3dmax放樣命令,3dmax怎麼放樣?

時間 2022-12-10 05:15:05

1樓:東崑崙時代

首先大家來看這個模型,頂部為「星」型,底部為「方」型,中間為「圓」型,如果用poly來建模的話會非常費勁,但用放樣來做的話這非常簡單。

然後在頂檢視裡,畫一條直線作為路徑。

接下來開啟「compound objects"選單,選擇」loft「放樣。

然後點選」get shape「後,拾取」星「型圖形,看,路徑變成一個」星「型的柱子了。(get shape的意思為」拾取圖形「)

然後在」path「選項裡,輸入50後拾取中間的」圓「圖形,如圖柱子變成這個形狀了。(path後面的數值表示路徑距離百分比,50的意思就是在路徑的百分之50的位置處插入」圓「形)

接下來在」path「選項裡再輸入100,拾取」方」形,意思是路徑的另外一端拾取方形,如圖路徑變成這個形狀了。總的來說就是0=星形,50=圓形,100=方形,在結合這個圖形看看,小夥伴們明白了吧~

我們點選「loft」子層級下的「shape」後,就可以選中路徑裡面的圖形,可以隨意進行修改了,比如說移動、旋轉和縮放。

2樓:匿名使用者

選一個形放樣出來後,在loft命令下可以找到一個調節百分比的地方,上下一調你能在物體上看到一個面跟著上下動,調到合適的地方再點拾取型,就能拾取另外不同的形狀了。

3樓:cgwang王氏教育集團

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4樓:網友

你想問什麼 ?是 放樣在哪嗎?

在 標準基本體 下拉選單 複合物件 下面有個放樣,先選擇線,然後點截面,就出來了。

5樓:遼

r如果你的是英文版,你就找loft這個命令就對了~

3dmax怎麼放樣?

6樓:小周愛嘮叨

在3dmax建模中,通過放樣圖形,建立三維模型。步驟如下:

1、在「頂」檢視中,建立一條圓弧和一個星形圖形,如下圖所示。

2、選擇圓弧作為放樣路徑。

3、在「建立」命令面板中單擊「幾何體,按鈕,然後在其下方的下拉選單中選擇「複合物件」選項。單擊「複合物件」命令面板中的「放樣」按鈕,開啟「放樣」命令面板,如下圖所示。

4、在「建立方法」卷展欄中,單擊「獲取圖形」按鈕。然後在檢視中單擊星形圖形,即可建立放樣三維模型,如下圖所示。

7樓:小昕說電影

3dmax放樣工具,你學會了嗎?

8樓:奇葩大師

在桌面上雙擊3dmax2010的快捷圖示,開啟3dmax2010這款軟體,進入3dmax2010的操作介面。

在右側找到shapes選項,點選shapes選項在其內找到star選項。

點選star選項在top檢視裡繪製star圖形,在引數裡設定引數。

在shapes內找到line命令。

使用line命令在front檢視裡繪製一條直線。

將模式切換到compound objects模式。

切換到compound objects模式後,在其內找到loft(放樣)命令。

點選loft命令後,在其設定裡找到get shape選項。

點選get shape選項,就通過放樣命令建立了星形柱。

3d studio max,常簡稱為3d max[1]或3ds max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體。

在windows nt出現以前,工業級的cg製作被sgi圖形工作站所壟斷。3d studio max + windows nt組合的出現一下子降低了cg製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如x戰警ii,最後的武士等。在discreet 3ds max 7後,正式更名為autodesk 3ds max 最新版本是3ds max 2018。

3dmax英文版中,放樣命令的英文是什麼?在哪?

9樓:小小歐平兒

英文是soft。放樣命令位於複合物件下。以下是放樣命令的具體使用方法:

材料/工具:電腦、3dmax軟體。

1、開啟3dmax,在頂檢視按ctrl鍵繪製一個正方形。

2、在前檢視按住shift鍵繪製一條直線。

3、選擇直線,再選擇放樣命令。

4、點選獲取圖形,然後再點選正方形。

5、選擇loft-圖形,將圖形移動到路徑10的位置。

6、在頂檢視繪製一個圓形。

7、返回loft級別點選獲取圖形,路徑在90左右。點選圓形。

8、調整路徑大小至合適的效果。

10樓:算卦的老王

快捷鍵是ctrl+l

按快捷鍵在右面就出來一個loft選單。

這個就是放樣。

11樓:匿名使用者

這個 不再修改器裡面。

而是在 實體裡面。

「compond objiects」下面有一個「loft」放樣。

12樓:匿名使用者

做好路徑,和截面,「compond objiects」下面有一個「loft」放樣 先選路徑在點「loft」選截面就可以了"get shape"

13樓:匿名使用者

兩種方式選擇放樣:

選單欄create --compound選項 --loft(放樣)

右邊欄create --geometry分頁 --compound objects選項 --loft(放樣)

14樓:匿名使用者

好高分呀,我看錯了吧。

3dmax裡放樣命令在**,我想用放樣命令,但是找不到放樣在哪。

15樓:軒昂二饅辮

3dmax的放樣命令在建立面板下拉條複合物件裡可以找到,如果樓主是自學,還是建議去找點教程好好摸索,我經常上秒秒學這個**,應該能對你有幫助。

autodesk 3ds max 放樣命令是什麼

16樓:電腦pc遊戲

loft 還有一個beivifie(單詞好像不是這個,前面4個字母是對的,在擠壓的命令裡按b,找到前面3個字母就可以了)

loft可以兩邊調節,beivifie不容易報錯。

3dmax放樣在哪

3dmax倒角剖面和放樣命令各有什麼作用,區別在**?

17樓:匿名使用者

您好【放樣】和【倒角剖面】都是二維圖形生成三維立體物件的方式,即一個剖面(截面)按一個二維線(路徑)軌跡生成。

區別在於,【倒角剖面】較簡單,它的剖面圖形可以是封閉和開放的。偏重於剖面。 多用於文字或鏡框、天花角線、一個弧角的桌面等較簡單物體。

需要注意的是【倒角剖面】物體須【塌陷】才能將剖面圖形刪除。

【放樣】可以較複雜的圖形,可以是一個、也可以是多個截面。截面圖形必須封閉。圖形可以沿路徑旋轉、扭曲、縮放。

【放樣】可以做動畫。 多用於窗簾、礦泉水瓶、高架橋等等「向度單一,截面多變」的物體生成。

參考資料:?sp=2000&pos=1&ch=

【倒角剖面】產生的物體步數會跟著使用的圖形的步數改變而改變,而【放樣】產生的物體有自己的步數,不會跟著使用的圖形的步數改變而改變。(下圖同為同一條線段使用通用的【倒角剖面】的效果,上面的線條步數為20,下面的線條步數為2 ,可以看出【倒角剖面】的平滑度是由圖形自身原本的平滑度所決定的)

而同一路徑,【放樣】可以有多個放樣的圖形,而【倒角剖面】只能有一個。並且【放樣】能通過【變形】來調整不同位置的形態大小,而【倒角剖面】不行。

總體來說【放樣】的功能要比【倒角剖面】要強大。

【放樣】適合用來製作各種建築雕塑藝術品,或者例如牙膏之類的,基本形體是條形的,有形態變化轉換的物體。

而【倒角剖面】做的東西要筆【放樣】更加簡單。(說實話,我一般都不會碰倒角剖面,所以也不清楚他能做什麼,如果要做欄杆或者 啥的 感覺用【掃描】做出來的比用倒角剖面更加方便,當然這個只是個人見解)

18樓:當裡個當在路上

比如:放樣能做一個上下形狀不一樣的窗簾,倒角剖面就不能。放樣的結果是實心的可以放樣變形,倒角剖面的結果是空心的,變化沒放樣多。

3dmax怎麼放樣

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