1樓:灩麗
1、首先我們開啟電腦裡的3dmax軟體,開啟blender視窗建立一個圓柱體。
2、然後我們進入編輯模式進行細分。
3、然後我們接著對物體進行旋轉,以x作為中心軸。
4、然後我們回到物體模式,在圓柱一側建立一個「空物體」,作為彎曲參考的圓心點。
5、然後我們選中「圓柱體」,給其新增「簡易形變」修改器。
6、然後我們修改器中切換到「彎曲」,「axis origin」設定為「empty」空物體,「形變」角度設定為「180度」。
7、最後我們別忘記「應用」修改器,這樣就可以得到一個彎曲的圓柱物體模型了。
2樓:
你的思路是不對的,做彎曲的櫃子,你還是老老實實的按頂檢視的彎曲做吧。彎曲有很多辦法,最基本的有bend命令,然後有ffd3×3×3,和ffd4×4×4.但是這樣這些彎曲是有條件的,前提是你的物體必須有段數,沒有段數是無法彎曲的。
舉個例子,你的手指能彎曲是因為有手指骨節,如果沒有這些關節,你手指是無法彎曲的。
3樓:
修改器裡面有個命令bend(彎曲)調節引數就可以了, ffd的話因為要靠手動調整所以不太適合這種很規則的物體做彎曲
4樓:
選中櫃子整體,然後點修改器,找到那個ffd (有2×2×2 ,3×3×3,,,,,一般3×3×3就夠用了)
5樓:裝之家
多邊形層級下找彎曲命令,後邊你就會了......
3dmax怎麼使平面彎曲成弧形
6樓:狐假虎威
使用bend(彎曲)
平面要細分,就是一個四線的四邊形是無法使用bend的
然後在修改欄調節到自己想要的曲線
7樓:匿名使用者
是不是同一個人,不管了兩遍就兩遍了。我說我知道的方法,customize自定義我用的是3dmax4.0漢化版可怎麼也找不到堆疊編輯器(creat strack)在**
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