1樓:匿名使用者
1、開啟3dmax軟體,任意建立一個模型,如圖所示,
2、然後選擇模型並單擊「選擇並均勻縮放」按鈕,可以看到模型的座標軸增加了一個三角形的標誌,如圖所示,
3、將游標移動到x軸上,則x軸變為黃色,且游標的形狀發生變化。如圖所示
4、按住滑鼠左鍵拖動游標,則模型隨著游標的移動發生變化,同理,其他軸也是這樣的,
5、滑鼠放在三角中間,按住滑鼠左鍵拖動游標,則模型在x、y、z三個方向同時變化。如圖所示
6、第二種模式「選擇並非均勻縮放」跟第一種模式是一樣的,
7、滑鼠左鍵按住縮放按鈕不放,在彈出的工具選單中選擇「選擇並擠壓縮放」按鈕,將滑鼠移動到三角形標識上,向內進行縮放操作,可以看到模型外觀發生了巨大的變化,如圖所示。
8、完成效果圖。
2樓:匿名使用者
1、分版本 我是2012版 精準縮放 滑鼠先點進x軸 輸入框內便可輸入想要的數值
(滑鼠放在軸線上 哪個方向都可以等比例縮放 tab是切換)
2、在縮放狀態下 按f12 縮放變換輸入
3樓:匿名使用者
直接用縮放工具就可以,或者用,右面utilities(榔頭圖示)下面的rescale world units按比例縮放,
用那個工具都是可以的。關鍵是在縮放前,你要把這個模型上的編輯命令合併掉,或者說是塌陷掉。 不然你縮放的時候,可能會有的物體不會變化。可以把物體都轉成mesh,或者poly
選擇物體右鍵convert to裡面的1,2項。再縮放。
還有要注意,它的座標單位,一般用自身local 或者 檢視view。
可以找些教材看看。這樣比較效率一些。gl。
4樓:善綠夏侯
3dmas物體縮放的三種形式有何不同
5樓:匿名使用者
成正比例的縮放就是預設的,圖形是一個長方形裡套的個小的。這個就是
6樓:智音魔主
先調整好場景的單位 alt-u-u,然後看你要縮放模型和你所需要模型的尺寸比例,最後右鍵點縮放,彈出的縮放框填上縮放比例就可以瞭如圖
3d max如何正確縮放模型?
7樓:
縮小放大在後期新增別的修改器會很麻煩。儘量第一次做好尺寸如果是調入的模型,用ffd修改器是比較好的選擇如果非得精確計算,在選單欄縮放按鈕上右鍵,然後輸入縮放比例ffd完破
有個外掛可以黏貼複製模型
cad裡面分層,匯入3d裡面的時候有個選項可以選擇一個層是一個整體這樣的區分
3dmax裡面怎麼把物體整體均勻縮放
8樓:塵埃開出花
3dmax裡面把物bai體整體均勻縮放步驟du如下:
1、開啟3dmax軟體,任zhi意建立一個模型。
2、然dao後選擇模型並單內擊「選擇並均勻容縮放」按鈕,可以看到模型的座標軸增加了一個三角形的標誌。
3、將游標移動到x軸上,則x軸變為黃色,且游標的形狀發生變化。
4、按住滑鼠左鍵拖動游標,則模型隨著游標的移動發生變化,同理,其他軸也是這樣的。
5、滑鼠放在三角中間,按住滑鼠左鍵拖動游標,則模型在x、y、z三個方向同時變化。
9樓:匿名使用者
選中要縮放的抄物體,然後按鍵盤襲上的r鍵或點圖中的縮放按鈕,然後把游標移到原點的那個三角形,這三角形變為黃色,點左鍵不放,拖拉就會三維放大縮小了,如果游標移到三角形外一點的,使那個梯形的變為黃色然後拖拉就只平面縮放了,如果只讓x或y軸變成黃色,那就只一個方向縮放了。
3dmax如何精確縮放? 10
10樓:匿名使用者
1、開啟3dmax軟體,任意建立一個模型,如圖所示,
2、然後選擇模型並單擊「選擇並均勻縮放」按鈕,可以看到模型的座標軸增加了一個三角形的標誌,如圖所示,
3、將游標移動到x軸上,則x軸變為黃色,且游標的形狀發生變化。如圖所示
4、按住滑鼠左鍵拖動游標,則模型隨著游標的移動發生變化,同理,其他軸也是這樣的,
5、滑鼠放在三角中間,按住滑鼠左鍵拖動游標,則模型在x、y、z三個方向同時變化。如圖所示
6、第二種模式「選擇並非均勻縮放」跟第一種模式是一樣的,
7、滑鼠左鍵按住縮放按鈕不放,在彈出的工具選單中選擇「選擇並擠壓縮放」按鈕,將滑鼠移動到三角形標識上,向內進行縮放操作,可以看到模型外觀發生了巨大的變化,如圖所示。
8、完成效果圖。
11樓:匿名使用者
1、分版本 我是2012版 精準縮放 滑鼠先點進x軸 輸入框內便可輸入想要的數值
(滑鼠放在軸線上 哪個方向都可以等比例縮放 tab是切換)
2、在縮放狀態下 按f12 縮放變換輸入
12樓:
用建立-輔助物件-捲尺,勾選指定長度輸入1400,然後在圖中拉出你要修改的長度1200。
3dmax怎樣放大模型
13樓:很多很多
1、放大模型使用快捷鍵alt+w就可以。具體的操作方法,首先開啟3dmax軟體,準備好生成的模型素材,很多時候介面上會有如下圖所示的四個視口:
2、然後比如這裡想放大其中的右下角的視口中的模型:
3、接著就可以按alt+w鍵完成放大,這裡按下快捷鍵後軟體會自動將模型放大:
4、當按下之後模型就放大了,綜上所述在3dmax 中放大視口主要通過快捷鍵alt+w或者右下角的圖示完成。以上就是3dmax的操作過程:
14樓:當裡個當在路上
3dsmax使用縮放工具即可將模型放大。
當縮放標示在最裡圈時,模型按整體等比縮放。
當縮放標示在外圈時,模型按某個平面方向縮放。
當縮放標示在某個軸向時,模型按某個軸向縮放。
15樓:匿名使用者
是放大顯示還是尺寸放大?放大顯示是選中後按z鍵,尺寸放大是按工具欄上的放大鍵。
如何改變3dmax已做好模型的大小
16樓:雪v歌
在制3dmax裡將已經做好的模型改變他的大小有兩個方法:
1 使用縮放工具對其進行縮放操作,其中絕對縮放可以對模型三個軸向任意縮放,偏移縮放可以將模型按百分比等比縮放。
2 將單位設定改掉,max裡所有已經做好的模型都將被改變實際尺寸。max裡單位設定有兩個,一個是系統單位,一個是顯示單位,將單位改為米,會使模型實際尺寸增大1000倍。
17樓:匿名使用者
在3dmax裡將已經做好的抄模型襲
改變他的大小有兩bai個方法: 1 使用縮放du工具對其進行縮zhi放操作,其中
絕對縮dao放可以對模型三個軸向任意縮放,偏移縮放可以將模型按百分比等比縮放。 2 將單位設定改掉,max裡所有已經做好的模型都將被改變實際尺寸。max裡單如何改變3dmax已做好模型的大小
3DMAX如何精確縮放,3DMAX如何精確縮放
1 開啟3dmax軟體,任意建立一個模型,如圖所示,2 然後選擇模型並單擊 選擇並均勻縮放 按鈕,可以看到模型的座標軸增加了一個三角形的標誌,如圖所示,3 將游標移動到x軸上,則x軸變為黃色,且游標的形狀發生變化。如圖所示 4 按住滑鼠左鍵拖動游標,則模型隨著游標的移動發生變化,同理,其他軸也是這樣...
3Dmax怎麼賦予材質,怎麼給3d模型賦予材質和貼圖
捷夢槐 開啟材質編輯器,選中模型 按紅框內的按鈕,賦予給模型。或者 你可以對著材質球直接按著滑鼠左鍵不動拖拽給模型 賦予材質! 開啟材質編輯器,材質球下面的第三個小圖示就是賦予命令 怎麼給3d模型賦予材質和貼圖 你可以去嘗試一下老子云的小白編輯器,輕鬆賦予材質,快速檢視 在3dmax裡怎麼匯入材質包...
3dmax怎麼繫結骨骼,3D模型怎麼繫結骨骼
2 看右邊的工具欄,第二行的最後一行就像是兩個小齒輪按鈕,它是系統,點選系統看下面的 還有骨頭和bipe。bone用於本地動畫,bipe是用於biped動畫的cs骨架。人們當然是兩足動物。所以選擇這個是人體模型。3 獨立bape,在前檢視中拖動滑鼠左鍵並拖出類似於模型的骨架對。4 用幾個手指,幾個腳...