。
反射這個不變,加了反射就有鏡面反光出現
高光打了以後物體表面的反射景物就會模糊
菲涅爾 折射 用了之後就會讓玻璃更真實
折射率 好像是ior 。。。 這個 我也不是特別清楚
3d材質引數??
6樓:匿名使用者
1.亮光木材:漫射:
貼圖反射:35灰高光:0.
8 亞光木材:漫射:貼圖反射:
35灰高光:0.8光澤(模糊):
0.85 2、鏡面不鏽鋼:漫射:
黑色反射:255灰 亞面不鏽鋼:漫射:
黑色反射:200灰光澤(模糊):0.
8 拉絲不鏽鋼:漫射:黑色反射:
衰減貼圖(黑色部分貼圖)光澤(模糊):0.8 3、陶器:
漫射:白色反射:255菲涅耳 4、亞面石材:
漫射:貼圖反射:100灰高光:
0.5光澤(模糊):0.
85凹凸貼圖 5、拋光磚:漫射:平鋪貼圖反射:
255高光:0.8光澤(模糊):
0.98菲涅耳 普通地磚:漫射:
平鋪貼圖反射:255高光:0.
8光澤(模糊):0.9菲涅耳 6、木地板:
漫射:平鋪貼圖反射:70光澤(模糊):
0.9凹凸貼圖 7、清玻璃:漫射:
灰色反射:255折射255折射率1.5 磨砂玻璃:
漫射:灰色反射:255高光:
0.8光澤(模糊):0.
9 折射255光澤(模糊):0.9光折射率1.
5 8、普通布料:漫射:貼圖凹凸貼圖 絨布:
漫射:衰減貼圖置換貼圖 9、皮革:漫射:
貼圖反射:50高光:0.
6光澤(模糊):0.8凹凸貼圖 10、水材質:
漫射:白色反射:255折射:
255折射率1.33煙霧顏色淺青色 凹凸貼圖:澡波11、紗窗:
漫射:顏色折射:灰白貼圖折射率1
3dmax材質常用引數設定
3d材質引數
7樓:百度文庫精選
內容來自使用者:qq418057935
1、拋光大理石:
漫射:表面加大理石貼圖;
反射:34,34,34;
細分:10;
2、亞面石材:
漫射:表面加石材貼圖;
反射:34,34,34;
光澤度:0.85;
細分:10;
3、光亮清漆木材
漫射:加木材貼圖;
反射:50,50,50;
高光:0.85
細分:10
4、亞光實木
漫射:表面加木材貼圖;
反射:44,44,44;
光澤度:0.85;
5、普通布料
漫射:表面加布料貼圖;
凹凸:新增布紋貼圖;
6、不鏽鋼
漫射:黑色;
反射:220
高光:0.8
7、砂鋼
漫射:黑色;
反射:170,170,170;
光澤度:0.85;
8、有色不鏽鋼
漫射:黑色;
反射:設定為有色;
9、清玻璃
漫射:灰色;
反射:86,86,86;
折射:白色;
菲涅爾:開啟;
影響陰影:開啟;
10、有色玻璃
反射:86,86,86;
折射:白色;
菲涅爾:開啟;
影響陰影:開啟;
煙霧色:加比較淺的顏色;
11、磨沙玻璃
漫射:209,255,203
反射:86,86,86;
光澤度:0.85;
折射:白色;
菲涅爾:開啟;
影響陰影:開啟;
12、瓷器
漫射:白色;
反射:133,133,133;
菲涅爾:開啟;
13、鏡子
漫射:黑色;
反射:163,163,163;
14、紙
漫射:白色;
15、皮革
漫射:加皮革色;在當前結果新增混合貼圖在混合量中加花紋**,然後在將顏色31
8樓:每尼琛
如你用vray渲染的話,選vray材質。引數如下,可以試試看:
介面處金屬效果:
diffuse:190.195.200
reflect:85.85.85.
refl.glossiness:0.85
其他引數預設
白塑料效果:
diffuse:253.253.253.
reflect:200.200.200
refl.glossiness:0.8
另記得勾選fresnel reflections其他引數預設
9樓:安三羊舌凝然
1.亮光木材:漫射:貼圖反射:35灰高光:0.8
亞光木材:漫射:貼圖反射:35灰高光:0.8光澤(模糊):0.85
2、鏡面不鏽鋼:漫射:黑色反射:255灰
亞面不鏽鋼:漫射:黑色反射:200灰光澤(模糊):0.8
拉絲不鏽鋼:漫射:黑色反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖)光澤(模糊):0.8
3、陶器:漫射:白色反射:255菲涅耳
4、亞面石材:漫射:貼圖反射:100灰高光:0.5光澤(模糊):0.85凹凸貼圖
5、拋光磚:漫射:平鋪貼圖反射:255高光:0.8光澤(模糊):0.98菲涅耳
普通地磚:漫射:平鋪貼圖反射:255高光:0.8光澤(模糊):0.9菲涅耳
6、木地板:漫射:平鋪貼圖反射:70光澤(模糊):0.9凹凸貼圖
7、清玻璃:漫射:灰色反射:255折射255折射率1.5
磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255高光:0.8光澤(模糊):0.9
折射255光澤(模糊):0.9光折射率1.5
8、普通布料:漫射:貼圖凹凸貼圖
絨布:漫射:衰減貼圖置換貼圖
9、皮革:漫射:貼圖反射:50高光:0.6光澤(模糊):0.8凹凸貼圖
10、水材質:漫射:白色反射:255折射:255折射率1.33煙霧顏色淺青色
凹凸貼圖:澡波11、紗窗:漫射:顏色折射:灰白貼圖折射率1
求助3dmax 材質引數
10樓:不咩
反射--25-35;高光--0.7;模糊反射--0.8
細分--12;blur--0.1加凹凸;bur***0改為5;複製一個貼圖給burmp。
各種常用材質的調整:
1、亮光木材 :漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8
亞光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8 光澤(模糊):0.85
2、鏡面不鏽鋼:漫射:黑色 反射:255灰
亞面不鏽鋼:漫射:黑色 反射:200灰 光澤(模糊):0.8
拉絲不鏽鋼:漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.8
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
擴充套件資料
3ds max 2015突出特點:
1、基於pc系統的低配置要求 ;
2、安裝外掛(plugins)可提供3d studio max所沒有的功能(比如說3ds max 6版本以前不提供毛髮功能)以及增強原本的功能 ;
3、強大的角色(character)動畫製作能力 ;
4、可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。
軟體優勢:
1、價效比高
首先3ds max有非常好的效能**比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的**,一般的製作公司就可以承受的起。
這樣就可以使作品的製作成本大大降低,而且它對硬體系統的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經就可以滿足學習的需要了,我想這也是每個軟體使用者所關心的問題。
2、使用者多,便於交流
再次在國內擁有最多的使用者,便於交流,網路上的教程也很多,隨著網際網路的普及,關於3d max的論壇在國內也相當火爆。
3、上手容易
其次也是初學者比較關心的問題就是 3d max 是否容易上手,這一點你可以完全放心,3d max的製作流程十分簡潔高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,後續的高版本中操作性也十分的簡便。
3d材質與vr材質的區別是什麼
11樓:匿名使用者
理論上是可以,不過vr材質是3d材質的延伸。
建議還是需要你掌握3d材質的操作然後再學習vr材質這是有好處的。
12樓:匿名使用者
3d常見材質
一、木紋材質調整方法1.木紋材質的肌理調整 a使用過度色通道貼圖後加入凹凸通道貼圖,使木紋有凹凸感,肌理更明顯凹凸通道強度通常為30% b材質球的高光強度(specular level:)通常為43%高光面積(glossiness)為28~40%之間。亞光油漆面的高光強度可以低點,高光面積可以高點 c木紋的紋路調整可在過度色通道貼圖下的u,v,w,座標中的w中調整。
d自發光的調整為5%可以因燈光的強弱來調整這個數值。光強則強光弱則弱。e木紋的紋理的大小可在使用物體中用uvwmap 來調整紋理面積的大小,以材質的實際面積大小來定座標大小,可適當的誇張,f在特殊的情況下還可以加入光線追蹤來體現油漆的光澤度。
通常在5~8%的強度。2木紋材質的貼圖選擇:a木紋的貼圖過度色通道使用的材質**要紋理清晰,b.材質**的光感要均勻。
無光差的變化為最好。c. 材質**的紋理要為無縫處理後的**,如不是無縫處理的看**的紋理變化(上下左右)不大為佳。3.木紋材質的使用注意點 a.常用的幾種木紋的光澤是有差異的,在使用材質球做材質的時候我們就要注意。
深色的木紋材質如黑胡桃、黑橡木等紋路的色差大,紋理清晰。淺色的木材如櫸木、樺木、沙木等材質色淺紋路不清晰,帶有隱紋,二.玻璃材質的調整方法:1.玻璃材質的特性:
a.玻璃材質是一種透明的實體,在3d中表現的方法有很多手法。通常是調整材質球的不透明度和材質球的顏色。玻璃分為藍玻,綠玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。
每種玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影響了玻璃的透明度和反光度。 b. 自然光,燈光也對玻璃的透明度和反光度有影響。玻璃的背景對玻璃的反光影響的強度很大,一個深色的背景可以使玻璃看上象一面鏡子,在做圖時就要注意這一點。
c. 玻璃是有厚度的,玻璃的邊由於折射的原理是不很通明,所以玻璃的邊緣比玻璃本身色深,我們在3d中可以用面貼圖,來體現。 2. 玻璃材質在3d中的體現方法: a. 玻璃材質透明度一般在60~80之間。
b. 顏色一定要深,暗, c. 在 extended parameters中我們要調整第一行第一個引數,一般為50~75之間。 d. 玻璃材質還有一定的反光度,我們就要加入光線追蹤。8%~10%在通道reftection中加入光線追蹤的效果。
e玻璃的效果要通過燈光的影響才能達到理想的效果。
3d中鏡面不鏽鋼的材質引數怎樣設定
沐陽 1 鏡面不鏽鋼引數設定一般是反射160,漫反射調成灰色即可。磨砂不鏽鋼調節引數一般是反射160,光澤度0.9,高光0.7 0.8即可,顏色一般也是灰色。不鏽鋼屬於鏡面反射類,漫反射可以不管,反射設定255左右,光澤0.8就可以了。2 亮光不鏽鋼材質漫反射為黑色0,增強對比反射為淺藍色,亮度19...
3Dmax怎麼賦予材質,怎麼給3d模型賦予材質和貼圖
捷夢槐 開啟材質編輯器,選中模型 按紅框內的按鈕,賦予給模型。或者 你可以對著材質球直接按著滑鼠左鍵不動拖拽給模型 賦予材質! 開啟材質編輯器,材質球下面的第三個小圖示就是賦予命令 怎麼給3d模型賦予材質和貼圖 你可以去嘗試一下老子云的小白編輯器,輕鬆賦予材質,快速檢視 在3dmax裡怎麼匯入材質包...
ae中開啟了3d圖層拖動z軸無法看到3d效果但是導
1.cpu方面 pentium r d也就是老奔騰4雙核 奔騰d 也簡稱pd,確實是比較老的配置了 至少6 7年以前的配置了 不過在這裡,cpu的主頻還可以,升級的意義不大。2.記憶體512mb,同上,老配置了,不過,建議升級到2g以上,如果插槽夠的話,也可以充分利用這個512mb。從配置上推斷應該...