1樓:扶春桃
在3d中匯入cad檔案後,給輪廓,然後擠出,基本的3d資料中都有詳細的對這步驟的說明。可以查下資料,並不是你所說的那種方法,你那樣太麻煩了。
2樓:春舞綠
用二維線,開啟捕捉,圈準輪廓,然後擠出。
3樓:匿名使用者
cad裡面做塊 放進3dmax就可以直接拉伸了啊。。
4樓:匿名使用者
沒用過。 我都是用線條 捕捉畫的
5樓:殳妞烏雅明煦
這個是基礎的知識,您將圖紙匯入後,開啟捕捉,然後點選建立中的線命令,然後順著圖紙開始描畫,最後連成一個封閉的牆體,出來一個選框詢問是否閉合曲線,點確定,然後為直線新增修改器選擇擠出命令,輸入基礎的數值,這樣,牆體就建立成功了
6樓:侯君兆燦
在cad裡先做好牆的位置,在3d的頂檢視裡用二維工具裡的線或者矩形工具,勾選出來。。。再就到修改欄那擠出你要高的高度。
3dmax建牆方法
7樓:炫云云渲染
本課程從零基礎入門開始系統學習,逐步掌握室內3dmax商業效果圖表現技巧。
8樓:匿名使用者
告訴你 最好別用cad建模 要是你用的是天正建模 最好炸開 你可以直接用可編輯多邊形建模 多學學這個 對你有很多幫助
9樓:一個灬**
嘿嘿 你匯入cad圖的時候 應該先焊接 然後再擠出 因為cad圖看起來的封閉線條其實是不封閉的 如果你不焊接是不能擠出的
10樓:鋼神綠鋼
1.建立樣條線
2.選擇樣條線層級,新增250mm輪廓
3.新增擠出修改器,擠出2700mm高度
11樓:匿名使用者
匯入前,在cad裡先做一個bo命令。也就是封閉命令.匯入後可以直接擠出。
或者是到3d裡,另外畫線擠出作為牆體,在頂檢視,把牆角與牆角用點捕捉進行調整。這樣就不會漏光了。
12樓:當裡個當在路上
3dsmax建牆體的方法和步驟可以用以下方法:
1 在cad裡處理好牆體平面 ,將圖層全部顯示,刪除不要的圖層和標註等等,將平面圖簡化到最少資料,方便到max軟體裡使用。
2 將cad牆體平面圖匯入max軟體。
3 將cad圖形組成組,並設定在x \y \ z三軸歸零,然後右鍵----------凍結當前物件。
4 設定捕捉到凍結物件。
5 對凍結cad圖形描線。
7 新增擠出修改器。牆體就做出了。
在3dmax裡匯入cad平面圖怎麼建模
13樓:匿名使用者
3dsmax匯入cad圖後作效果圖可用以下方法:
1 cad匯入max軟體後,將其組成組。
2 在x\y\z三軸歸零。
3 新增擠出修改器。
4 選擇一個材質球,賦給擠出物件材質,在繼續編輯模型時,方便觀察模型。
這個方法適合頂面和地面模型較複雜時,需單獨做,不需要頂面和地面一次性做出,只要牆體的模型。同時,cad影象較大線較多時,用這個方法速度省時。
5 要將頂面地面以平面作出,可以給模型新增截面工具,將截面樣條線的點或線重新編輯,成封閉圖形,轉為可編輯多邊形就是一個面。
6 如果圖形中有必要匯入不是擠出的部分,可以在樣條線裡分離出來,再將需要擠出的圖形擠出。
14樓:匿名使用者
一種是把cad圖匯入到3d中,然後直接擠壓(前提是cad圖要是閉合的,才能擠壓出實體);還有一種是把cad圖匯入到3d中,然後用線把輪廓勾出來,再擠壓。
15樓:匿名使用者
3dmax匯入cad圖形,你學會了嗎?
cad匯入3dmax 怎麼建模?
16樓:匿名使用者
先匯入到3dmax。然後選擇主牆,鎖定牆體(全選,右鍵有鎖定圖層)用直線(line)在牆上畫。按s捕捉(右擊捕捉圖示,勾選交點,和直角),然後按捕捉圖。
做好線基層,再擠出,就是三維牆體了
17樓:伍斌市憐陽
匯入到max後,選擇線編輯模式,然後單獨把牆dttach出來,不過最好在cad裡整理乾淨再匯入到max。
還有cad匯入到max的線條最好不要用,重新畫,不然出問題你都不知道**出問題,一般要先畫線然後attach到cad的線,這樣cad的線條才好編輯,不然貝茲曲線會不好編輯。
18樓:深圳市勵拓軟體****
這個不是三兩句話能夠講得完的,也不是你一兩天就能學得會的。簡單來說,就是用線把cad的框架描出來,然後擠壓。後面還有各種命令,倒角啊剖面啊,不是這裡能夠講得清楚的。
19樓:匿名使用者
匯入之後先用線照著cad的牆體畫一圈,然後用擠出的命令擠出牆體的高度即可,然後轉入多邊形之後選中所有的面,右鍵選擇翻轉法線這樣就可以了
20樓:匿名使用者
要看你建的是什麼了 如果是室內的牆體 你可以用線沿著 cad圖的牆體 切記要一個一個牆體的建 然後擠出 這樣就行了 要用線和擠出
cad圖匯入3dmax後怎樣生成牆體
21樓:費莫雁蓉虞融
cad匯入3dsmax後有兩種方法生成牆體:一 1cad圖匯入後先組成百組,xyz三軸歸零。
2設定捕捉到頂點和端點。開啟2.5維捕捉。對圖形度描線。
3將描出的線新增擠出修改器,擠出值適量。二1cad匯入後,組成組,在xyz三軸歸零。新增擠出修改器。
2使用截面命令,創專建圖形。此時在擠出的模型上出現黃色的截面圖屬形。
3刪除截面和原先擠出的牆體。剩下建立的圖形。將其在z軸歸零。新增擠出修改器。
怎麼將cad匯入3dmax建模?(詳細過程)
22樓:當裡個當在路上
3dsmax匯入cad圖後作效果圖可用以下方法:
1 cad匯入max軟體後,將其組成組。
2 在x\y\z三軸歸零。
3 新增擠出修改器。
4 選擇一個材質球,賦給擠出物件材質,在繼續編輯模型時,方便觀察模型。
這個方法適合頂面和地面模型較複雜時,需單獨做,不需要頂面和地面一次性做出,只要牆體的模型。同時,cad影象較大線較多時,用這個方法速度省時。
5 要將頂面地面以平面作出,可以給模型新增截面工具,將截面樣條線的點或線重新編輯,成封閉圖形,轉為可編輯多邊形就是一個面。
6 如果圖形中有必要匯入不是擠出的部分,可以在樣條線裡分離出來,再將需要擠出的圖形擠出。
23樓:
你好!我來解答。
1.開啟3ds max軟體
2.找到選單欄:檔案-->匯入-->選擇需要匯入的檔案格式為*.
dwg檔案-->找到你需要建模的cad圖-->ok了。 匯入成功會一般會彈出一個對話方塊 別理他 直接確定即可!
純手工作答,我這是中文版max稍後截圖上來!匯入成功後推薦先把cad的線成組,不然你max裡物體會比較多不便以後的操作!
現在傳不上圖回頭補上
24樓:村上村正
同一家公司的產品 可直接匯入
3dmax版本高於或等於acad版本
其他cad軟體的模型可以匯出igs到3dmax裡
cad圖匯入3dmax後怎樣生成牆體
25樓:當裡個當在路上
cad匯入3dsmax後有兩種方法生成牆體:
一 1 cad圖匯入後先組成組,xyz三軸歸零。
2 設定捕捉到頂點和端點。開啟2.5維捕捉。對圖形描線。
3 將描出的線新增擠出修改器,擠出值適量。
二1 cad匯入後,組成組,在xyz三軸歸零。新增擠出修改器。
2 使用截面命令,建立圖形。此時在擠出的模型上出現黃色的截面圖形。
3 刪除截面和原先擠出的牆體。剩下建立的圖形。將其在z軸歸零。新增擠出修改器。
26樓:匿名使用者
按照牆體邊畫樣條線。然後擠出。
你可以選中牆體單獨編輯,選中牆體,用shift+q孤立牆體。這樣就單獨操縱牆體了,不用擔心其他線的問題了
27樓:匿名使用者
好像是用“擠出”的(我用的是中文版3dmax,英文不知道是什麼)
怎麼在3dmax中匯入cad圖並將cad圖轉化為三維實體?
28樓:當裡個當在路上
在3dsmax裡匯入cad圖並將cad圖轉為三維實體方法如下:
1 在匯入前,開啟cad圖,將在max裡用不到的物件統統刪除。另存為一個檔案。
2 開啟max軟體,檔案----------匯入-----------匯入外部檔案格式到3dsmax中,在路徑裡選擇剛才另存為的cad檔案。焊接附近頂點不勾選。
3 將cad圖組成組。
4 在軟體介面下方三軸歸零。
5 右鍵凍結當前物件。
6 開啟2維捕捉,右鍵這個按鈕,設定捕捉到頂點,和捕捉到凍結物件。
7 去掉 開始新圖形的勾,用線命令對cad圖描線。
8 將描出的線新增擠出修改器,擠出值適量。
這樣匯入到max裡的cad圖就轉為三維實體了。
要注意的是去掉開始新圖形的勾描出的線,可能會有斷開的現象,必須焊接斷開的點,使描出的線成一個封閉的圖形,才能擠出成所有面都封口的三維實體。
29樓:香布拉啦
3dmax不太會用,但是有軟體(模模搭 campusbuilder)可以自動識別cad圖紙生成3d圖了,匯入dwg檔案,只要選擇還要識別的圖層,目前能夠支援牆、門、窗、攝像頭等重複的統一的元素,並且能夠映象識別(比如朝向不同的攝像頭圖示),選擇好圖層後交給軟體處理,最後生成3d模型
如果需要生成室內建築結構的模型,可以試試
30樓:夏至未至
你導進去了是吧?你3d用中文的還是英文的?在修改面版(修改器列表)中有一個"擠出"(extude).在引數下的數量中調引數.就可以了.
cad圖匯入3dmax後怎樣生成牆體
費莫雁蓉虞融 cad匯入3dsmax後有兩種方法生成牆體 一 1cad圖匯入後先組成百組,xyz三軸歸零。2設定捕捉到頂點和端點。開啟2.5維捕捉。對圖形度描線。3將描出的線新增擠出修改器,擠出值適量。二1cad匯入後,組成組,在xyz三軸歸零。新增擠出修改器。2使用截面命令,創專建圖形。此時在擠出...
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