3Dmax怎麼賦予材質,怎麼給3d模型賦予材質和貼圖

時間 2021-10-18 15:54:36

1樓:捷夢槐

開啟材質編輯器,選中模型--按紅框內的按鈕,賦予給模型。或者 你可以對著材質球直接按著滑鼠左鍵不動拖拽給模型 賦予材質!

2樓:

開啟材質編輯器,材質球下面的第三個小圖示就是賦予命令

怎麼給3d模型賦予材質和貼圖

3樓:匿名使用者

你可以去嘗試一下老子云的小白編輯器,輕鬆賦予材質,快速檢視

在3dmax裡怎麼匯入材質包

4樓:自考先鋒營

作者打包出來的檔案和材質本來就是**的,你解壓後不要改變任何檔案或資料夾的相對位置和名稱,就可以正常使用,該附帶的都能自動附帶。如果你沒改變過檔案位置和名稱,就不能自動附帶,就是作者沒打包好,那你就要重新定位貼圖路徑,把各圖的位置指向現在的儲存位置後,就能顯示出來。

5樓:檸檬

m 調出材質 單擊材質小球下面第一排的第一個 get material 獲取材質,左上角選擇 mtl library(材質庫)

最下面選擇 open 開啟 ,選擇 .mtl的材質庫就可以了

在3dmax裡怎麼匯入材質包

自考先鋒營 作者打包出來的檔案和材質本來就是 的,你解壓後不要改變任何檔案或資料夾的相對位置和名稱,就可以正常使用,該附帶的都能自動附帶。如果你沒改變過檔案位置和名稱,就不能自動附帶,就是作者沒打包好,那你就要重新定位貼圖路徑,把各圖的位置指向現在的儲存位置後,就能顯示出來。 檸檬 m 調出材質 單...

3DMAx建模加材質的問題,一個3DMAx建模加材質的問題

你用box做了一個客廳,如果付材質給地面的話,那麼整個廳都是那個材質因為你地面個廳是一體的,解決方法,在地面做一個平面,大小與地面面積相同,並置於地面上大概與地面的y座標高出一點,把材質付給做好的平面就可以了啊!回答者 yiyi404 經理 四級 10 29 14 30首先要看看你的地板是不是單獨的...

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