cad圖紙匯入3DMAX後怎麼建模

時間 2021-06-11 15:23:07

1樓:巴楚崔羅

將cad圖形匯入後直接擠出,建立介面,高度值在牆的立面即可,然後在修改面板,建立圖形。圖中黃色線就是截面建立的圖形。

刪除截面和cad圖形擠出的黑色模型,剩下截面建立的圖形,新增擠出修改器。

這種方法就不需要描線了。只要在cad圖裡將不用的線刪除,匯入後直接可以擠出使用。對線比較多的圖形,這方法可以比較快速的解決建模。

在3dmax裡匯入cad平面圖怎麼建模

2樓:匿名使用者

3dsmax匯入cad圖後作效果圖可用以下方法:

1 cad匯入max軟體後,將其組成組。

2 在x\y\z三軸歸零。

3 新增擠出修改器。

4 選擇一個材質球,賦給擠出物件材質,在繼續編輯模型時,方便觀察模型。

這個方法適合頂面和地面模型較複雜時,需單獨做,不需要頂面和地面一次性做出,只要牆體的模型。同時,cad影象較大線較多時,用這個方法速度省時。

5 要將頂面地面以平面作出,可以給模型新增截面工具,將截面樣條線的點或線重新編輯,成封閉圖形,轉為可編輯多邊形就是一個面。

6 如果圖形中有必要匯入不是擠出的部分,可以在樣條線裡分離出來,再將需要擠出的圖形擠出。

3樓:匿名使用者

一種是把cad圖匯入到3d中,然後直接擠壓(前提是cad圖要是閉合的,才能擠壓出實體);還有一種是把cad圖匯入到3d中,然後用線把輪廓勾出來,再擠壓。

4樓:匿名使用者

3dmax匯入cad圖形,你學會了嗎?

怎麼將cad匯入3dmax建模?(詳細過程)

5樓:當裡個當在路上

3dsmax匯入cad圖後作效果圖可用以下方法:

1  cad匯入max軟體後,將其組成組。

2  在x\y\z三軸歸零。

3  新增擠出修改器。

4  選擇一個材質球,賦給擠出物件材質,在繼續編輯模型時,方便觀察模型。

這個方法適合頂面和地面模型較複雜時,需單獨做,不需要頂面和地面一次性做出,只要牆體的模型。同時,cad影象較大線較多時,用這個方法速度省時。

5  要將頂面地面以平面作出,可以給模型新增截面工具,將截面樣條線的點或線重新編輯,成封閉圖形,轉為可編輯多邊形就是一個面。

6  如果圖形中有必要匯入不是擠出的部分,可以在樣條線裡分離出來,再將需要擠出的圖形擠出。

6樓:

你好!我來解答。

1.開啟3ds max軟體

2.找到選單欄:檔案-->匯入-->選擇需要匯入的檔案格式為*.

dwg檔案-->找到你需要建模的cad圖-->ok了。   匯入成功會一般會彈出一個對話方塊 別理他  直接確定即可!

純手工作答,我這是中文版max稍後截圖上來!匯入成功後推薦先把cad的線成組,不然你max裡物體會比較多不便以後的操作!

現在傳不上圖回頭補上

7樓:村上村正

同一家公司的產品 可直接匯入

3dmax版本高於或等於acad版本

其他cad軟體的模型可以匯出igs到3dmax裡

cad圖紙匯入3dmax後怎麼建模

8樓:尚秀暨彤雯

一般cad匯入其實除了描線牆體擠出以外,並沒多大作用。還有一個就是在頂檢視作為建模尺寸和位置參考

cad圖紙匯入3dmax後怎麼建模

9樓:鋼神綠鋼

凍結cad線段,開啟頂點捕捉(捕捉到凍結物件),然後沿著線條勾勒一個圖形,最後新增擠出命令即可生成房屋結構。

10樓:深圳市勵拓軟體****

這個不是三兩句話能夠講得完的,也不是你一兩天就能學得會的。簡單來說,就是用線把cad的框架描出來,然後擠壓。後面還有各種命令,倒角啊剖面啊,不是這裡能夠講得清楚的。

cad匯入3dmax 怎麼建模?

11樓:匿名使用者

先匯入到3dmax。然後選擇主牆,鎖定牆體(全選,右鍵有鎖定圖層)用直線(line)在牆上畫。按s捕捉(右擊捕捉圖示,勾選交點,和直角),然後按捕捉圖。

做好線基層,再擠出,就是三維牆體了

12樓:伍斌市憐陽

匯入到max後,選擇線編輯模式,然後單獨把牆dttach出來,不過最好在cad裡整理乾淨再匯入到max。

還有cad匯入到max的線條最好不要用,重新畫,不然出問題你都不知道**出問題,一般要先畫線然後attach到cad的線,這樣cad的線條才好編輯,不然貝茲曲線會不好編輯。

13樓:深圳市勵拓軟體****

這個不是三兩句話能夠講得完的,也不是你一兩天就能學得會的。簡單來說,就是用線把cad的框架描出來,然後擠壓。後面還有各種命令,倒角啊剖面啊,不是這裡能夠講得清楚的。

14樓:匿名使用者

匯入之後先用線照著cad的牆體畫一圈,然後用擠出的命令擠出牆體的高度即可,然後轉入多邊形之後選中所有的面,右鍵選擇翻轉法線這樣就可以了

15樓:匿名使用者

要看你建的是什麼了 如果是室內的牆體 你可以用線沿著 cad圖的牆體 切記要一個一個牆體的建 然後擠出 這樣就行了 要用線和擠出

cad立面圖匯入3dmax建模步驟

16樓:匿名使用者

3dsmax匯入cad圖後作效果圖可用以下方法:

1 cad匯入max軟體後,將其組成組。

2 在x\y\z三軸歸零。

3 新增擠出修改器。

4 選擇一個材質球,賦給擠出物件材質,在繼續編輯模型時,方便觀察模型。

這個方法適合頂面和地面模型較複雜時,需單獨做,不需要頂面和地面一次性做出,只要牆體的模型。同時,cad影象較大線較多時,用這個方法速度省時。

5 要將頂面地面以平面作出,可以給模型新增截面工具,將截面樣條線的點或線重新編輯,成封閉圖形,轉為可編輯多邊形就是一個面。

6 如果圖形中有必要匯入不是擠出的部分,可以在樣條線裡分離出來,再將需要擠出的圖形擠出。

17樓:南霸天

操作步驟:

1、開啟3d max軟體;

2、單擊選單欄「file」——import;

3、在開啟的對話方塊中選擇cad中立面**件即可匯入。

18樓:匿名使用者

有,法線反了。新增法線修改器。

cad匯入3dmax怎麼建模?有**教程沒啊?

19樓:匿名使用者

3dsmax匯入cad圖後作效果圖可用以下方法:

1 cad匯入max軟體後,將其組成組。

2 在x\y\z三軸歸零。

3 新增擠出修改器。

4 選擇一個材質球,賦給擠出物件材質,在繼續編輯模型時,方便觀察模型。

這個方法適合頂面和地面模型較複雜時,需單獨做,不需要頂面和地面一次性做出,只要牆體的模型。同時,cad影象較大線較多時,用這個方法速度省時。

5 要將頂面地面以平面作出,可以給模型新增截面工具,將截面樣條線的點或線重新編輯,成封閉圖形,轉為可編輯多邊形就是一個面。

6 如果圖形中有必要匯入不是擠出的部分,可以在樣條線裡分離出來,再將需要擠出的圖形擠出。

20樓:肖肖肖瀟灑

建立面板下面的幾何體和圖形度可以建模,用圖形的話,需要擠出。

3dmax匯入cad戶型圖後怎麼建模

21樓:暴樂音朋耀

首先你要在cad裡面把多餘的圖都刪除掉(除了牆線之外的傢俱可以留著)

然後開啟3d

max開啟之後

直接把處理好的cad圖直接拖進去

然後就是在3dmax裡面用線工具重新畫一遍牆線畫的時候要注意把2d捕捉開啟

畫的時候肯定會斷線

斷線之後要把原來的轉換成樣條線

之後繼續建立線

把焊接開啟

就可以了

最終畫好之後就可以擠出了

cad圖紙匯入3DMAX後怎麼建模

雪v歌 將cad圖形匯入後直接擠出,建立介面,高度值在牆的立面即可,然後在修改面板,建立圖形。圖中黃色線就是截面建立的圖形。刪除截面和cad圖形擠出的黑色模型,剩下截面建立的圖形,新增擠出修改器。這種方法就不需要描線了。只要在cad圖裡將不用的線刪除,匯入後直接可以擠出使用。對線比較多的圖形,這方法...

CAD匯入3dmax怎麼建模,在3DMAX裡匯入CAD平面圖怎麼建模

先匯入到3dmax。然後選擇主牆,鎖定牆體 全選,右鍵有鎖定圖層 用直線 line 在牆上畫。按s捕捉 右擊捕捉圖示,勾選交點,和直角 然後按捕捉圖。做好線基層,再擠出,就是三維牆體了 伍斌市憐陽 匯入到max後,選擇線編輯模式,然後單獨把牆dttach出來,不過最好在cad裡整理乾淨再匯入到max...

cad匯入3dmax牆體怎麼建,3Dmax建牆方法

扶春桃 在3d中匯入cad檔案後,給輪廓,然後擠出,基本的3d資料中都有詳細的對這步驟的說明。可以查下資料,並不是你所說的那種方法,你那樣太麻煩了。 春舞綠 用二維線,開啟捕捉,圈準輪廓,然後擠出。 cad裡面做塊 放進3dmax就可以直接拉伸了啊。 沒用過。我都是用線條 捕捉畫的 殳妞烏雅明煦 這...